刚才还说了一下是到底垂直走位好还是斜上方走位好点,这个其实是需要看这个钩子的速度和你现在的移动速度的比例的,说实话我也准确的研究过这个事情,不过这其实可以转化为一个很好的数学问题或者是一个一个物理问题,我给你说一道题你是不是会感觉到很熟悉。
在山上有一股泥石流正在顺流而下,而且你正在河道的中央,已知泥石流的速度是十米每秒,然后你的游泳的速度是四米每秒,你现在正在一个45度角的方向向岸边游去,泥石流距离你的距离只有20米,已知河对岸的长度是十米,这个时候你能够逃过泥石流的追击吗?如果不能应该以什么角度去逃生呢?这个就很好理解了对不对,有人就不要过于的鸡蛋里挑骨头了说什么泥石流的速度没有那么慢,要是泥石流的速度是五六十千米每秒的话我还按什么角度计算我肯定是垂直往岸边走,因为这个时候任何的操作都是没有用的!
因为这个还涉及和泥石流一样的方向的运动,所以说这个时候其实可以按照物理方面的知识就是把速度分成两个方向的运动,我们就可以知道如果移动速度是四米每秒的话它的垂直的移动速度是两米每秒然后,横向的移动速度是两米每秒,也就是说你离岸边的距离是五米的情况之下你需要二点五秒才能够到达岸边,但是二点五秒过后的时候其实你已经向前运动了五米,然后这个时候泥石流你的距离其实相当于25米,他的速度是十米每秒,也就是说他二点五秒过后正好会来到你的身边,也就是说他正好会袭击到你,当然这个问题其实是没有什么意义的,垂直的话四米每秒的速度一秒多就可以到岸边,只是我想通过这个问题来构建一个解决问题的方式。
其实当机器人钩子已经来的时候你治疗术的使用我感觉无论是垂直走位还是斜上方走位都能够躲掉的,但是如果你有自信的话还是按照斜上方的走位比较好一点,因为这样的话你离机器人的距离是比较远的,即使他闪现上来使用自己的e技能你的时候还是会有一段时间的反应时间的,所以说如果有自信的情况下还是使用这一套比较好,没有自信的情况下就只好先横向走位了然后他闪现上来瞬间使用自己的闪现至少会在自己闪现后的一个位置被击飞,这样的话很可能不会接上一段控制技能。
再继续说道刚才的话题就是莫甘娜的反打效果,使用加速上来的时候莫甘娜的一个q技能如果把机器人控制在原地基本上他这一套就没有用了,只能够看对面到底给不给机会,就是在他被控制住了这一段时间使用自己的q技能到底能不能够把一个人给拉回来,对于我来说我当然不可能给这个机会的,换一种方式说就是这个莫甘娜q技能命不中的情况之下这个机器人的走位会减缓一点离我们家的射手会远一点那自然也是很舒服的。
其实下周的防御塔消耗一半之后,他们的蜘蛛再过来已经没有什么多大的起色,我觉得我们的酒桶但凡会玩一点儿他们的下路就已经崩溃了,然后如果能够平推一个防御塔的话还是那句话是一个女警的完美的发育节奏,而且我感觉这个防御塔确实平推的很顺畅,最主要的原因就是还是那句话对面对后排兵的威胁实在是太小了,而且对面的蜘蛛过来抓的时候他会深陷很多小兵当中那么这个小兵的攻击力其实也不是容易被忽视的,万一被我控制在小兵当中的情况之中,小兵对他输出两秒,这两秒的伤害说四五百其实并不夸张。
