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其实我早就已经听出来了,莫翔对这样的妹子还是比较有意思的,所以说这一次游戏他强烈要求我换位置,其实说一句实话我也想换一下位置,如果下路那个射手是一个男的话我早就换位置了,说句不好听的话打的还是有点菜的,相对于这个妹子来说我还是更愿意辅助蝶烟的,蝶烟在我的指导下进步简直就是飞快,而且我有时候就特别的喜欢和她玩一下双排,无论是她去打下路还是他打别的路,最主要的事情就是有一种成就感,她学习的能力还是比较强的,所以说时不时都问我一下,对于美女的问题我都肯定会选择回答的很详细,这种自豪感确实是无与比拟的,当她能够把我给他说的事情完贯彻出来的时候,自豪感就会大大的加大。
但是毕竟下路是一个妹子,如果她要求我给她辅助的话,但是我却不听话的话我感觉对不起那个妹子,莫翔要求和我换位这件事情我表面上看来是拒绝的,但是在我心里已经完的想好了这件事情,这是我决定去打中路了,感觉中路还是比较符合我这个定位的,让他们两个去打下路吧,我决定去打中路,即使他们两个人下路崩了,我玩一个刺客的话在这种局势中我也有信心百分之七八十的情况下能够秒掉,本来莫翔是想让我选择亚索这个英雄的,但是我不太愿意选择这个英雄,凭我对这个英雄的认知来说,这个英雄觉得是有点不太稳定,如果是优势局倒是没有什么话说,但是在劣势局实在是没有什么太大的作用,毕竟手还是特别的短,进去之后就肯定会面临的一个被秒掉的尴尬。
所以说我还是选择了一个比较稳定的英雄,那就是影流之主劫,这个英雄和亚索相比优势劣势是相当的明显,影流之主的优势就是在现上比亚索稳定一点,秒人的能力比亚索强了不少,亚索的优势点就是持续输出能力特别的强,到了后期的话一定会比影流之主更容易carry起来,这个说的是更容易并不是说一定,如果打的好的话也不能够说不可能,毕竟英雄联盟这个游戏就是一个能够创造奇迹的游戏。
所以说我还是按照自己的意愿选择了影流之主,看了看自己对线的那个英雄我笑了笑,自己的对线的英雄还是比较舒服的,就是这个发条,只要这个发条在黄金以下,我感觉自己有80%的信心能够在六级的时候秒掉他,影流之主劫我也特别的熟悉和他对线,其实你打他的时候必须要卡一个他没有w的时间点,但是有时候我们就是特别的害怕还有w的时候,感觉在他周围的7七八百码左右的距离都会被消耗到,所以说有一种淡淡的害怕。
但是其实打影流之主当他用自己的w技能并且加上自己的q技能还有e技能打你一套的时候,你必须学会要反打一趟,你不能被打不还手,到那时放完w技能的时候完不需要怂,因为它的普通攻击伤害并不是特别的高,更何况他还不一定能够普通攻击到你,所以当他使用完w技能的时候必须学会要配合自己的距离来反打,当然了如果能够躲一下他的技能还是需要躲的,只不过是他的q技能的飞行速度是有点快的不太容易躲开,还是需要靠一些预判的走位,e技能是不太好的在你离他大约500码的距离的时候,这就是一个范围伤害。
当你越怂的时候也就是他越开心的时候,因为到达六级的时候很有可能会秒掉你,本来你的血线就很低了,其实你在防御塔下面的时候也会感觉到特别的不安,但是你回家的话又感觉特别的亏,所以说就陷入了一个死循环当中,尤其是打发条这样的英雄简直就是手到擒来,当然是对于我来说。
