但是这个时候一个没有任何的aoe伤害的女警就体现出来它的劣势的地方,清兵根本清不过这个女警,并且你只要敢上来一下,基本上就要面临的被女警点两枪的局面了,这个时候点2枪就不用多说了,而且我二级的时候很不贪,没有学w技能,而是学了一个e技能,当我学了这个技能的时候,就必须上去要骚一波了,毕竟我出了这个装备的被动还是需要用的,要不然我怎么赚钱对不对,所以说我就看这一个机会,就普通攻击一下这个机器人,这个机器人好像有一定的阴影了,就是不太敢购我了,到了三级的时候,自然选一个w了,这个w的清兵能力还有消耗对面的能力,简直就是让这个薇恩痛不欲生,在八分钟的时候,防御塔被我们活活的消耗了2/3的血量,薇恩还是强忍着不回城,那个血线已经低到一个不能够再低的地步了,幸亏这个时候我没有什么蓝亮了,如果有蓝亮的话我直接闪现上去干他了。
我们已经心满意足了,直接回家,补刀数已经压了对面30刀,很恐怖,很恐怖了,我们的妹子的补刀数真的挺扎实的,九分钟左右的样子能够补到60刀,我觉得真的很可以了,莫翔女一定都不能够到达这个级别。
回家暴风大剑,加上一个草鞋,两个攻速剑出来之后,还能够多买几瓶药,这对女警来说是一个完美的节奏,第一次回家就能够出了这个装备,当然是很舒服的了,当然,前提是把这个多兰剑给卖了,不过当我发现的时候已经来不及了,其实我觉得可以少出一个攻速短剑,没必要多出这个攻速短剑的,因为前期的续航能力就靠这个装备呢,没有这个装备,不仅靠那个自然的生命回复,确实是有点难受。,不过我发现的时候已经晚了,所以我没有多说什么。
这个时候,女警已经今非昔比了,暴风大剑一出来清兵更加快,然后对面的薇恩趁着这个机会也回家了,但是对面出的装备就相对来说确实是有点寒酸了,一个吸血刀,一个草鞋,一个攻速短剑,几瓶药,不过我觉得它的续航能力还是比较不错的,也就是说可能能够打很长时间也能够不回去,毕竟薇恩的蓝耗其实是很低的,并没有多少能够需要蓝的地方。
再回到线上,然后继续清兵,我觉得在15分钟之内能够把这个第一个防御塔给拔了之后,我们就能够拥有更加领先的优势,继续推进别的路,不过在路人局的当中,不是特别的建议换线的,如果我们能够换到中路,那自然是最好了,取得队友中单的同意是我们最好的一个局面,当大多数情况之下,都是三个人一起推进,然后当下路的兵线来的时候再进行回防。
对面的蜘蛛倒是来过一两次,其实还是那句话,当有我的护盾的时候,他的一切的进攻都是子虚乌有的,虽然说前期蜘蛛的伤害特别特别的高,但是你万一被我控制住,接上夹子的话,你就会知道女警的伤害有多么恐怖了,当蜘蛛吃了两三次亏的时候就再也不来下路了,因为机器人没有办法进行先手,让蜘蛛打一个先手的话真的是很困难,他的那个e技能的距离真的并不是特别的长。
我们的妹子也打嗨了,基本上枪枪爆头都会点在对面的头上,所以说,当我们的女警有暴徒的时候,对面两个人是不敢补兵的,所以说这个时候就可以发挥出来女警的压制力了,我就是不把这一下普通攻击给用出去,这个时候我把小兵给莫甘娜,我都不让你过来补兵,所以说这一发爆头都会让对面的人少补好几个饼,但是如果对面硬吃兵的话,绝对会吃到一个爆头的,有着暴风大剑的女警,一个爆头,可不是闹着玩的。
女警在优势局,还有一个很强大的能力,就是夹子,这个夹子,尤其是在推线的时候,能够在优势的当中,把这个夹子放在对面的防御塔下面,基本上就是让对面,好像周围都有狗屎一样,让你无处下脚,只要踩动一下,再跟上莫甘娜的一个控制,你是怎么怎么都不舒服的。
这个机器人尝试倒钩了几次之后,没有任何的效果,就只好安心的在自己家射手的旁边,保护自己家射手的发育了,我为这个机器人玩的是很难受的。
机器人在线上大多数情况都是无敌的,因为拥有让对面强制发生大范围位移的技能并不是特别的多,狐狸的魅惑其实算一个小范围的强制位移,再有一个就是盲僧的大招,但是这个盲僧的大招发生的强制位移,有时候是很难控制,他就很要求这个操控者的操控水准,还有能够发生强制位移的就是,薇恩的e技能,这个其实是算是一个保护的技能,能够把队友拉在身边,并且进行一系列控制的强制位移,也只有一个机器人了,泰坦的那个我觉得其实并不算,因为他那个强制位移没有那么变态,而且很容易产生自己也被集火了一个状态,所以说基本上我觉得机器人一个钩子的话应该是联盟当中的,一个类别的技能了,而这个类别的技能只有他自己。