不要仅仅的觉得是小兵在输出这两秒的时间,因为蜘蛛如果不交闪现的情况之下小兵还是会继续对他输出的,我们知道后排兵的输出的那些都是很高的,尤其是当对面的打野不在的时候这些后排兵的威胁对于薇恩来说都是一个很头疼的事情,为现在第一件事情想的肯定是出电刀,来应对一下自己没有aoe伤害的事情,说到aoe伤害其实我最不解的一件事情就是那个飓风,我最开始的时候是认为薇恩的飓风会触发他那个w的被动效果,但是很遗憾当我试验过一次之后不会出现这种效果,这种就让我有点不理解了是单纯的对薇恩的削弱吗?我们可以很清楚的知道当如果是提莫这种英雄出了他的这个飓风之后他的e技能的毒也是能够通过飓风的效果出发出来的,又或者是这个飓风的效果太过于强大对于薇恩来说,所以就移除了这个技能,其实我仔细的想了想确实在团战当中如果有三个三环的伤害的话确实是比较牛逼的一件事情,因为这个三环的伤害并不是根据这个飓风所散发出来的伤害所计算的,而是根据他w技能的被动的真实伤害来计算,那么这个飓风出了简直就是太有价值了,所以说很多人的为人才不选择出飓风这个装备呢,除非是对面的前台真的是太多太多了实在是打不过来了,才会选择被迫出这个装备,但是这种情况我也是不会选择出飓风的,因为我们都知道了一件事情就是薇恩打坦克的能力特别强,至于说抢了一个什么样的地步也许经常玩这个射手的玩家就知道了,只要是平稳发育的情况之下出了正常的技能装备,无论是你最前面的那个前排有多么肉,三枪点你1/3的血量完不在话下!因为塞恩作为一个前排的话确实是很肉的,他很肉了一个巨大的原因就是它有生命值得加持的,而且这个生命值的加成是永远的,那么其实打到后面的时候这个生命的加成我们可以看到能够达到几千甚至上万,当然了这个是需要到达一个大后期了,但是这个时候薇恩一旦出场的情况之下,三枪还是给你1/3的血量,恐怖不恐怖?1/3的血量,自己好好的计算一下就明白了,那可是3000的血量啊!在舔你几枪你可就没有了呀!也许有的人会说别的射手也可以做到这种情况一枪点出了一千多的伤害不是很正常吗?但是大哥你没看到了射手的一千多的伤害是对于野怪或者是小兵的伤害,对于那些具有巨大的护甲值的英雄来说你想点他一千多那简直就是天方夜谭,如果每个射手都能够点钱他一千多的血量的话那还有一个肉坦干什么,一个肉坦的血量也就是三四千,三四千的血量让你射手点了四下就没有了,这个世界还需要存在前排吗?那直接五个位置都玩射手就好了。
而且这个时候作为一个前排的塞恩的护甲值不低于300,那么这个护甲之道其实造成物理伤害会削弱60~70%左右,具体我也忘了怎么计算了,那么这个伤害也就是说你打出了一千多的伤害其实只有三四百左右顶天了就是500,这还是你有暴击的情况下,没有暴击你就可以知道你打一个前排是有多么的慢了。
到了13分钟左右的时间吧我们就已经把下路防御塔给推掉了,而且这个时候我们又没有交过任何的召唤师技能,反而把对面的召唤师技能都给逼了出来,但是对面确实是有点稳当了每次血量很少的时候都回家,然后让打野过来守一下,这样的情况就造成了他们在13分钟就丢失了第一个防御塔,那么也就是意味着这个女警的完美的剧本就出来了。
我一直在和这个妹子进行交流,这个妹子感觉打到这个时间点是比较舒服的,而且感觉她玩游戏玩的特别开心,因为前几次这个机器人也尝试想建立一下线上的优势,也就是勾一下女警了,其实这个机器人还算是会玩的吧,每次想过去勾搭个女警的时候都会原地停顿一下或者是两下,就是表明我要勾你了你赶紧让你的辅助放一个护盾吧,如果这个时候我放了护盾的话我估计这个机器人很可能会上来强行打一波,虽然说他强行上来我也并不是特别的怕,但是这种影响天平胜负的情况尽量还是少出现一些为好,每一次我都没有给护盾都是很冷静的看着他,我觉得再高端一点的玩家都能够明白这个事情。
然后他真正的想钩钩子的时候我每次都能够用护盾抵挡住,所以说每一次的进攻都被我完整地化解了,对于一个机器人来说那肯定是不能接受的,因为机器人选出来它就意味着什么呢?要打出来一个线上的优势,然后在打团的过程中进行一个埋伏造成一个人员的减亡然后再继续了强行打团战,前者的线上优势就是很容易理解了,但是到打团的时期你必须要有优势的,如果没有优势的情况之下也就是说你没有视野的优势,那你这个时候埋伏人你拿什么去埋伏,这个所以选择了机器人就必须要打出了一个强势必须要打出了一个优势!越来越往后拖的情况之下甚至说到了一个劣势局的情况之下那么你的作用就会无限的被放小。
