但是只要这个发条能够把兵线给坚守住基本上没有什么太大的问题,而且看样子对面的双人组在中路也不敢特别的靠前,这样的话正好符合我们的意思。

    损失的防御塔的数量也是对等的,我们这边损失了一个防御塔,但是对面的上路也是损失的一个防御塔。

    然后对面的下路防御塔已经是一个血皮了,估计还想用那个防御塔来钓鱼但是在一个防御塔已经无所谓了,说不定哪场团战耽误的时间比较多小兵就把这个还给他给推掉了,我们一点也不着急。

    虽然说作为一个强迫症这一点看起来还是比较难受,但是就这点情况而言完可以忍得住,我绝对可以做到不闻不听不认。

    接下来的事情就是看看如何去把对面的艾克给制裁一下,不过这件事情看起来确实是比较难的,因为这个家伙的逃生能力实在是太强了,而且这个家伙的拉扯能力也很强。

    现在这个家伙已经作为了第三个不能够追的英雄,我们说不能追的英雄有哪些,第一个是炼金爸爸,这个英雄确实不太容易去追,尤其是出了一个冰杖的炼金,追他简直就像孙子追爷爷一样,在他后面给了减速是很强大的,除非是那种能够带疾跑闪现把他瞬间给抓住的英雄,而且爆发还需要比较高。

    就比如说能够追的上的诺手,再比如说像马王这样的英雄,炼金因这个英雄其实在当代的时候要多烦有多烦,如果你不能够把他的队友部击溃的话,那么它能够带给你的复杂的程度远非你能够想象。

    前期崩了没有什么太大的关系,然后后面开始带线就可以了,对要做的只是防住而已,而且他还可以越防御塔去带线,其实他这个英雄去打击防御塔没有什么太快的方法,但是如果他能够把防御塔越过去了,仅仅依靠这个小兵去推防御塔的话也是特别得快。

    所以说对付炼金只有两种方法,尤其是对付那种发育比较好的炼金,第一种方法就是五个人强行打四个人甚至造成他们四个队友部覆灭,这样的话直接推上高地甚至说直接逼门牙塔,就是让那个家伙回来。

    这个方法曾经在中国对阵韩国的职业比赛上看,韩国的众所周知就是单带的线比较强,但是中国的战队曾经就用这种方法制裁过。

    话说当时是打团的时候五打四稍微打赢了,但是赢了不是特别得彻底,不过是推了一路高地防御塔,但是对面的单带的那个英雄也是推了一个高地防御塔,这样的话看起来就不是特别的赚。

    而且对面的意思还是想留住,然后让对面单带的点继续推,但是这个时候就直接闪现强行把对方给留住!然后剩下的所有人一拥而上!

    把剩下的几个人都给干掉了,那个单带的点吓得直接传送回家,但是这个时候已经没有任何的作用了,直接一波推平。

    所以说这就是应对那种比较恶心的方法的最好的方法,这个游戏其实刚开始的时候就是这个样子,运营是最稳固的赢比赛的方法,但是打团是能够最快赢得比赛的方法。

    如果说一直打一直打的话,那么这样的话就很容易扰乱对方的运营的节奏,就像刚才举的那个例子一样,那个例子就也是一个很极端的抉择。

    对方的抉择就是很极端,如果说他们能够留住人并且保证自己不死的话,他们的单带点就能够带来巨大的收益,甚至说直接推平也有可能,并不是没有出现过这种情况,是真真切切地出现过这种情况。

    但是很极端的抉择其实往往就代表着风险很大收益也很大,他们运气可能不是特别得好,又或者说运营的不是特别的好,没有做到尽善尽美,那么这样的话就很容易造成这样的结果。

    不过说实话运营永远是最稳定赢得比赛的方式,但是运营它的缺点也是在于稳定,一旦遇到那种一个劲的要和你打架的队伍的时候,又或者说是打架中带着运营的队伍的时候,你的防守就会略显疲惫。

    防守中可能会出现破绽,但是进攻也容易出现破绽,但是我们可以看到的就是,进攻即使出现破绽了,即使可能会被打回去,但是这个时候他们损失的东西不会太多。