我选择这个英雄的话主要是没有什么太多的天敌,冰霜女巫算一个,然后天使算一个,总之就是那些拥有无敌状态的人应该都算,就是相当于类似于有金身的技能的时候,这都应该算是克制影流之主的,到后期的时候基本上也是看着对面使用技能再切进去,因为盲目的确定的话很容易被秒的,就是那个adc的血量再少也不能够那样做,后期的影流之主一定要克制住自己心中的冲动,想出去的话如果凭着自己技术多多少少是可以秀一下的,但是到了后期的时候真的要忍住!只要对面有稳定的控制的时候你是没有办法打出来安稳的输出的,但是前中期,基本上是辅助和射手在一起,这个时候应该是能够凭借着自己的操作多多少少的操作一番。
影流之主虽然说没有特别大的天敌,但是他还是有克制自己的技能的,比如说虚弱,这个虚弱对于影流之主来说就像一个男人遇见了阳痿一样,简直就是爽了自己不能够呼吸,三秒钟就完事儿谁也不愿意,还有一个克制影流之主的技能就是水银的主动技能,这个水银的主动技能解影流之主的大招的,其实对于这个事情我就是一直都不能够理解,我也不知道拳头公司的设定是什么,因为这个水银的讲解是能够解除一切控制,包括击飞也能够解掉,但是我觉得我这个大招的伤害并不是一个控制,你完的就是可以走动并且做任何的事情释放任何技能不受任何限制,只是你最后会有一个伤害而已,但是这样也能够解掉实在是让我心里有点痛。
水银有的负面效果不能够解掉,我看过有一个视频,就是讲解了一下水银能够具体解掉一下哪些控制,首先就说一下击飞类的,所有的击飞还有击退的技能都能够解掉,不过他不能够立马行动,但是可以使用位移技能,而且别的技能也可以使用,只不过是位移技能比较重要。
其实从这方面看出来这个击飞还是有一些霸道的,就是即使解了控制,但是你还是不能够行走,只是能够使用一下自己的位移技能,但是对于一个玩射手的人来说这有多么重要就不言而喻了,可以拿一件事情来举例,一个射手是没有位移技能的,然后对面的阵容是一个石头人辅助加上女枪,然后走在前面,你因为走位失误的情况下被对面的石头人一个大招开到了,这个时候有两种情况,第一种情况是你有水银然后还有自己的闪现,你用水银解掉了这个击飞的控制并且使用自己的闪现逃到了后方,队友能够给你一定的保护,因为石头人到大招命中了所以说女枪也直接开启了自己的大大招,但是这两个大招并没有打出来很好的效果因为第一次见你就撤退了,虽然说交了自己的闪现但是命已经保住了。
第二种情况就是,你被石头人大招击飞了,但是你不知道水银可及击飞控制这个事情,你不怕被石头人的大招给击飞了,你还吃了一个满满的女枪的大招,不用说了你肯定是死了,虽然说你没有交自己的闪现,但是中后期的一场团战一个射手被秒了,这个是多么的被动我相信很多人都知道,这种团战赢的可能性会大大的降低。
这就是水银解击飞,但是不能够主动走动,但是能够使用位移技能的重要性,如果是薇恩的话也就是说直接就是可以使用自己的q技能,如果在想要反打话,直接在空中水银解掉击飞,开启大招q技能进入隐身,这样的话绝对能够让对方产生一个懵逼的效果,反打几乎就是迅速的一件事情。
然后水不能够解掉的控制是一些印记,比如说说妖姬q技能,妖姬q技能的沉默是能够解掉掉的,但是他那个印记是解不了的,也就是说,他那个印记还是能够打出了额外的伤害,然后同理,薇恩的w技能那标记也是不能够解掉的,还有的就是这个死歌的大招,那种持续性得读条也是没有办法解掉的,不过还有一个有趣的点,就是这个亚索的风墙听网上说是能够解掉这个死歌的大招了,他们说的原理就是因为亚索的风墙是一个斜着的风墙,就是那个斜上角的地方,死歌的大招的伤害是从空中猛的往下一砸,所以说就能够挡掉这个大招,但是具体的事情我还真的不知道,而且我也没有真正地实验过,如果是真的这样的话,感觉确实是有点bug的。