机器人在绝大多数的情况下都能够打出来一个,很大的优势,只要这个机器人玩的很好,勾的很准,但是我相信玩的时间长的机器人很怕这几个英雄,首先就是莫甘娜,这个英雄是机器人最怕的首当其冲的一个英雄,不但能够给自己盾,也能够给自己队友的一个盾,一个玩的好的莫甘娜,对于机器人来说,简直就是一个灾难,关键是人家的反打能力比你强多了,先手能力也不逊于你,然后还克制你,基本上就是方位的压制嘛,所以说机器人最怕的一个英雄,我觉得应该就是莫甘娜。
第二个英雄我觉得就是轮子妈了,轮子妈是比较好操控的一个英雄,机器人对他害怕的程度没有那么严重,因为勾不中就勾不中,没有什么太大的危险,大不了勾不中就撤退就可以了,而且如果,对面的辅助走位失误的话,也可以先对对面的辅助进行一个先手。
第三个英雄就是辅助类的英雄,这个英雄就是妖姬,因为这个比较冷门,所以说我放在最后一个来讲,因为勾中之后往往掉血盾往往不是这个妖姬,而是你家的射手,当你的一轮控制技能上去的时候,你会发现你家射手的血量,会通通的往下掉,然后人家妖姬还可以用自己的w技能回去,所以说会玩的妖姬被机器人勾中了之后,其实并不需要害怕的,等一套控制技能,接上最后一个q技能,w技能,或者是一个q技能,一个e技能踩这个射手的脸上,这个射手的血量,掉的程度肯定是很高的,当然大部分情况还是推荐用q技能加e技能,伤害打出来就可以了,并且可以用w技能逃跑,我觉得大多数的情况之下,应该是这个妖姬不会被机器人勾中的,当机器人使用钩子的一瞬间,然后可以用w技能躲控制,然后反身就是一套技能,机器人怕妖姬,主要是怕他的灵活和高爆发,还有一样,就是到六级的时候,如果机器人在六级的时候勾中妖姬,这个妖姬如果第一时间能够闪现出去躲掉这个,机器人的e技能和大招,甚至说可以瞬间秒掉对面的射手的。
还有一个比较怕的辅助,就是一个不太冷门的辅助,牛头,牛头这个辅助的话比较常见,但是它的反制能力真的很强,一方面,你确实没有这个家伙肉,另一方面,人家反打的资本是很强的,无论是先控制住你家的射手,还是把你给顶回去,我相信都是一个很好的选择,所以说机器人还是比较怕牛头的,因为,你的射手第一时间可能输出不上来直接就被牛头给顶走,又或者他可以进行第二个选择,原地q技能,当你沟通的那一瞬间,它使用q技能,然后你把他拉过去的时候,他那个q技能的作用范围是在你的脚下的,就是那么神奇,所以说第一时间你会被击飞,然后牛头很自然的一个绕菊花把你给顶回来,这个谁的距离射手近就自然不言而喻了,而且你不比人家肉的情况之下谁能够打赢这个真的不确定,如果确实是这个牛头不会原地q技能的话,那就直接使用w技能就可以了,当然是被你控制一套技能之后,我相信这个牛头的血量并不会掉太多,几个e技能就差不多能够回来了。
还有人说,就是机器人比较怕锤石,这个的话我也没有做过太多的验证,因为我在玩锤石的时候,机器人是很少出现的,但是有一个情况是可以证明的,就是这个锤石使用e技能的时候,和这个牛头使用q技能的原理是一样的,就是它的作用范围的话,会产生在一个后手的范围,也就是位移之后的范围,被对手强制位移之后的范围,就一定会把这个机器人给首先给推开,推开这个机器人,就没有办法接上自己的e技能,然后还可以用自己的q技能把这个机器人给勾住,但其实我想到的问题就是,如果真是这种情况的话,两边的射手都可以进行输出,那锤石的肉度是不如机器人的,到底会产生一个怎样的反应的话,我觉得主要还是看射手,所以说对于锤石这个克制机器人的原理我并不太清楚,也不作太多的解释,因为我本身我自己就不是特别了解。
而这局的机器人最怕就是我了,我就是那个很会玩的莫甘娜,而且这个机器人已经处于一个崩溃的边缘了,感觉他的心态确实有点不稳了,甚至说我感觉他有可能会闪现打到强打,但是你闪现上来,我觉得作用也不是特别的大,首先是薇恩跟不上,就是vs的大招就能跟上来的话,那基本上就不需要有什么反抗的余地了,莫甘娜直接打反手,莫甘娜娜先手,在团队当中可能并不是特别的出色,因为我在我们职业比赛上当中就可以看出来,如果我们团队中只有一个莫甘娜先手的话,真的并不是一个特别好的团队,那是一个不健康的团队,但是莫甘娜反打的能力,我相信在联盟当中数一数二的!