作为一个前排你的坦度肯定是不够的,你是绝对比不上那些正规的前排的辅助的,比如说牛头,比如说服曙光女神,人家抗伤害的能力完是你不能够比拟的,那么到了打团的时候你就会发现即使你勾到了一个人这场团战还是打不赢。
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在山上有一股泥石流正在顺流而下,而且你正在河道的中央,已知泥石流的速度是十米每秒,然后你的游泳的速度是四米每秒,你现在正在一个45度角的方向向岸边游去,泥石流距离你的距离只有20米,已知河对岸的长度是十米,这个时候你能够逃过泥石流的追击吗?如果不能应该以什么角度去逃生呢?这个就很好理解了对不对,有人就不要过于的鸡蛋里挑骨头了说什么泥石流的速度没有那么慢,要是泥石流的速度是五六十千米每秒的话我还按什么角度计算我肯定是垂直往岸边走,因为这个时候任何的操作都是没有用的!
因为这个还涉及和泥石流一样的方向的运动,所以说这个时候其实可以按照物理方面的知识就是把速度分成两个方向的运动,我们就可以知道如果移动速度是四米每秒的话它的垂直的移动速度是两米每秒然后,横向的移动速度是两米每秒,也就是说你离岸边的距离是五米的情况之下你需要二点五秒才能够到达岸边,但是二点五秒过后的时候其实你已经向前运动了五米,然后这个时候泥石流你的距离其实相当于25米,他的速度是十米每秒,也就是说他二点五秒过后正好会来到你的身边,也就是说他正好会袭击到你,当然这个问题其实是没有什么意义的,垂直的话四米每秒的速度一秒多就可以到岸边,只是我想通过这个问题来构建一个解决问题的方式。
其实当机器人钩子已经来的时候你治疗术的使用我感觉无论是垂直走位还是斜上方走位都能够躲掉的,但是如果你有自信的话还是按照斜上方的走位比较好一点,因为这样的话你离机器人的距离是比较远的,即使他闪现上来使用自己的e技能你的时候还是会有一段时间的反应时间的,所以说如果有自信的情况下还是使用这一套比较好,没有自信的情况下就只好先横向走位了然后他闪现上来瞬间使用自己的闪现至少会在自己闪现后的一个位置被击飞,这样的话很可能不会接上一段控制技能。
再继续说道刚才的话题就是莫甘娜的反打效果,使用加速上来的时候莫甘娜的一个q技能如果把机器人控制在原地基本上他这一套就没有用了,只能够看对面到底给不给机会,就是在他被控制住了这一段时间使用自己的q技能到底能不能够把一个人给拉回来,对于我来说我当然不可能给这个机会的,换一种方式说就是这个莫甘娜q技能命不中的情况之下这个机器人的走位会减缓一点离我们家的射手会远一点那自然也是很舒服的。
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不要仅仅的觉得是小兵在输出这两秒的时间,因为蜘蛛如果不交闪现的情况之下小兵还是会继续对他输出的,我们知道后排兵的输出的那些都是很高的,尤其是当对面的打野不在的时候这些后排兵的威胁对于薇恩来说都是一个很头疼的事情,为现在第一件事情想的肯定是出电刀,来应对一下自己没有aoe伤害的事情,说到aoe伤害其实我最不解的一件事情就是那个飓风,我最开始的时候是认为薇恩的飓风会触发他那个w的被动效果,但是很遗憾当我试验过一次之后不会出现这种效果,这种就让我有点不理解了是单纯的对薇恩的削弱吗?