然后就能够解掉的控制影流之主的大招,然后就是吸血鬼的大招,这种后续会发生爆炸伤害的大招,所以说这是我最不理解的一个地方。
还有一个能够解掉的大招,我觉得需要单独说明一下,就是小鱼人的大招,因为这个小鱼人打到人之后就是锁定的,除了那些不可为,选中的技能之外不能够伤害,其他的话都能够打出来伤害,但是水银饰带又完成了一个不可思议的逆转,这个不可思议的一个人,就是,当你被小鱼人的大招命中了之后,你的水银饰带不但能够减掉那个恶心的减速,还能够让你从那个小鱼人的大招中走出来,这个事情让我第一次知道的时候,我肯定是拒绝的,我真的是特别的纳闷,怎么会出现这种情况。
但是当我觉得adc在这个版本不好存活的时候,我也就释然了,如果还不给他们一个存活的装备的话,那么这个版本确实就很难受了。
其他的控制技能就不需要太说明了,比如说沉默啦,减速啦,剩下的所有的基本上都可以理解了,所以说水银不能够解击飞,这个误解在很多版本都出现过,我觉得幸好我自己已经知道了。
我看了一下我这一局的比赛,然后上的是一个剑姬,因为除了这一个剑姬不能秒掉之外,其他的我觉得秒掉都应该很容易,对了,还有那个蝎子,他说那个蝎子好像发育的并不是特别的好,在这一点上还要怪莫翔,莫翔,因为是机器人,所以说在那个家伙打野的时候,用自己的钩子把野怪给拉了出来,这确实是一个小套路,而且其实有时候特别的管用,很容易造成对面的打野崩掉,以前我也试验过,而且我记得好像在一个小套路,是我和莫翔说的,不过这个套路很容易拉仇恨值,就是对面的打野一旦被这样针对,就会无脑的抓你,当然,你是下路双人组还好,如果是一个单人路的话,你就可能会面临着一个父子蹲。
其实我早就已经听出来了,莫翔对这样的妹子还是比较有意思的,所以说这一次游戏他强烈要求我换位置,其实说一句实话我也想换一下位置,如果下路那个射手是一个男的话我早就换位置了,说句不好听的话打的还是有点菜的,相对于这个妹子来说我还是更愿意辅助蝶烟的,蝶烟在我的指导下进步简直就是飞快,而且我有时候就特别的喜欢和她玩一下双排,无论是她去打下路还是他打别的路,最主要的事情就是有一种成就感,她学习的能力还是比较强的,所以说时不时都问我一下,对于美女的问题我都肯定会选择回答的很详细,这种自豪感确实是无与比拟的,当她能够把我给他说的事情完贯彻出来的时候,自豪感就会大大的加大。
但是毕竟下路是一个妹子,如果她要求我给她辅助的话,但是我却不听话的话我感觉对不起那个妹子,莫翔要求和我换位这件事情我表面上看来是拒绝的,但是在我心里已经完的想好了这件事情,这是我决定去打中路了,感觉中路还是比较符合我这个定位的,让他们两个去打下路吧,我决定去打中路,即使他们两个人下路崩了,我玩一个刺客的话在这种局势中我也有信心百分之七八十的情况下能够秒掉,本来莫翔是想让我选择亚索这个英雄的,但是我不太愿意选择这个英雄,凭我对这个英雄的认知来说,这个英雄觉得是有点不太稳定,如果是优势局倒是没有什么话说,但是在劣势局实在是没有什么太大的作用,毕竟手还是特别的短,进去之后就肯定会面临的一个被秒掉的尴尬。
所以说我还是选择了一个比较稳定的英雄,那就是影流之主劫,这个英雄和亚索相比优势劣势是相当的明显,影流之主的优势就是在现上比亚索稳定一点,秒人的能力比亚索强了不少,亚索的优势点就是持续输出能力特别的强,到了后期的话一定会比影流之主更容易carry起来,这个说的是更容易并不是说一定,如果打的好的话也不能够说不可能,毕竟英雄联盟这个游戏就是一个能够创造奇迹的游戏。
