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对于这样的情况一个辅助基本上是无能为力的,尤其是一个琴女这样的辅助,我觉得如果真的线崩溃的话琴女没有什么太大的反抗的能力,消耗能力不行加血也不是特别的强,一个大招也只能够作为一个反手使用,先手的话如果真的会被对面支援过来真的被对方按在地上打,没有任何的反手的机会,所以说在烈士就当做我还真只能够考烦死了大招能够保护一下队友罢了。
这一局其实我觉得已经凉了,因为这个狐狸的发育实在是太好太好了,再加上乌迪尔从我来基本上只能够撤退,因为只要这个乌迪尔控制住一个人就能够接上控制,最主要的就是他们的伤害挺高的这个时间里我们的上单和打野根本承受不住,也就是说打团不行,单点消耗还不厉害,亚索在狐狸的面前现在基本上就是一个q1/3的血就没有了,只要敢中两个Q这个狐狸就敢开打到上来打,我们的书林哥其实打的也挺憋屈的,前期的优势确实是挺大的,但是就是因为这个乌迪尔一个劲儿来抓,有闪现也来传没有闪现也来抓,要不是我们反蹲了一次我觉得基本上中路是已经处于一个爆炸的情况了,不过现在的情况也并不是特别的好,现在亚索只敢稍微的清理一下比小兵,根本不敢上去消耗这个狐狸,就算狐狸的w技能能够中也基本上让亚索掉不少的血量,最主要的就是对面的打野一直就是在中路蹲着,所以说亚索现在就像惊弓之鸟了。
辅助没有什么用只能靠射手了但是我们的射手又是一个半斤八两的射手,人家的半斤是黄金,我们的八两是废铁,最能够让我看到希望的一点就是这个赵信是出的肉装,本来上来是想出三相的但是慢慢的直接转了,这个转变的话说明他现在身上只有小件,也不是不能够打大规模的团战的根本承受不住他们的伤害,只要在野外遇见这个狐狸,基本上我们的射手单挑的话是没有任何的悬念的,开大招也没有任何作用,他那个护盾躲一个技能,躲不了两个个技能,只要三个中了就死。
怎么不是中路守一下防御塔,然后下路的兵线推过去的时候我们再回去整理一下,幸亏也就是个虚伪而清兵线的能力特别特别的强,即使是一大波兵线对着我们防御塔里面,一个横着的q技能加上三下普攻的w,基本上所有的小兵都没有了,这也是我们能够拖住的资本,但是拖住往往并不意味着能够赢下这局比赛,因为比赛往后拖是要靠后期阵容的,我们这边居然还有后期的英雄比如说亚索赵信,但是对面后期阵容我相信也不做只能够说是一个五五开吧,但是现在我们一旦撑不住就会一泻千里,路人局就是这个样子,有时候一个小点就能够无限的滚雪球,但是有时候即使线上无论有多么的劣势一波团打回来之后照样能够把局势给扳回来,这就是为什么职业比赛上大部分的时候显得很乏力,就是一旦被滚雪球了之后翻盘的情况不是特别的多,当然也不能够说没有我只能说特别的少,尤其是他那种遇到强队被强队在前期拿到一定的优势之后,接下来那个雪球就会被滚的越来越大,越来越大,最后到一个无可挽回的地步,劣势翻盘不存在的,我根本不会浪,而且在优势就是当中换资源那么我一定是比你赚的,所以说雪球才会越滚越大,不过这也是为什么职业比赛很多人不愿意看的原因,只愿意看一个结果,就是相对于来说比较枯燥,中国的战队的比赛还好说一点,中国的比赛还是比较倾向于打架然后取得优势的,能够让人们真正的看睡觉的比赛就是欧美和那种韩国的比赛,韩国的比赛运营的真的是看得让人昏昏欲睡,一旦取得优势之后我就是不和你打团战,边带然后转线,在你兵线不好的情况下继续换边,然后做视野避免和你发生正面的冲突,我们可以看出来了你韩国的比赛越是在优势局当中我就不喜欢乐和你打一个五打五的团战,因为完没有必要,我是一个有优势的一方,我没有必要去冒这种风险和你打架,万一我哪个地方失误了我肯定会被扳过来一点的,这当然是我不愿意看到的所以说我就不和你打架,如果要是打架,就只能够是以多打少,反正那种人数相等的团战在优势局当中,并且是一个强队,并且是一个韩国的强队的话,我们就可以明显的看出来打架是不会打的要不你多打少,通过兵线让你们人数减少一个,要不就是做好自己这边的事业通过兵线和卡位让你没有办法及时的回防造成你防御塔和野区资源的消失,甚至我们可以看到很清楚一点就是即使在打大龙的时候,如果没有绝对把握能够拿掉这个大龙,我们是不会给你这个机会让你去把这个大龙给惩戒下来的,甚至说我们宁愿让这个大龙回血也要先把你的打野给干掉,然后我们在心安理得的去打大龙,我们路人局都知道大龙毁一生啊,虽然说在职业比赛中可能不太会出现被抢了大龙然后被对方团灭了这种现象,但是职业比赛中会出现被抢掉大龙这个攻击的节奏会被大大的延缓,甚至会被反推掉,这个没有什么太大的问题,给对方一个五六分钟的喘气的机会那是一件很正常的事情,可知道五六分钟啊,这五六分钟谁也不能够保证发生不意外的事情,最主要的是没有大龙buff的时候我们的那个单带的点是不敢太往单带了,为什么呢,就是这个时候是没有野区的资源的,对方的人也不会大部分集中在大龙小龙那个地方,这个单带就肯定不能够做得那么舒服了,视野就是在充足也不可能做到面面俱到,万一从哪个地方冒出来两三个人把自己撞死了这个断节奏的点是没有人可以去弥补的。
