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    他们的连招反正就是各式各样的,但是核心的因素是不会变的,核心的因素就是利用影子打出来最大的伤害,并且利用影子躲过大量的控制技能,所以说有了影流之主是带净化的,或者是出一个水银饰带,就是为了能够完的秀起来。

    带这样的召唤师技能或者输出这样的装备,原因倒是很简单,就是有的控制技能你只能够通过预判,不能够通过别人的释放过程来看一下这个群能不能够闪躲,但是当你预判不成功的时候就是一个你可能会被秒掉的时候,如果出了水银饰带可能就不是这样的情况,解掉控制之后再继续利用影子位移,这样的话就很舒服了,可操控性也很强,容错率也很高,唯一的就是可能伤害不够了,因为点了净化之后可能就没有办法带点燃了,如果是出了水银饰带可能一些破甲的装备出的就比较慢,这主要是看对面的阵容了,如果对面的阵容是有硬控的就必须出水银饰带,其实硬控有两种理解方式。

    我们玩家通常说的硬控就是一个必中的控制技能,而且其实官方的解释是个硬控就是控制在原地不动或者是强制位移,这样的属于硬控,然后减速或者是沉默这样的比较属于软的控制,也就是说对方还能够行动,准确的说就是对方还能够按照自己的想法行动。

    官方规则的硬控可以分为这几类,眩晕击飞禁锢嘲讽还有魅惑强制位移,其中嘲讽应该是属于眩晕加强制位移,然后石头人的大招应该是属于眩晕加击飞,所以说有的硬控是两种控制的结合,只是我们通常把它们都叫做硬控,这就是比较官方的说法了,软控就没必要说太多了,软控比较少一点,想所有的减速还有沉默都算是一些软的控制。

    其实我也习惯于把硬控软控分为那些控制比较强力的和是控制不太稳定的,是通过这样分类的,通常我们玩家也大部分是通过这样分类的,像流浪的w技能然后卡牌的w技能黄牌,这一类控制都是能够百分之百控制住的,除非是对方有不可选中的状态,金身血池还有小鱼人的e技能,除此之外的话应该算是没有了,就这几个比较特殊的了。

    软控我们玩家通常说的是光辉的q技能,这样类的技能必须通过释放一个技能的轨道来命中,然后有很多的不确定性,不过他们都有一个共同的优点,这是控制的距离长,肯定是比那些硬控的有效控制距离长的,类似的还有莫甘娜的q技能。

    所以说影流之主选择的话就可以根据后面我们自己玩家说分类的控制技能,来选择出一下自己需要的装备,反正玩英雄联盟就是这个样子的,如果你真的想打到一个高段位的话,你必须要学会有自己的想法,无论是符文天赋出装备还是英雄选择上,当你学会了有自己的想法的时候,不用tgp帮助你一键选择天赋,不用那个软件帮助你推荐出装,那么你的段位可能会升上一大截,当然刚开始的时候肯定是有所不适应的,你喜欢依赖别人是所有人的本性,懒也是人的天性,我其实倒是觉得勤劳是一个反人类的事情,那是因为我们必须通过这个生存下去,所以说我们才学会了勤劳,如果说我们从原始人也就是我们的祖先一开始的时候就有大量的资源,没有天敌,那我们肯定会很懒的既然醒来的时候就有食物吃,那么我们为什么还要学会直立行走还要学会捕猎还要学会种植农作物呢?完就是一件没有必要的事情,有压力才会有动力就是这个段位也是一样的,所有的都是共通的。

    你要说通过这个天赋一键选择的话,我相信你的段位最高也就是在黄金钻石左右,甚至说还更低,到了钻石组我从来没有觉得别人会这样的选择自己的天赋符文。

    其实我倒是觉得不但不同的英雄用不同的天赋符文,我觉得甚至说一个英雄应对不同的英雄的时候也会有不同的天赋和符文,所以说我们还必须获得一个这样的技能,20秒之内点出来一个天赋,点出来一个自己想要的完整的天赋,这也就表明了我们必须对这个天赋的页面有一个很熟悉很熟悉的程度,反正基本上当我思考完之后,也就是说我要去想着怎么应对这个英雄的时候,我就能够大约在15秒钟把这个天赋给点出来,绝对没有吹牛逼的意思,我绝对能够做出来。

    举一个很简单的例子来说,诺手如果打一些近战类的上单的话,根本不需要想了直接点一些护甲穿透,然后带着符文页也肯定是护甲穿透的符文页,因为这样打的话是特别的舒服,伤害高,让对面几乎生活不能够自理,但是你如果要打一些提莫,凯南,纳尔这样的英雄的时候,不好意思你最好还是选择带双抗,而且需要带很高的双抗,出门装选择大量的药水出门抗压就可以了,但是诺手的点法还是会有一个很大的好处,扛得住伤害依旧不低,也就是说当打野过来抓人的时候,你仍然有能够为它也提供输出的能力,所以说当我们选择一些天赋符文的时候,这个是应对排位的,因为当打排位的时候你是知道对面的英雄是什么的,除了那些能够摇摆位英雄之外,基本上你就能够明白和了解你打的位置对位是什么英雄了。

