哎呀,死了之后还不是无敌的却是显得比较无奈,还有就是他技能的延迟是挺高的,他说这一点并不妨碍他推线,毕竟小兵是不会看到技能躲着走的,但是英雄就不一样了,你要让他能够造成一个击飞的话,尤其是那种长时间的击飞,多多少少还是要靠队友帮助的,或者说你自己开车能够撞到一个人,那样的控制时间也挺长的。

    这个英雄还有一个赖皮的地方就是不好抓,我曾经就被这个英雄弄的特别的无奈,他一直在上路推线,我作为一个辅助锤石我就去想抓他,但是我带着队友到达他面前的时候,他直接一脚油门踩了过去。

    这样其实就是很无赖,我大招也不用来去支援团战,我就是用来逃跑然后继续推线,这样就会让人感觉到特别的烦躁,一次两次三次就会有一种想弄死他的冲动。

    我记得我当时的锤石还勾中了他一回,但是展示不可被控制,然后我还跟着飞了一阵子,不过中途还是停下了,因为扯开了我链子控制的最长的距离了。

    而且对方的队友也进行了推进,这就是最烦躁的一点,推线推不过他防御塔被消耗,你想去抓他一脚油门踩了就跑了,现在说如果耽误的时间太长的话你的正面也会被推进。

    当然职业比赛上这种情况的出现并不是很多,最主要的原因就是这个家伙如果出了肉装之后推线不是那么的情况,而且他打架的能力不是特别的强,就很容易造成一些单带英雄的击杀。

    换成一个很简单的话说就是,他并不是一个单纯意义上的单带的英雄,他最基本的行为就是正面找机会开车的打团,开车开的好的话能够给队友创造一定环境去输出,这样才是职业比赛上最正确的选择。

    然后我们上路还是选了一个肉,也就是说其实中期的打架还是靠我,我们决定最后一手才选这个辅助,甚至说我没让他一直觉得辅助的人员是越来越少,并且没有什么可选的了。

    但是当我们最后掏出来一首大眼怪的时候估计他们心中也有些嘀咕,甚至说他们觉得塞恩这个英雄是去打辅助的,他们可能觉得大眼怪可能是去打中单的。

    但是事实证明还是惊呆了他们的眼球。

    进入战场的时候我估计对面的人后悔选择了女警这个英雄,女警这个英雄被我消耗的已经快烦死了。

    作为一个经典速推流体系的主导,现在已经完的被压在防御塔下不敢出来,这才是女警这个英雄的最悲哀的地方。

    阵容确定了之后是这个样子,上路选择了一个大树,对上对面的纳尔,还是一个不好打的,确实也难为了李勇了,但是李勇倒是没有什么太大的怨言。

    然后我们这边打野是选择了一个中期能够做单奥拉夫,基本上我们中期就是靠我们两个人,如果说我们两个人在中期的时候打不好基本上这一局游戏就交代了。

    对面的打野也是一个偏刷的英雄,也是最近非常火热的男枪,这个英雄改变的算是挺多的嘛,而且被很多人认为是ter奥拉夫的存在,所以说应该也是我们口中的被针对了。

    当然这个也是看操作的,至于说为什么是能够打奥拉夫的英雄其实我觉得有以上几点,第一点其实是个男枪不能够把它当成一个单纯的打野英雄,这个英雄还是有adc的特性的,也保留了以前的几分纯爷们儿的性子。

    就是越打越勇,其实他那个*是一个神迹,尤其是面对必须要标定对方英雄才能够打出来技能的英雄神技,奥拉夫他能够真实伤害有就是那个必须要标定男枪。

    还有一件事情就是这家伙确实挺刚的,在进行一个拉扯的时候也算是不错的,还有就是他的护甲值,在野区打架的时候更是厉害。

    当然我觉得最重要的一个因素还是远程打近程吧,再加上男枪在野区的时候混的风生水起,多多少少也是有一个位移技能的,对于拉扯的时候能够造成比较大的影响,能跑能追爆发较高,所以说才是奥拉夫打野的英雄的克星,最后肯定具体还是要看操作的,没有绝对的一样克一样。