就比如说当这个单带的点被抓死了之后,那我这边单带的店肯定是必会补上,补上之后,四个人去中路或者是去上路强行和你逼一下防御塔,只要你敢继续的去派一个人去防守我们那一个单带的点的话,那我们肯定这边是要四打三强行开团的,即使你在高力防御塔下面我们肯定也是要消耗一下你的高地防御塔的血量了,不可能让你白白死了一个人之后我们不做任何的事情,只得到杀一个人那个金钱的价值,如果真的是这样的话我们这个人头实在是太干太干了,站的人头没有太大的价值几百块钱其实解决不了装备这差距,也不可能因为这几百块钱就把装备碾压对面了,所以说在英雄联盟中还是那句话,拿人头是为了破防御塔是为了得到更多的资源,这个更多的资源人家不可能让你白拿,至于说怎么去拿,那就是让阻拦你的人死掉你就可以去拿这些资源了,大范围的说这个游戏就是这么简单,就是这么的简单粗暴,只不过其中的一些点虽然是看似简单但是比较难以实现罢了,有一个段子是这样讲的如何保护好自己家的adc,最好的方式就是把对面的人杀了,这当然是一个段子,但是其中给我们说法我觉得还是可以的,因为这个说法是正确的,最好的防御就是进攻。
再说一下韩国的职业战队的比赛,为什么有的人说不去直接防守,因为仿佛在路人局当中,我们只要强行防守的话大部分情况下只要不是太过于劣势基本上都是能够防守下来,但是根据我看那些职业战队的比赛的话我会发现有一个很奇怪的点,就是防守的时候总是会出现一种短暂的迟钝,这是我觉得不应该在职业战队中出现的一件事情,这种短暂的迟钝往往会造成防御塔上面的缺失和野区资源的沦陷,话说我们会觉得职业比赛其实是一件很专业的事情不会出现这种防守上的迟钝的,但是仔细一看来说这个防守上的迟钝并不是没有任何的原因的。
首先来说既然五个人打比赛那就说明五个人的沟通其实没有多大的障碍的,即使在中国战队有韩援的情况之下,那沟通其实也并没有多大的障碍,但是经常会出现这种状况的原因还是那一个很关键很关键的因素,视野,视野这个东西在路人局当中显得没有那么重要但是等到了职业比赛当中这个视野真是价值千金,尤其是可以看到不知道对面人的存在是没有办法进行一个有效的防守的,根据我的经验来看那些职业战队的人特别喜欢囤兵线,有时候你觉得一路的兵线并没有那么多但是根据他们的经验会囤这个兵线,然后像爆发似的一样好几十个小兵直接冲到防御塔里面,但是这个时候仍然是没有视野的,仍然是没有对方位置的视野的,根据我们自己的经验我们优先推着兵线肯定是在那个兵线已经涌入防御塔里面的兵线,但是这个时候没有对方的视野对方突然转线把那一波的兵直接冲进防御塔里面,这个时间点其实是存在的五秒到七秒之间的时间差的,这个时间差对于三个人到四个人来说再加上一大波兵线我相信是很快能够拔掉一个防御塔的,当然说起来简单。这个事情需要做很多很多前期的准备工作长达几分钟的准备工作都是要在这一个推进当中体现出来,但我也只是根据自己的经验好好的说一下,结合起扬和我讲的一些职业战队的比赛。
前期的工作就是一个很枯燥的工作,这也就是为什么我们看职业战队的比赛很难受很难受的原因,这个前期的工作包括推进两路的兵线放弃一路的兵线的推进,因为你不可能把所有的兵线都推进去,你至少要保留一部分兵线推过来让他们有可乘之机,甚至说你根本无法做到三路兵线平头进推,这个的前期工作就是在于能够让对方觉得我已经找到机会了,第二个准备就是视野了,至少是自己家的视野也不能够让对面知道,就是当对方发现我们已经推进到他们防守的这一个时间点至少要产生一个时间差,这个时间差就是根据你做眼和排眼的深度来决定的,不用想了,肯定是时间差产生的越大越好,这个时间差的产生就会让我们有了很大的机会,但是也并不是对方是个傻子这个时间差所产生就产生了,所以说还有一个准备工作就是压进另一路的兵线,这个在优势局当中就是比较容易产生的了也是比较容易做到的,然后四个人推进的时候,然后迅速撤退,或者是说感觉想打然后让对方觉得是在埋伏他们,这个时候就有两种选择就是真的埋伏他们然后让他们不知道我们确切的位置,这个方法甚至可以用作打大龙,打大龙也是那个很重要的就是产生时间差,视野的深度和广度就决定了这个时间差,如果是打大龙特别快的我们不需要做太深度的视野,甚至说我们有一个人骚扰他们给他们一种错觉我们并没有在大龙,但是对方肯定不是特别的相信的多少总归要看一眼的这个时候对方肯定是慢慢的推进,所以说这个事业其实并不需要做得多深因为他们在网站来的时候是处于一个惊弓之鸟的状态,完就是有多种的选择,直接打,或者是埋伏,如果打大龙的效率特别的快密如有盲僧韦恩这样的英雄肯定就是直接rush,但是没有的话往往埋伏对面的打野是比较好的,这也是最舒服的一种方式重建一千的血量是很充足和足够的,因为毕竟有妖姬的英雄很少很少,能够对大龙的血量造成瞬间超过一千的伤害的英雄我觉得并不是特别的多,甚至说当光辉打大龙的时候,不对,应该是说当光辉抢大龙的时候他也是靠运气的,因为他那个大招的伤害加上技能的被动,即使是满级大招,装备满的情况之下,我觉得顶天了也就是一千的伤害,但是你没有视野人家他也肯定是看的这个大龙的血量惩戒的,再加上你的技能是有延迟的,大不了等你放大招的时候人家评论一下你能够帮人家打一下大龙也无伤大雅,不过这都是理论的情况之下因为毕竟还是有很多职业比赛当中被抢大龙的,所以我们看到初期职业比赛的时候大龙被抢的次数会有所感觉,那时候的次数是很多很多的,但是当职业比赛越来越往后发展的时候我们就渐渐的发现越来越多的战队会用一种很平稳的方式去打掉这个大龙,就是先把你打野给杀了,当然有的情况是对面损失了两个人而且是比较重要的两个人,然后这边肯定是要开大龙的,这种情况往往就是真眼往大龙坑里一插,埋伏,你没有视野的情况下大龙坑里面是一片黑啊,再加上你的死亡的队友在中后期的复活时间是很长的,人家完有很多很多的时间和你玩这种捉迷藏,着急的永远是你不是人家,也许第一次你可能碰巧插了一个眼看到对面没有打大龙,但是当这个眼睛一排你继续是一抹黑,你继续还是不知道对面到底有没有打,这个时候必须派一个人过去,然后这边就埋伏人杀死,再说了其实这个时候我还是完可以先打大龙的,等你过来之后秒掉你让我们一个肉坦在里面撑着不让这个大龙能够快速的回血,杀了你一个人之后回去继续打就这样来来回回之后我们肯定是能够拿到大龙的,不是说现在的职业比赛是没有被抢大龙的情况了,而是现在被抢大龙的情况往往是属于一个并不是特别劣势的局面,我们仍然是有机会能够站到你大龙坑附近的,并不是一个视野完碾压局势完碾压的一个局面,这样的情况往往被抢大龙比较多,你要说一个超级优势局被抢大龙确实不太现实,我肯定是要把你控制在上面或者下面让你不过来我们安心的收掉是个大龙,甚至说上来直接秒掉你。