所以说我还是按照自己的意愿选择了影流之主,看了看自己对线的那个英雄我笑了笑,自己的对线的英雄还是比较舒服的,就是这个发条,只要这个发条在黄金以下,我感觉自己有80%的信心能够在六级的时候秒掉他,影流之主劫我也特别的熟悉和他对线,其实你打他的时候必须要卡一个他没有w的时间点,但是有时候我们就是特别的害怕还有w的时候,感觉在他周围的7七八百码左右的距离都会被消耗到,所以说有一种淡淡的害怕。
但是其实打影流之主当他用自己的w技能并且加上自己的q技能还有e技能打你一套的时候,你必须学会要反打一趟,你不能被打不还手,到那时放完w技能的时候完不需要怂,因为它的普通攻击伤害并不是特别的高,更何况他还不一定能够普通攻击到你,所以当他使用完w技能的时候必须学会要配合自己的距离来反打,当然了如果能够躲一下他的技能还是需要躲的,只不过是他的q技能的飞行速度是有点快的不太容易躲开,还是需要靠一些预判的走位,e技能是不太好的在你离他大约500码的距离的时候,这就是一个范围伤害。
当你越怂的时候也就是他越开心的时候,因为到达六级的时候很有可能会秒掉你,本来你的血线就很低了,其实你在防御塔下面的时候也会感觉到特别的不安,但是你回家的话又感觉特别的亏,所以说就陷入了一个死循环当中,尤其是打发条这样的英雄简直就是手到擒来,当然是对于我来说。
我选择这个英雄的话主要是没有什么太多的天敌,冰霜女巫算一个,然后天使算一个,总之就是那些拥有无敌状态的人应该都算,就是相当于类似于有金身的技能的时候,这都应该算是克制影流之主的,到后期的时候基本上也是看着对面使用技能再切进去,因为盲目的确定的话很容易被秒的,就是那个adc的血量再少也不能够那样做,后期的影流之主一定要克制住自己心中的冲动,想出去的话如果凭着自己技术多多少少是可以秀一下的,但是到了后期的时候真的要忍住!只要对面有稳定的控制的时候你是没有办法打出来安稳的输出的,但是前中期,基本上是辅助和射手在一起,这个时候应该是能够凭借着自己的操作多多少少的操作一番。
影流之主虽然说没有特别大的天敌,但是他还是有克制自己的技能的,比如说虚弱,这个虚弱对于影流之主来说就像一个男人遇见了阳痿一样,简直就是爽了自己不能够呼吸,三秒钟就完事儿谁也不愿意,还有一个克制影流之主的技能就是水银的主动技能,这个水银的主动技能解影流之主的大招的,其实对于这个事情我就是一直都不能够理解,我也不知道拳头公司的设定是什么,因为这个水银的讲解是能够解除一切控制,包括击飞也能够解掉,但是我觉得我这个大招的伤害并不是一个控制,你完的就是可以走动并且做任何的事情释放任何技能不受任何限制,只是你最后会有一个伤害而已,但是这样也能够解掉实在是让我心里有点痛。
水银有的负面效果不能够解掉,我看过有一个视频,就是讲解了一下水银能够具体解掉一下哪些控制,首先就说一下击飞类的,所有的击飞还有击退的技能都能够解掉,不过他不能够立马行动,但是可以使用位移技能,而且别的技能也可以使用,只不过是位移技能比较重要。