如果那个机器人敢闪现上来开大招,控制住我们家的射手的话,并且对面的射手敢开大道上来点我们家射手的话,我觉得这个时候完没有任何的必要,去管我们家的射手了,直接自己上去大招控住两个人,然后给自己开一个盾,不被对面的薇恩给顶走,这个时候我也要能秒掉我的话我就去吃屎!然后当他隐身过后,一个q技能把他钉在原地,接上点燃接上w并且我保证薇恩在我的一个大招范围之内,还能够保证他普通攻击打不到我,其实这口可以完做到的,并且很容易,这样的话,对面的薇恩就会承担着大量的伤害,然后他也没有办法继续,进行普通攻击,这个时候,女警不需要管任何人,机器人在旁边晾着就可以了,迅速接上两个夹子,这个薇恩就会被控制到死!
所以说这个机器人只要赶上来这样打,我的一套反打镜头,已经完完的模拟好了,只要我的q技能能够控制住这个薇恩,基本上就是我想象的那样的结局,我觉得意外并不是特别的大。
所以说我提前和妹子已经说了一声,但是对面的机器人好像有一丝丝是忍住的意思,但是看他的走位的话,他可能还是比较生气的,没有任何的意外,我们把下路的第一个防御塔给推掉了,而且我们的打野并不是特别的会玩,如果会玩儿的话,这个薇恩早就崩掉了,但是现在仅仅是推掉了防御塔,并没有让他继续多产生人头,这是我不太愿意看到的,我本来可以打出来更大的优势的,当然了,我们的优势还是不小的,补刀数在这个时间里已经领先了50个,经济差距,光是射手位上就能够产生一千多的经济差。
我们已经心满意足了,直接回家,补刀数已经压了对面30刀,很恐怖,很恐怖了,我们的妹子的补刀数真的挺扎实的,九分钟左右的样子能够补到60刀,我觉得真的很可以了,莫翔女一定都不能够到达这个级别。
回家暴风大剑,加上一个草鞋,两个攻速剑出来之后,还能够多买几瓶药,这对女警来说是一个完美的节奏,第一次回家就能够出了这个装备,当然是很舒服的了,当然,前提是把这个多兰剑给卖了,不过当我发现的时候已经来不及了,其实我觉得可以少出一个攻速短剑,没必要多出这个攻速短剑的,因为前期的续航能力就靠这个装备呢,没有这个装备,不仅靠那个自然的生命回复,确实是有点难受。,不过我发现的时候已经晚了,所以我没有多说什么。
这个时候,女警已经今非昔比了,暴风大剑一出来清兵更加快,然后对面的薇恩趁着这个机会也回家了,但是对面出的装备就相对来说确实是有点寒酸了,一个吸血刀,一个草鞋,一个攻速短剑,几瓶药,不过我觉得它的续航能力还是比较不错的,也就是说可能能够打很长时间也能够不回去,毕竟薇恩的蓝耗其实是很低的,并没有多少能够需要蓝的地方。
再回到线上,然后继续清兵,我觉得在15分钟之内能够把这个第一个防御塔给拔了之后,我们就能够拥有更加领先的优势,继续推进别的路,不过在路人局的当中,不是特别的建议换线的,如果我们能够换到中路,那自然是最好了,取得队友中单的同意是我们最好的一个局面,当大多数情况之下,都是三个人一起推进,然后当下路的兵线来的时候再进行回防。
对面的蜘蛛倒是来过一两次,其实还是那句话,当有我的护盾的时候,他的一切的进攻都是子虚乌有的,虽然说前期蜘蛛的伤害特别特别的高,但是你万一被我控制住,接上夹子的话,你就会知道女警的伤害有多么恐怖了,当蜘蛛吃了两三次亏的时候就再也不来下路了,因为机器人没有办法进行先手,让蜘蛛打一个先手的话真的是很困难,他的那个e技能的距离真的并不是特别的长。