再说了一个转线的情况,就是那个反应迟钝,和打大龙那个讲解是如出一辙的,基本上没有太大的差距,反应迟钝那有没有太好的办法,其实看着我们也挺着急,但是我们着急是因为我们是在一个上帝的视角,我们知道对面在干什么我们知道对面的想法是什么,其实我们不知道解说也能够帮我们推测出来,举个例子,如果有人蒙住了你的眼睛让你进一个屋子,让你摸一摸里面的有一些东西是什么,我记得好多的综艺节目都是会出现这样的情况的,就是蒙着眼睛放一个箱子,其实过程差不多,然后摸一摸里面的东西或者是说从里面拿出来一些必须要拿出来的东西,但是里面有别的东西,人对未知的事物的恐惧感其实是无法弥补的,我觉得这也是我们老祖先能够活到现在最主要的原因,对未知的事物保持敬畏不去冒险,那些对于什么事情都好奇的动物我相信现在已经灭绝了,大部分人在那种情况会自己通过一些联想而想出一些可怕的事情,几乎没有人会往好的方面去想,这个其实我也不知道具体的原因这个就交给科学研究吧,反正我就是想讲一下这个事情。
比如说一个箱子里面是一个头发而且还是假发,但是你如果手摸下去的话你自己想一下这个会到底产生一个什么样的情况,你会想象成动物的毛发,你会想象成可怕的一些动物的毛发,因为那个手吧其实触感确实是挺强大的,但是这个时候完不油得你手的触感来告诉你的大脑的决定了,往往决定你手上摸到什么东西的是你的大脑的对未知的联想,还有的就是一个箱子里面放的是一个肥皂,但是这个肥皂是被人控制了也就是说可以动的,而且会操作的很灵活然后当你透过一个小孔伸进这个箱子里面的时候突然有一些工作人员控制这个肥皂放在你手上,或者是触摸你的手背,我相信大部分的情况都是会猛的吓一大跳,猛的把手伸出来,甚至说把手给弄伤,我相信我想的不夸张,而且甚至说我可能知道是这个东西但是我伸进去手之后蒙着眼什么都看不见,即使睁开眼也不知道里面是什么东西的时候,我也肯定不会往好的地方去想,我的尖叫声甚至会刺破我的喉咙,然后我甚至会把那个箱子直接给带掉。
但是上帝视角就不一样了,我说的这个上帝视角就类似于电视机面前的观众,他们是通过摄像机来感触这个事情的,可能带给他们的是一些好笑的事情,但是带给本人的往往是一些恐惧可怕的体验,我当然并不是说这个节目不好我只是在讨论与游戏相关的事情,当上帝视角看到那些站队动作的时候,一些劣势局战队的粉丝肯定会着急,会在心里说甚至说明面上说哎呀防守的这么慢,你们在干什么?吃屎呢?甚至说你们根本不适合打比赛之类的话都能够说出来,大多数的粉丝都是气愤,但是我们经常就是会忽略这样的事情,为什么一个五人交流很顺畅的战队会出现这样防守迟钝的情况,为什么有的人看到了还没有办法继续让队友去防守,一方面是晚了,一方面是对方卡位卡的很严重,就比如说对面要推进上路的第二个防御塔,这个时候你们正在防守中路的第二个防御塔,然后你们如果想守着个防御塔的话有两种大方向的选择路线,第一个选择就是在红色方的话,我打的比方是在红色方,有两个路线的选择,第一个路线,是从高地那堵墙过去,这个是最安的一种方式,但是也是最慢的一种方式,这个方式肯定是要先过去然后再占位然后再清兵,这个过程来说肯定是要很漫长的,第二个比较近的路线但是比较危险的路线就是通过红buff然后再通过石头人的那个小孔到达第二个防御塔那里,有人说可以从红buff然后往上绕一下冲过那个比较宽的路口过去,其实我接下去再分析的话其实这两个选择没有多大区别,你卡位是卡在哪里人家肯定不会去那个狭小路口卡,那个路口卡没有多大的意义,卡的话你也不会过来,我说的卡位就是在红buff的那个三岔路口那里卡位,当然那个卡位肯定不是站的那个三岔路口我们是站到石头人靠上面一点点的位置我们的技能能够释放到了一个位置,这个位置的话其实我们给的威慑力是很大的,对面不可能踩着我们的技能过去清理防御塔或者是防守防御塔,前面也说了这个时候是有一大波兵线推进去了所以说我们没有必要着急去首先把这个防御塔给清掉,我们首先做的是卡位,周后期小兵了那么一大堆事完可以把防御塔给推掉的,并且推掉之后防御塔还会把这个小兵的经验资金钱只给输掉能够给对方造成更大的损失,直接推销的话对面肯定会有人吃掉这个经验和金钱的,肯定就不一样的结果了,卡位我们的技能可以释放到,对面也知道这个事情所以说心里会有一些忌惮,那么到底还从不从这条路走又是一个很艰难的选择,再返回去绕会花费更多的时间,甚至说还会被对方推掉了防御塔之后再卡到那个高地防御塔的下面墙的那个路口,这就更尴尬了,你还需要再绕,然后在防守高地防御塔,是的想一下这个时候高地防御塔还会有吗?难道说你要在一个劣势局强行开团吗?自己难道不知道强行开团会出现什么样的后果吗?我们知道职业战队的选手同样也知道,所以说职业战队的选择往往是用那个最安的方式看样子是最慢的方式,但是这个时候往往丢掉的只是一个防御塔而且那一波兵线和经验我们还是能够吃掉,如果选择危险的方式看似很近其实应该是更远的,而且还会面临着一个打架的情况,还是一个以少打多的情况。