    这一局游戏的话其实没有多大的问题了,射手起不起来在我看来已经无所谓了,基本上我现在是处于一个乱杀的阶段,不管你是前排还是后排,不管你出了金身还是水银饰带还是复活甲,都完都没有什么问题了,根本不需要考虑做好事业直接单抓,一打二没有什么问题,一打三反杀一个能跑,如果四个人过来的话我的队友可能就会把大龙给拿掉了,现在我秒对面的奥巴马简直就好像玩似的,甚至说根本不需要动用多少的技能。

    这一局游戏玩完之后我玩影流之主玩得也有点腻了,现在我就想换一下英雄玩了,能和影流之主比爆发的英雄并不是特别的多,刀锋之影算一个,然后妖姬的话更应该算一个,我觉得比瞬间爆发的话没有英雄能够比得上妖姬,妖姬在一点五秒钟之内打出来的伤害绝对比任何的英雄都要高,一个六神装的妖姬你的射手不能够离他在一千码左右的距离,基本上只要你没有闪现治疗的情况下,离着妖姬大约一千码的距离你会被秒杀掉,顺风局的妖姬简直就是无解的存在。

    他永远盯着你的c位,你的cv在高地上收兵都不是特别的安,有句话说的特别好,妖姬当你看到它的时候你已经死了,你闪现跑掉她的q技能和她大招复制的q技能也能够跟上你,相当的恐怖,不过妖姬的爆发确实是高,但是还是有致命的缺点,他特别的怕推线,如果是你想打他的话,没有任何的想法,直接选择一个无脑推线的英雄就好了,其实我倒是有一个打妖姬特别舒服的中单,那就是冰鸟,大多数人认为冰鸟打妖姬基本上会被吊打。

    但是这样说吧,一个水平差不多的中单妖姬和一个水平差不多的中单冰鸟的话,基本上都是冰鸟属于一个完胜的,其实原因倒不是很复杂,第一个原因就是冰鸟是有两条命,他不怕和你消耗,只要你把她杀死之前还能够回到防御塔之后他能够以一个很多的血量和蓝量站出来在继续和你打架,其实我觉得最主要的是这个冰鸟的推线确实特别的舒服,他那个弹道其实感觉特别的好,妖姬有一个很不好的地方就是他推线特别慢,基础攻击力特别的低,一般我们玩妖姬的时候都会点一个天赋是雷霆,一个会玩的妖姬在线上的时候三级就能够单杀,刚开始升到二级的时候qw再接上一个普通攻击夜触发雷霆,这一套伤害大多数的中单都能够把他打到一半的血量一下,真的是一点儿都不夸张。

    于是乎等到这个w10来秒的cd好了之后。三级直接w你的脸上q技能接e技能,然后加上点燃,因为是贴你脸上使用的e技能,所以说即使你闪现之后也没有办法逃脱他e技能的范围,其实最不济只要跟上闪就可以了,只要能够完成这样的一个剧情之后,然后中单基本上就算是一个处于崩溃的阶段。

    你来线上你连兵都不敢补,我不需要用w技能消耗到你,我只需要用w技能拉近和你的距离,然后q技能加e技能,e.技能触发q技能的被动接上一个普通攻击再次触发雷霆你这时候血量又回来了一半以下,当你的血量来到一半以下的时候,这个时候你就不敢往前走了,其实当他没有w技能的时候是我们最好往前消耗他的机会,但是往往这个时候我们都不会特别的敢上去,血量上被压制了所以说我们的心态就有可能会处于一个崩溃的边缘,我曾经刚开始玩的时候被妖姬打崩过心态很多很多次,所以说我才下定决心要好好的玩一下这个英雄到底变态之处在哪里,果然知道了,不过刚开始玩的时候也是会出现崩盘的情况,以前就被冰鸟打崩过,因为他在线上死赖着,你也没有办法自然但是他的补兵往往比你多,一旦他的补兵比你多的时候,你上去消耗他反手一个大招在你起手w的地方,然后一个必中的e技能一下子就能够打你的半血,如果运气不好被他的q技能命中的话,你基本上血量就要见底了,再接上两三下普通攻击又没有什么了。

    而且一般边角选择出的装备都是一些撑血量的装备,什么冰杖拉什么死光啦还有什么面具了,反正他的血量能够达到3000但你的血量还是到达2000,然后他还会出一些魔抗的装备,但如果不是打妖姬人家可能不会出魔抗的装备了,还有一样就是这个冰鸟的冰墙,当你用传统的妖姬消耗的方法去消耗这个冰鸟的时候,也就是上学wqre,这个时候等你回去,一个冰墙卡在你后面让你生死不得,这个冰墙能够让他q技能的命中率大大的提高,如果旁边有一个打野的话你真是叫天天不应叫地地不灵必须叫闪现。

    所以我认为打妖姬的英雄冰鸟算一个,但是毫无疑问的事情就是冰鸟打妖姬前期也是抗压的局面,前三级基本上也是需要抗压的,而且如果打野来的话你有两条命可能都不够用的,所以说冰鸟前期不需要着急,安稳补一下小兵就可以了,然后等级越高它消耗你的能力其实就会越低,然后你补刀压制他并且疯狂的推兵线,他就没有办法有种被你死死的牵制在中路,如果被你死死地牵制在中路没有办法支援他就没有办法拿人头,妖姬是需要一个人头然后让装备快速的起来的,快速的起来就会导致对面各路都会出现一个风声鹤唳的情况,只要中路的妖姬消失了,上路和下路甚至是野区都感觉到菊花一凉,说不定从哪个草丛蹦出来一个妖姬当你见到他然后你就死了。