我们的妹子也打嗨了,基本上枪枪爆头都会点在对面的头上,所以说,当我们的女警有暴徒的时候,对面两个人是不敢补兵的,所以说这个时候就可以发挥出来女警的压制力了,我就是不把这一下普通攻击给用出去,这个时候我把小兵给莫甘娜,我都不让你过来补兵,所以说这一发爆头都会让对面的人少补好几个饼,但是如果对面硬吃兵的话,绝对会吃到一个爆头的,有着暴风大剑的女警,一个爆头,可不是闹着玩的。
女警在优势局,还有一个很强大的能力,就是夹子,这个夹子,尤其是在推线的时候,能够在优势的当中,把这个夹子放在对面的防御塔下面,基本上就是让对面,好像周围都有狗屎一样,让你无处下脚,只要踩动一下,再跟上莫甘娜的一个控制,你是怎么怎么都不舒服的。
这个机器人尝试倒钩了几次之后,没有任何的效果,就只好安心的在自己家射手的旁边,保护自己家射手的发育了,我为这个机器人玩的是很难受的。
机器人在线上大多数情况都是无敌的,因为拥有让对面强制发生大范围位移的技能并不是特别的多,狐狸的魅惑其实算一个小范围的强制位移,再有一个就是盲僧的大招,但是这个盲僧的大招发生的强制位移,有时候是很难控制,他就很要求这个操控者的操控水准,还有能够发生强制位移的就是,薇恩的e技能,这个其实是算是一个保护的技能,能够把队友拉在身边,并且进行一系列控制的强制位移,也只有一个机器人了,泰坦的那个我觉得其实并不算,因为他那个强制位移没有那么变态,而且很容易产生自己也被集火了一个状态,所以说基本上我觉得机器人一个钩子的话应该是联盟当中的,一个类别的技能了,而这个类别的技能只有他自己。
机器人在绝大多数的情况下都能够打出来一个,很大的优势,只要这个机器人玩的很好,勾的很准,但是我相信玩的时间长的机器人很怕这几个英雄,首先就是莫甘娜,这个英雄是机器人最怕的首当其冲的一个英雄,不但能够给自己盾,也能够给自己队友的一个盾,一个玩的好的莫甘娜,对于机器人来说,简直就是一个灾难,关键是人家的反打能力比你强多了,先手能力也不逊于你,然后还克制你,基本上就是方位的压制嘛,所以说机器人最怕的一个英雄,我觉得应该就是莫甘娜。
第二个英雄我觉得就是轮子妈了,轮子妈是比较好操控的一个英雄,机器人对他害怕的程度没有那么严重,因为勾不中就勾不中,没有什么太大的危险,大不了勾不中就撤退就可以了,而且如果,对面的辅助走位失误的话,也可以先对对面的辅助进行一个先手。
第三个英雄就是辅助类的英雄,这个英雄就是妖姬,因为这个比较冷门,所以说我放在最后一个来讲,因为勾中之后往往掉血盾往往不是这个妖姬,而是你家的射手,当你的一轮控制技能上去的时候,你会发现你家射手的血量,会通通的往下掉,然后人家妖姬还可以用自己的w技能回去,所以说会玩的妖姬被机器人勾中了之后,其实并不需要害怕的,等一套控制技能,接上最后一个q技能,w技能,或者是一个q技能,一个e技能踩这个射手的脸上,这个射手的血量,掉的程度肯定是很高的,当然大部分情况还是推荐用q技能加e技能,伤害打出来就可以了,并且可以用w技能逃跑,我觉得大多数的情况之下,应该是这个妖姬不会被机器人勾中的,当机器人使用钩子的一瞬间,然后可以用w技能躲控制,然后反身就是一套技能,机器人怕妖姬,主要是怕他的灵活和高爆发,还有一样,就是到六级的时候,如果机器人在六级的时候勾中妖姬,这个妖姬如果第一时间能够闪现出去躲掉这个,机器人的e技能和大招,甚至说可以瞬间秒掉对面的射手的。