所以说这就是为什么看起来反应比较迟钝的原因,反应过来了去防守再选择一个相对安但是比较远的路线去防守,这个时候迟钝的点更加的多,但是这种方式往往只对第一个防御塔第二个防御塔有用,对高地防御塔的话还是比较难有作用的,因为机制就是高地防御塔是有城墙的,这就是设计一个这样地形的原因,至少我是这么认为的,你不太可能五个英雄都有的位移技能,退1万步说你就是五个英雄都有位移技能你都上去去卡人家的位,但是你真的能够打起来吗人家肯定是会反打的,到时候前后夹击,这个候就是指的人家的高地防御塔,你的胜算有多高这个就不言而喻了,再加上有一些位移技能是附带伤害的,所以说一旦没有了这个伤害的话,能够打出来的伤害也会大打折扣,所以说高地防御塔是很难通过不拿人头去通过一些兵线的牵扯拿到的,但是这个时候拳头公司又给了我们一个能够推荐的方式拿掉大龙,这就是为什么还是很多人喜欢打优势局,因为如果没有这个大龙buff的情况下我们想一想会出现什么样的情况,我们就死守这个高地,只要能守住这个高地也就是意味着我们还是有翻盘的机会,当经济达到了一种经济差距不在影响着装备差距的时候那个时候就是可以打架的时候,后期再强一波带走,这样的游戏机子会给优势局的玩家带来一种很差很差的体验,我们费尽心思去打的优势局在对面的严防死守面前没有任何的作用我们肯定是很被动的而且是会讨厌这个游戏的,当然这样的游戏机制也是不健康的,所以说应该无论是英雄联盟,还是其他类的推塔类的游戏,都是应该会产生一个这样的机制的,地图上的机制啦,buff上面的机制啦,增益效果上面的机制啦,反正就是个样子,我觉得基本上这一类的游戏千篇一律没有多大的能够让人不理解的地方。
所以说这一局游戏我们输我觉得有很大的可能性,我这些事情还没有想完的时候上路又死了一次,还是被这个乌迪尔抓死了,在对面的打野面前我们的赵信简直就是没有任何的存在感,而我和希维尔就是疲于应对兵线,根本没有什么打架的司机也没有什么能够支援上路的机会,换线我觉得也不是特别的舒服,因为这个时候换线我们也不是特别的会打,最主要的是打野要配合的话不是会配合的特别好,其实按说这样的游戏的打法,我是说换线的这种套路特别依赖打野的,因为上单这个位置本来就特别的强大如果再配合打野过来抓一下还是很有可能抓成功的,会说打野一定要在上半野区活动,再加上我对这种换线的打法确实也不是特别的熟悉,总感觉我们打不好的样子,所以说我也就放弃了这个想法,也就是在中路和下路来回奔波守一下防御塔吧,好消息就是我们守防御塔的能力特别特别的强,对面的伊泽瑞尔对我们的中路虽然是有所消耗但是消耗的并不是特别明显吧,也只能够这么说吧其实也就是安慰一下自己。
上路的防御塔被平推了之后,小龙也被对方拿掉了,当我们一个劲的在防守兵线的时候对方拿小龙是很容易的我们也没有太好的办法去阻止,如果是伊泽瑞尔的话还能够通过大招来靠一下运气,很显然我们的希维尔一个q技能的运气不会特别的好,甚至说人家直接闪现上来控制住我们的射手就gaover了。
局势越来越难打,然后还好就是对面的打野还有射手啦还有中单都不是那些推塔特别强的英雄,我觉得这个射手如果换成一个女警的话,什么下路防御塔中路防御塔绝对都会被他点爆,伊泽瑞尔的天生的手就比较短,我说的是他普通攻击距离,当然他的技能释放的距离是比较长的,但是技能没有办法对防御塔作用啊,哎呀其实对防御塔作用的技能并不是特别的多,好像耀光算一个,还有一个就是装备了,剩下的好像就没有了。
这一局我们溃败的一点就是中路的一波团战,对方系五个人之力要强行推我们的第一中路的防御塔的时候强行被对方开团,上班了一个开团完完的把我们的赵信直接给秒掉了,当赵信秒了之后基本上就是一泻千里,希维尔开大招也只能够做一个暂缓,就像我想的一样我的大招也只能够暂缓一下对方进攻的脚步,但是我们被poke的真是特别的难受,伊泽瑞尔的q技能然后狐狸的技能只要稍微不注意被命中一个,就会掉很多很多的血量,这个时候我就在想幸亏对面的上单不是一个杰斯,如果对面的上单是一个杰斯然后辅助是一个卡尔玛的话,别说亚索了一个风墙了,就是让他的风墙五六秒钟一个,每个持续时间三四秒钟我觉得我们也是完的扛不住的,那样的poke阵容实在是太强太强了。
我们一下子就死了三个人,除了我和射手其他都死了,我们退守第二个防御塔,凭借着希维尔的q技能还是多多少少能够把兵线清理好的,然后对面没有对第二个防御塔产生想法,但是对大龙产生的想法,当然具体我也不是特别的清楚反正我就是看见对面所有的人都消失在中路,虽然说我有一个眼石但是视野完铺展不过去,我一个小脆皮不可能自己去过去做视野的,就像我刚才说的一样我是处于一个对未知情况的恐惧的,我总感觉每个草丛都有人所以说必须开扫描,然后一点一点的探视野,当我快要走到大龙里面的时候,这个时候突然响起了一个大龙的嘶吼声!这个声音也就是意味着他被打掉了,我们直接回头,我连看一眼都不看,如果这个时候有强迫症的人的话还会看一下对面有没有回城啊,我是不是要打断一下呀,说实话我也是有强迫症的,但是对于游戏当中的我的命来说,这种强迫症还是能够忍住的,当然起扬也能够忍住,而且我认为他的强迫症势必要比我严重,所以不需要任何的怀疑他都能够忍住我也自然能够忍住。