我们可以很清楚的知道当如果是提莫这种英雄出了他的这个飓风之后他的e技能的毒也是能够通过飓风的效果出发出来的,又或者是这个飓风的效果太过于强大对于薇恩来说,所以就移除了这个技能,其实我仔细的想了想确实在团战当中如果有三个三环的伤害的话确实是比较牛逼的一件事情,因为这个三环的伤害并不是根据这个飓风所散发出来的伤害所计算的,而是根据他w技能的被动的真实伤害来计算,那么这个飓风出了简直就是太有价值了,所以说很多人的为人才不选择出飓风这个装备呢,除非是对面的前台真的是太多太多了实在是打不过来了,才会选择被迫出这个装备,但是这种情况我也是不会选择出飓风的,因为我们都知道了一件事情就是薇恩打坦克的能力特别强,至于说抢了一个什么样的地步也许经常玩这个射手的玩家就知道了,只要是平稳发育的情况之下出了正常的技能装备,无论是你最前面的那个前排有多么肉,三枪点你1/3的血量完不在话下!因为塞恩作为一个前排的话确实是很肉的,他很肉了一个巨大的原因就是它有生命值得加持的,而且这个生命值的加成是永远的,那么其实打到后面的时候这个生命的加成我们可以看到能够达到几千甚至上万,当然了这个是需要到达一个大后期了,但是这个时候薇恩一旦出场的情况之下,三枪还是给你1/3的血量,恐怖不恐怖?1/3的血量,自己好好的计算一下就明白了,那可是3000的血量啊!在舔你几枪你可就没有了呀!也许有的人会说别的射手也可以做到这种情况一枪点出了一千多的伤害不是很正常吗?但是大哥你没看到了射手的一千多的伤害是对于野怪或者是小兵的伤害,对于那些具有巨大的护甲值的英雄来说你想点他一千多那简直就是天方夜谭,如果每个射手都能够点钱他一千多的血量的话那还有一个肉坦干什么,一个肉坦的血量也就是三四千,三四千的血量让你射手点了四下就没有了,这个世界还需要存在前排吗?那直接五个位置都玩射手就好了。
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我一直在和这个妹子进行交流,这个妹子感觉打到这个时间点是比较舒服的,而且感觉她玩游戏玩的特别开心,因为前几次这个机器人也尝试想建立一下线上的优势,也就是勾一下女警了,其实这个机器人还算是会玩的吧,每次想过去勾搭个女警的时候都会原地停顿一下或者是两下,就是表明我要勾你了你赶紧让你的辅助放一个护盾吧,如果这个时候我放了护盾的话我估计这个机器人很可能会上来强行打一波,虽然说他强行上来我也并不是特别的怕,但是这种影响天平胜负的情况尽量还是少出现一些为好,每一次我都没有给护盾都是很冷静的看着他,我觉得再高端一点的玩家都能够明白这个事情。
然后他真正的想钩钩子的时候我每次都能够用护盾抵挡住,所以说每一次的进攻都被我完整地化解了,对于一个机器人来说那肯定是不能接受的,因为机器人选出来它就意味着什么呢?要打出来一个线上的优势,然后在打团的过程中进行一个埋伏造成一个人员的减亡然后再继续了强行打团战,前者的线上优势就是很容易理解了,但是到打团的时期你必须要有优势的,如果没有优势的情况之下也就是说你没有视野的优势,那你这个时候埋伏人你拿什么去埋伏,这个所以选择了机器人就必须要打出了一个强势必须要打出了一个优势!越来越往后拖的情况之下甚至说到了一个劣势局的情况之下那么你的作用就会无限的被放小。
作为一个前排你的坦度肯定是不够的,你是绝对比不上那些正规的前排的辅助的,比如说牛头,比如说服曙光女神,人家抗伤害的能力完是你不能够比拟的,那么到了打团的时候你就会发现即使你勾到了一个人这场团战还是打不赢。
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