其实从这方面看出来这个击飞还是有一些霸道的,就是即使解了控制,但是你还是不能够行走,只是能够使用一下自己的位移技能,但是对于一个玩射手的人来说这有多么重要就不言而喻了,可以拿一件事情来举例,一个射手是没有位移技能的,然后对面的阵容是一个石头人辅助加上女枪,然后走在前面,你因为走位失误的情况下被对面的石头人一个大招开到了,这个时候有两种情况,第一种情况是你有水银然后还有自己的闪现,你用水银解掉了这个击飞的控制并且使用自己的闪现逃到了后方,队友能够给你一定的保护,因为石头人到大招命中了所以说女枪也直接开启了自己的大大招,但是这两个大招并没有打出来很好的效果因为第一次见你就撤退了,虽然说交了自己的闪现但是命已经保住了。
第二种情况就是,你被石头人大招击飞了,但是你不知道水银可及击飞控制这个事情,你不怕被石头人的大招给击飞了,你还吃了一个满满的女枪的大招,不用说了你肯定是死了,虽然说你没有交自己的闪现,但是中后期的一场团战一个射手被秒了,这个是多么的被动我相信很多人都知道,这种团战赢的可能性会大大的降低。
这就是水银解击飞,但是不能够主动走动,但是能够使用位移技能的重要性,如果是薇恩的话也就是说直接就是可以使用自己的q技能,如果在想要反打话,直接在空中水银解掉击飞,开启大招q技能进入隐身,这样的话绝对能够让对方产生一个懵逼的效果,反打几乎就是迅速的一件事情。
然后水不能够解掉的控制是一些印记,比如说说妖姬q技能,妖姬q技能的沉默是能够解掉掉的,但是他那个印记是解不了的,也就是说,他那个印记还是能够打出了额外的伤害,然后同理,薇恩的w技能那标记也是不能够解掉的,还有的就是这个死歌的大招,那种持续性得读条也是没有办法解掉的,不过还有一个有趣的点,就是这个亚索的风墙听网上说是能够解掉这个死歌的大招了,他们说的原理就是因为亚索的风墙是一个斜着的风墙,就是那个斜上角的地方,死歌的大招的伤害是从空中猛的往下一砸,所以说就能够挡掉这个大招,但是具体的事情我还真的不知道,而且我也没有真正地实验过,如果是真的这样的话,感觉确实是有点bug的。
然后就能够解掉的控制影流之主的大招,然后就是吸血鬼的大招,这种后续会发生爆炸伤害的大招,所以说这是我最不理解的一个地方。
还有一个能够解掉的大招,我觉得需要单独说明一下,就是小鱼人的大招,因为这个小鱼人打到人之后就是锁定的,除了那些不可为,选中的技能之外不能够伤害,其他的话都能够打出来伤害,但是水银饰带又完成了一个不可思议的逆转,这个不可思议的一个人,就是,当你被小鱼人的大招命中了之后,你的水银饰带不但能够减掉那个恶心的减速,还能够让你从那个小鱼人的大招中走出来,这个事情让我第一次知道的时候,我肯定是拒绝的,我真的是特别的纳闷,怎么会出现这种情况。
但是当我觉得adc在这个版本不好存活的时候,我也就释然了,如果还不给他们一个存活的装备的话,那么这个版本确实就很难受了。
其他的控制技能就不需要太说明了,比如说沉默啦,减速啦,剩下的所有的基本上都可以理解了,所以说水银不能够解击飞,这个误解在很多版本都出现过,我觉得幸好我自己已经知道了。
我看了一下我这一局的比赛,然后上的是一个剑姬,因为除了这一个剑姬不能秒掉之外,其他的我觉得秒掉都应该很容易,对了,还有那个蝎子,他说那个蝎子好像发育的并不是特别的好,在这一点上还要怪莫翔,莫翔,因为是机器人,所以说在那个家伙打野的时候,用自己的钩子把野怪给拉了出来,这确实是一个小套路,而且其实有时候特别的管用,很容易造成对面的打野崩掉,以前我也试验过,而且我记得好像在一个小套路,是我和莫翔说的,不过这个套路很容易拉仇恨值,就是对面的打野一旦被这样针对,就会无脑的抓你,当然,你是下路双人组还好,如果是一个单人路的话,你就可能会面临着一个父子蹲。