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对于这样的情况一个辅助基本上是无能为力的,尤其是一个琴女这样的辅助,我觉得如果真的线崩溃的话琴女没有什么太大的反抗的能力,消耗能力不行加血也不是特别的强,一个大招也只能够作为一个反手使用,先手的话如果真的会被对面支援过来真的被对方按在地上打,没有任何的反手的机会,所以说在烈士就当做我还真只能够考烦死了大招能够保护一下队友罢了。
这一局其实我觉得已经凉了,因为这个狐狸的发育实在是太好太好了,再加上乌迪尔从我来基本上只能够撤退,因为只要这个乌迪尔控制住一个人就能够接上控制,最主要的就是他们的伤害挺高的这个时间里我们的上单和打野根本承受不住,也就是说打团不行,单点消耗还不厉害,亚索在狐狸的面前现在基本上就是一个q1/3的血就没有了,只要敢中两个Q这个狐狸就敢开打到上来打,我们的书林哥其实打的也挺憋屈的,前期的优势确实是挺大的,但是就是因为这个乌迪尔一个劲儿来抓,有闪现也来传没有闪现也来抓,要不是我们反蹲了一次我觉得基本上中路是已经处于一个爆炸的情况了,不过现在的情况也并不是特别的好,现在亚索只敢稍微的清理一下比小兵,根本不敢上去消耗这个狐狸,就算狐狸的w技能能够中也基本上让亚索掉不少的血量,最主要的就是对面的打野一直就是在中路蹲着,所以说亚索现在就像惊弓之鸟了。
辅助没有什么用只能靠射手了但是我们的射手又是一个半斤八两的射手,人家的半斤是黄金,我们的八两是废铁,最能够让我看到希望的一点就是这个赵信是出的肉装,本来上来是想出三相的但是慢慢的直接转了,这个转变的话说明他现在身上只有小件,也不是不能够打大规模的团战的根本承受不住他们的伤害,只要在野外遇见这个狐狸,基本上我们的射手单挑的话是没有任何的悬念的,开大招也没有任何作用,他那个护盾躲一个技能,躲不了两个个技能,只要三个中了就死。
怎么不是中路守一下防御塔,然后下路的兵线推过去的时候我们再回去整理一下,幸亏也就是个虚伪而清兵线的能力特别特别的强,即使是一大波兵线对着我们防御塔里面,一个横着的q技能加上三下普攻的w,基本上所有的小兵都没有了,这也是我们能够拖住的资本,但是拖住往往并不意味着能够赢下这局比赛,因为比赛往后拖是要靠后期阵容的,我们这边居然还有后期的英雄比如说亚索赵信,但是对面后期阵容我相信也不做只能够说是一个五五开吧,但是现在我们一旦撑不住就会一泻千里,路人局就是这个样子,有时候一个小点就能够无限的滚雪球,但是有时候即使线上无论有多么的劣势一波团打回来之后照样能够把局势给扳回来,这就是为什么职业比赛上大部分的时候显得很乏力,就是一旦被滚雪球了之后翻盘的情况不是特别的多,当然也不能够说没有我只能说特别的少,尤其是他那种遇到强队被强队在前期拿到一定的优势之后,接下来那个雪球就会被滚的越来越大,越来越大,最后到一个无可挽回的地步,劣势翻盘不存在的,我根本不会浪,而且在优势就是当中换资源那么我一定是比你赚的,所以说雪球才会越滚越大,不过这也是为什么职业比赛很多人不愿意看的原因,只愿意看一个结果,就是相对于来说比较枯燥,中国的战队的比赛还好说一点,中国的比赛还是比较倾向于打架然后取得优势的,能够让人们真正的看睡觉的比赛就是欧美和那种韩国的比赛,韩国的比赛运营的真的是看得让人昏昏欲睡,一旦取得优势之后我就是不和你打团战,边带然后转线,在你兵线不好的情况下继续换边,然后做视野避免和你发生正面的冲突,我们可以看出来了你韩国的比赛越是在优势局当中我就不喜欢乐和你打一个五打五的团战,因为完没有必要,我是一个有优势的一方,我没有必要去冒这种风险和你打架,万一我哪个地方失误了我肯定会被扳过来一点的,这当然是我不愿意看到的所以说我就不和你打架,如果要是打架,就只能够是以多打少,反正那种人数相等的团战在优势局当中,并且是一个强队,并且是一个韩国的强队的话,我们就可以明显的看出来打架是不会打的要不你多打少,通过兵线让你们人数减少一个,要不就是做好自己这边的事业通过兵线和卡位让你没有办法及时的回防造成你防御塔和野区资源的消失,甚至我们可以看到很清楚一点就是即使在打大龙的时候,如果没有绝对把握能够拿掉这个大龙,我们是不会给你这个机会让你去把这个大龙给惩戒下来的,甚至说我们宁愿让这个大龙回血也要先把你的打野给干掉,然后我们在心安理得的去打大龙,我们路人局都知道大龙毁一生啊,虽然说在职业比赛中可能不太会出现被抢了大龙然后被对方团灭了这种现象,但是职业比赛中会出现被抢掉大龙这个攻击的节奏会被大大的延缓,甚至会被反推掉,这个没有什么太大的问题,给对方一个五六分钟的喘气的机会那是一件很正常的事情,可知道五六分钟啊,这五六分钟谁也不能够保证发生不意外的事情,最主要的是没有大龙buff的时候我们的那个单带的点是不敢太往单带了,为什么呢,就是这个时候是没有野区的资源的,对方的人也不会大部分集中在大龙小龙那个地方,这个单带就肯定不能够做得那么舒服了,视野就是在充足也不可能做到面面俱到,万一从哪个地方冒出来两三个人把自己撞死了这个断节奏的点是没有人可以去弥补的。