还有一个比较怕的辅助,就是一个不太冷门的辅助,牛头,牛头这个辅助的话比较常见,但是它的反制能力真的很强,一方面,你确实没有这个家伙肉,另一方面,人家反打的资本是很强的,无论是先控制住你家的射手,还是把你给顶回去,我相信都是一个很好的选择,所以说机器人还是比较怕牛头的,因为,你的射手第一时间可能输出不上来直接就被牛头给顶走,又或者他可以进行第二个选择,原地q技能,当你沟通的那一瞬间,它使用q技能,然后你把他拉过去的时候,他那个q技能的作用范围是在你的脚下的,就是那么神奇,所以说第一时间你会被击飞,然后牛头很自然的一个绕菊花把你给顶回来,这个谁的距离射手近就自然不言而喻了,而且你不比人家肉的情况之下谁能够打赢这个真的不确定,如果确实是这个牛头不会原地q技能的话,那就直接使用w技能就可以了,当然是被你控制一套技能之后,我相信这个牛头的血量并不会掉太多,几个e技能就差不多能够回来了。
还有人说,就是机器人比较怕锤石,这个的话我也没有做过太多的验证,因为我在玩锤石的时候,机器人是很少出现的,但是有一个情况是可以证明的,就是这个锤石使用e技能的时候,和这个牛头使用q技能的原理是一样的,就是它的作用范围的话,会产生在一个后手的范围,也就是位移之后的范围,被对手强制位移之后的范围,就一定会把这个机器人给首先给推开,推开这个机器人,就没有办法接上自己的e技能,然后还可以用自己的q技能把这个机器人给勾住,但其实我想到的问题就是,如果真是这种情况的话,两边的射手都可以进行输出,那锤石的肉度是不如机器人的,到底会产生一个怎样的反应的话,我觉得主要还是看射手,所以说对于锤石这个克制机器人的原理我并不太清楚,也不作太多的解释,因为我本身我自己就不是特别了解。
而这局的机器人最怕就是我了,我就是那个很会玩的莫甘娜,而且这个机器人已经处于一个崩溃的边缘了,感觉他的心态确实有点不稳了,甚至说我感觉他有可能会闪现打到强打,但是你闪现上来,我觉得作用也不是特别的大,首先是薇恩跟不上,就是vs的大招就能跟上来的话,那基本上就不需要有什么反抗的余地了,莫甘娜直接打反手,莫甘娜娜先手,在团队当中可能并不是特别的出色,因为我在我们职业比赛上当中就可以看出来,如果我们团队中只有一个莫甘娜先手的话,真的并不是一个特别好的团队,那是一个不健康的团队,但是莫甘娜反打的能力,我相信在联盟当中数一数二的!
如果那个机器人敢闪现上来开大招,控制住我们家的射手的话,并且对面的射手敢开大道上来点我们家射手的话,我觉得这个时候完没有任何的必要,去管我们家的射手了,直接自己上去大招控住两个人,然后给自己开一个盾,不被对面的薇恩给顶走,这个时候我也要能秒掉我的话我就去吃屎!然后当他隐身过后,一个q技能把他钉在原地,接上点燃接上w并且我保证薇恩在我的一个大招范围之内,还能够保证他普通攻击打不到我,其实这口可以完做到的,并且很容易,这样的话,对面的薇恩就会承担着大量的伤害,然后他也没有办法继续,进行普通攻击,这个时候,女警不需要管任何人,机器人在旁边晾着就可以了,迅速接上两个夹子,这个薇恩就会被控制到死!
所以说这个机器人只要赶上来这样打,我的一套反打镜头,已经完完的模拟好了,只要我的q技能能够控制住这个薇恩,基本上就是我想象的那样的结局,我觉得意外并不是特别的大。
所以说我提前和妹子已经说了一声,但是对面的机器人好像有一丝丝是忍住的意思,但是看他的走位的话,他可能还是比较生气的,没有任何的意外,我们把下路的第一个防御塔给推掉了,而且我们的打野并不是特别的会玩,如果会玩儿的话,这个薇恩早就崩掉了,但是现在仅仅是推掉了防御塔,并没有让他继续多产生人头,这是我不太愿意看到的,我本来可以打出来更大的优势的,当然了,我们的优势还是不小的,补刀数在这个时间里已经领先了50个,经济差距,光是射手位上就能够产生一千多的经济差。