就比如说当这个单带的点被抓死了之后,那我这边单带的店肯定是必会补上,补上之后,四个人去中路或者是去上路强行和你逼一下防御塔,只要你敢继续的去派一个人去防守我们那一个单带的点的话,那我们肯定这边是要四打三强行开团的,即使你在高力防御塔下面我们肯定也是要消耗一下你的高地防御塔的血量了,不可能让你白白死了一个人之后我们不做任何的事情,只得到杀一个人那个金钱的价值,如果真的是这样的话我们这个人头实在是太干太干了,站的人头没有太大的价值几百块钱其实解决不了装备这差距,也不可能因为这几百块钱就把装备碾压对面了,所以说在英雄联盟中还是那句话,拿人头是为了破防御塔是为了得到更多的资源,这个更多的资源人家不可能让你白拿,至于说怎么去拿,那就是让阻拦你的人死掉你就可以去拿这些资源了,大范围的说这个游戏就是这么简单,就是这么的简单粗暴,只不过其中的一些点虽然是看似简单但是比较难以实现罢了,有一个段子是这样讲的如何保护好自己家的adc,最好的方式就是把对面的人杀了,这当然是一个段子,但是其中给我们说法我觉得还是可以的,因为这个说法是正确的,最好的防御就是进攻。
再说一下韩国的职业战队的比赛,为什么有的人说不去直接防守,因为仿佛在路人局当中,我们只要强行防守的话大部分情况下只要不是太过于劣势基本上都是能够防守下来,但是根据我看那些职业战队的比赛的话我会发现有一个很奇怪的点,就是防守的时候总是会出现一种短暂的迟钝,这是我觉得不应该在职业战队中出现的一件事情,这种短暂的迟钝往往会造成防御塔上面的缺失和野区资源的沦陷,话说我们会觉得职业比赛其实是一件很专业的事情不会出现这种防守上的迟钝的,但是仔细一看来说这个防守上的迟钝并不是没有任何的原因的。
首先来说既然五个人打比赛那就说明五个人的沟通其实没有多大的障碍的,即使在中国战队有韩援的情况之下,那沟通其实也并没有多大的障碍,但是经常会出现这种状况的原因还是那一个很关键很关键的因素,视野,视野这个东西在路人局当中显得没有那么重要但是等到了职业比赛当中这个视野真是价值千金,尤其是可以看到不知道对面人的存在是没有办法进行一个有效的防守的,根据我的经验来看那些职业战队的人特别喜欢囤兵线,有时候你觉得一路的兵线并没有那么多但是根据他们的经验会囤这个兵线,然后像爆发似的一样好几十个小兵直接冲到防御塔里面,但是这个时候仍然是没有视野的,仍然是没有对方位置的视野的,根据我们自己的经验我们优先推着兵线肯定是在那个兵线已经涌入防御塔里面的兵线,但是这个时候没有对方的视野对方突然转线把那一波的兵直接冲进防御塔里面,这个时间点其实是存在的五秒到七秒之间的时间差的,这个时间差对于三个人到四个人来说再加上一大波兵线我相信是很快能够拔掉一个防御塔的,当然说起来简单。这个事情需要做很多很多前期的准备工作长达几分钟的准备工作都是要在这一个推进当中体现出来,但我也只是根据自己的经验好好的说一下,结合起扬和我讲的一些职业战队的比赛。
前期的工作就是一个很枯燥的工作,这也就是为什么我们看职业战队的比赛很难受很难受的原因,这个前期的工作包括推进两路的兵线放弃一路的兵线的推进,因为你不可能把所有的兵线都推进去,你至少要保留一部分兵线推过来让他们有可乘之机,甚至说你根本无法做到三路兵线平头进推,这个的前期工作就是在于能够让对方觉得我已经找到机会了,第二个准备就是视野了,至少是自己家的视野也不能够让对面知道,就是当对方发现我们已经推进到他们防守的这一个时间点至少要产生一个时间差,这个时间差就是根据你做眼和排眼的深度来决定的,不用想了,肯定是时间差产生的越大越好,这个时间差的产生就会让我们有了很大的机会,但是也并不是对方是个傻子这个时间差所产生就产生了,所以说还有一个准备工作就是压进另一路的兵线,这个在优势局当中就是比较容易产生的了也是比较容易做到的,然后四个人推进的时候,然后迅速撤退,或者是说感觉想打然后让对方觉得是在埋伏他们,这个时候就有两种选择就是真的埋伏他们然后让他们不知道我们确切的位置,这个方法甚至可以用作打大龙,打大龙也是那个很重要的就是产生时间差,视野的深度和广度就决定了这个时间差,如果是打大龙特别快的我们不需要做太深度的视野,甚至说我们有一个人骚扰他们给他们一种错觉我们并没有在大龙,但是对方肯定不是特别的相信的多少总归要看一眼的这个时候对方肯定是慢慢的推进,所以说这个事业其实并不需要做得多深因为他们在网站来的时候是处于一个惊弓之鸟的状态,完就是有多种的选择,直接打,或者是埋伏,如果打大龙的效率特别的快密如有盲僧韦恩这样的英雄肯定就是直接rush,但是没有的话往往埋伏对面的打野是比较好的,这也是最舒服的一种方式重建一千的血量是很充足和足够的,因为毕竟有妖姬的英雄很少很少,能够对大龙的血量造成瞬间超过一千的伤害的英雄我觉得并不是特别的多,甚至说当光辉打大龙的时候,不对,应该是说当光辉抢大龙的时候他也是靠运气的,因为他那个大招的伤害加上技能的被动,即使是满级大招,装备满的情况之下,我觉得顶天了也就是一千的伤害,但是你没有视野人家他也肯定是看的这个大龙的血量惩戒的,再加上你的技能是有延迟的,大不了等你放大招的时候人家评论一下你能够帮人家打一下大龙也无伤大雅,不过这都是理论的情况之下因为毕竟还是有很多职业比赛当中被抢大龙的,所以我们看到初期职业比赛的时候大龙被抢的次数会有所感觉,那时候的次数是很多很多的,但是当职业比赛越来越往后发展的时候我们就渐渐的发现越来越多的战队会用一种很平稳的方式去打掉这个大龙,就是先把你打野给杀了,当然有的情况是对面损失了两个人而且是比较重要的两个人,然后这边肯定是要开大龙的,这种情况往往就是真眼往大龙坑里一插,埋伏,你没有视野的情况下大龙坑里面是一片黑啊,再加上你的死亡的队友在中后期的复活时间是很长的,人家完有很多很多的时间和你玩这种捉迷藏,着急的永远是你不是人家,也许第一次你可能碰巧插了一个眼看到对面没有打大龙,但是当这个眼睛一排你继续是一抹黑,你继续还是不知道对面到底有没有打,这个时候必须派一个人过去,然后这边就埋伏人杀死,再说了其实这个时候我还是完可以先打大龙的,等你过来之后秒掉你让我们一个肉坦在里面撑着不让这个大龙能够快速的回血,杀了你一个人之后回去继续打就这样来来回回之后我们肯定是能够拿到大龙的,不是说现在的职业比赛是没有被抢大龙的情况了,而是现在被抢大龙的情况往往是属于一个并不是特别劣势的局面,我们仍然是有机会能够站到你大龙坑附近的,并不是一个视野完碾压局势完碾压的一个局面,这样的情况往往被抢大龙比较多,你要说一个超级优势局被抢大龙确实不太现实,我肯定是要把你控制在上面或者下面让你不过来我们安心的收掉是个大龙,甚至说上来直接秒掉你。
再说了一个转线的情况,就是那个反应迟钝,和打大龙那个讲解是如出一辙的,基本上没有太大的差距,反应迟钝那有没有太好的办法,其实看着我们也挺着急,但是我们着急是因为我们是在一个上帝的视角,我们知道对面在干什么我们知道对面的想法是什么,其实我们不知道解说也能够帮我们推测出来,举个例子,如果有人蒙住了你的眼睛让你进一个屋子,让你摸一摸里面的有一些东西是什么,我记得好多的综艺节目都是会出现这样的情况的,就是蒙着眼睛放一个箱子,其实过程差不多,然后摸一摸里面的东西或者是说从里面拿出来一些必须要拿出来的东西,但是里面有别的东西,人对未知的事物的恐惧感其实是无法弥补的,我觉得这也是我们老祖先能够活到现在最主要的原因,对未知的事物保持敬畏不去冒险,那些对于什么事情都好奇的动物我相信现在已经灭绝了,大部分人在那种情况会自己通过一些联想而想出一些可怕的事情,几乎没有人会往好的方面去想,这个其实我也不知道具体的原因这个就交给科学研究吧,反正我就是想讲一下这个事情。
比如说一个箱子里面是一个头发而且还是假发,但是你如果手摸下去的话你自己想一下这个会到底产生一个什么样的情况,你会想象成动物的毛发,你会想象成可怕的一些动物的毛发,因为那个手吧其实触感确实是挺强大的,但是这个时候完不油得你手的触感来告诉你的大脑的决定了,往往决定你手上摸到什么东西的是你的大脑的对未知的联想,还有的就是一个箱子里面放的是一个肥皂,但是这个肥皂是被人控制了也就是说可以动的,而且会操作的很灵活然后当你透过一个小孔伸进这个箱子里面的时候突然有一些工作人员控制这个肥皂放在你手上,或者是触摸你的手背,我相信大部分的情况都是会猛的吓一大跳,猛的把手伸出来,甚至说把手给弄伤,我相信我想的不夸张,而且甚至说我可能知道是这个东西但是我伸进去手之后蒙着眼什么都看不见,即使睁开眼也不知道里面是什么东西的时候,我也肯定不会往好的地方去想,我的尖叫声甚至会刺破我的喉咙,然后我甚至会把那个箱子直接给带掉。
但是上帝视角就不一样了,我说的这个上帝视角就类似于电视机面前的观众,他们是通过摄像机来感触这个事情的,可能带给他们的是一些好笑的事情,但是带给本人的往往是一些恐惧可怕的体验,我当然并不是说这个节目不好我只是在讨论与游戏相关的事情,当上帝视角看到那些站队动作的时候,一些劣势局战队的粉丝肯定会着急,会在心里说甚至说明面上说哎呀防守的这么慢,你们在干什么?吃屎呢?甚至说你们根本不适合打比赛之类的话都能够说出来,大多数的粉丝都是气愤,但是我们经常就是会忽略这样的事情,为什么一个五人交流很顺畅的战队会出现这样防守迟钝的情况,为什么有的人看到了还没有办法继续让队友去防守,一方面是晚了,一方面是对方卡位卡的很严重,就比如说对面要推进上路的第二个防御塔,这个时候你们正在防守中路的第二个防御塔,然后你们如果想守着个防御塔的话有两种大方向的选择路线,第一个选择就是在红色方的话,我打的比方是在红色方,有两个路线的选择,第一个路线,是从高地那堵墙过去,这个是最安的一种方式,但是也是最慢的一种方式,这个方式肯定是要先过去然后再占位然后再清兵,这个过程来说肯定是要很漫长的,第二个比较近的路线但是比较危险的路线就是通过红buff然后再通过石头人的那个小孔到达第二个防御塔那里,有人说可以从红buff然后往上绕一下冲过那个比较宽的路口过去,其实我接下去再分析的话其实这两个选择没有多大区别,你卡位是卡在哪里人家肯定不会去那个狭小路口卡,那个路口卡没有多大的意义,卡的话你也不会过来,我说的卡位就是在红buff的那个三岔路口那里卡位,当然那个卡位肯定不是站的那个三岔路口我们是站到石头人靠上面一点点的位置我们的技能能够释放到了一个位置,这个位置的话其实我们给的威慑力是很大的,对面不可能踩着我们的技能过去清理防御塔或者是防守防御塔,前面也说了这个时候是有一大波兵线推进去了所以说我们没有必要着急去首先把这个防御塔给清掉,我们首先做的是卡位,周后期小兵了那么一大堆事完可以把防御塔给推掉的,并且推掉之后防御塔还会把这个小兵的经验资金钱只给输掉能够给对方造成更大的损失,直接推销的话对面肯定会有人吃掉这个经验和金钱的,肯定就不一样的结果了,卡位我们的技能可以释放到,对面也知道这个事情所以说心里会有一些忌惮,那么到底还从不从这条路走又是一个很艰难的选择,再返回去绕会花费更多的时间,甚至说还会被对方推掉了防御塔之后再卡到那个高地防御塔的下面墙的那个路口,这就更尴尬了,你还需要再绕,然后在防守高地防御塔,是的想一下这个时候高地防御塔还会有吗?难道说你要在一个劣势局强行开团吗?自己难道不知道强行开团会出现什么样的后果吗?我们知道职业战队的选手同样也知道,所以说职业战队的选择往往是用那个最安的方式看样子是最慢的方式,但是这个时候往往丢掉的只是一个防御塔而且那一波兵线和经验我们还是能够吃掉,如果选择危险的方式看似很近其实应该是更远的,而且还会面临着一个打架的情况,还是一个以少打多的情况。
所以说这就是为什么看起来反应比较迟钝的原因,反应过来了去防守再选择一个相对安但是比较远的路线去防守,这个时候迟钝的点更加的多,但是这种方式往往只对第一个防御塔第二个防御塔有用,对高地防御塔的话还是比较难有作用的,因为机制就是高地防御塔是有城墙的,这就是设计一个这样地形的原因,至少我是这么认为的,你不太可能五个英雄都有的位移技能,退1万步说你就是五个英雄都有位移技能你都上去去卡人家的位,但是你真的能够打起来吗人家肯定是会反打的,到时候前后夹击,这个候就是指的人家的高地防御塔,你的胜算有多高这个就不言而喻了,再加上有一些位移技能是附带伤害的,所以说一旦没有了这个伤害的话,能够打出来的伤害也会大打折扣,所以说高地防御塔是很难通过不拿人头去通过一些兵线的牵扯拿到的,但是这个时候拳头公司又给了我们一个能够推荐的方式拿掉大龙,这就是为什么还是很多人喜欢打优势局,因为如果没有这个大龙buff的情况下我们想一想会出现什么样的情况,我们就死守这个高地,只要能守住这个高地也就是意味着我们还是有翻盘的机会,当经济达到了一种经济差距不在影响着装备差距的时候那个时候就是可以打架的时候,后期再强一波带走,这样的游戏机子会给优势局的玩家带来一种很差很差的体验,我们费尽心思去打的优势局在对面的严防死守面前没有任何的作用我们肯定是很被动的而且是会讨厌这个游戏的,当然这样的游戏机制也是不健康的,所以说应该无论是英雄联盟,还是其他类的推塔类的游戏,都是应该会产生一个这样的机制的,地图上的机制啦,buff上面的机制啦,增益效果上面的机制啦,反正就是个样子,我觉得基本上这一类的游戏千篇一律没有多大的能够让人不理解的地方。
所以说这一局游戏我们输我觉得有很大的可能性,我这些事情还没有想完的时候上路又死了一次,还是被这个乌迪尔抓死了,在对面的打野面前我们的赵信简直就是没有任何的存在感,而我和希维尔就是疲于应对兵线,根本没有什么打架的司机也没有什么能够支援上路的机会,换线我觉得也不是特别的舒服,因为这个时候换线我们也不是特别的会打,最主要的是打野要配合的话不是会配合的特别好,其实按说这样的游戏的打法,我是说换线的这种套路特别依赖打野的,因为上单这个位置本来就特别的强大如果再配合打野过来抓一下还是很有可能抓成功的,会说打野一定要在上半野区活动,再加上我对这种换线的打法确实也不是特别的熟悉,总感觉我们打不好的样子,所以说我也就放弃了这个想法,也就是在中路和下路来回奔波守一下防御塔吧,好消息就是我们守防御塔的能力特别特别的强,对面的伊泽瑞尔对我们的中路虽然是有所消耗但是消耗的并不是特别明显吧,也只能够这么说吧其实也就是安慰一下自己。
上路的防御塔被平推了之后,小龙也被对方拿掉了,当我们一个劲的在防守兵线的时候对方拿小龙是很容易的我们也没有太好的办法去阻止,如果是伊泽瑞尔的话还能够通过大招来靠一下运气,很显然我们的希维尔一个q技能的运气不会特别的好,甚至说人家直接闪现上来控制住我们的射手就gaover了。
局势越来越难打,然后还好就是对面的打野还有射手啦还有中单都不是那些推塔特别强的英雄,我觉得这个射手如果换成一个女警的话,什么下路防御塔中路防御塔绝对都会被他点爆,伊泽瑞尔的天生的手就比较短,我说的是他普通攻击距离,当然他的技能释放的距离是比较长的,但是技能没有办法对防御塔作用啊,哎呀其实对防御塔作用的技能并不是特别的多,好像耀光算一个,还有一个就是装备了,剩下的好像就没有了。
这一局我们溃败的一点就是中路的一波团战,对方系五个人之力要强行推我们的第一中路的防御塔的时候强行被对方开团,上班了一个开团完完的把我们的赵信直接给秒掉了,当赵信秒了之后基本上就是一泻千里,希维尔开大招也只能够做一个暂缓,就像我想的一样我的大招也只能够暂缓一下对方进攻的脚步,但是我们被poke的真是特别的难受,伊泽瑞尔的q技能然后狐狸的技能只要稍微不注意被命中一个,就会掉很多很多的血量,这个时候我就在想幸亏对面的上单不是一个杰斯,如果对面的上单是一个杰斯然后辅助是一个卡尔玛的话,别说亚索了一个风墙了,就是让他的风墙五六秒钟一个,每个持续时间三四秒钟我觉得我们也是完的扛不住的,那样的poke阵容实在是太强太强了。
我们一下子就死了三个人,除了我和射手其他都死了,我们退守第二个防御塔,凭借着希维尔的q技能还是多多少少能够把兵线清理好的,然后对面没有对第二个防御塔产生想法,但是对大龙产生的想法,当然具体我也不是特别的清楚反正我就是看见对面所有的人都消失在中路,虽然说我有一个眼石但是视野完铺展不过去,我一个小脆皮不可能自己去过去做视野的,就像我刚才说的一样我是处于一个对未知情况的恐惧的,我总感觉每个草丛都有人所以说必须开扫描,然后一点一点的探视野,当我快要走到大龙里面的时候,这个时候突然响起了一个大龙的嘶吼声!这个声音也就是意味着他被打掉了,我们直接回头,我连看一眼都不看,如果这个时候有强迫症的人的话还会看一下对面有没有回城啊,我是不是要打断一下呀,说实话我也是有强迫症的,但是对于游戏当中的我的命来说,这种强迫症还是能够忍住的,当然起扬也能够忍住,而且我认为他的强迫症势必要比我严重,所以不需要任何的怀疑他都能够忍住我也自然能够忍住。