这个剑姬在瑞文的压制下其实发育的也并不是特别的好,本来他们两个人的发育就差不多,但是我一切他损失了经验和金钱之后,这个雪球就慢慢的滚起来了,虽然说出现的人头不多,但是这个补刀的差距已经来到了一个不可逆转的差距,一个大件还多一点呢金钱数。打剑姬的时候一定要做到后手释放大招,否则的话是不太可能秒掉他的,最好的方法就是毕竟他用w技能消耗他的血线,然后把他到血线逼迫到不得不放大招的地步,毕竟他的位移技能并不是一个没有目标也能够位移的技能,所以说这样的位移技能逃生的话可能不太好,其实英雄联盟中最好的唯一技能就是伊泽瑞尔的位移技能了,不会被任何的技能所打断,没有目标,也可以位移,而且还可以产生伤害,这是英雄联盟中的位移技能之中唯一一个最接近闪现的位移技能了,所以说伊泽瑞尔也有他独到的地方的。
其实,根据我的经验来说,设计师一般不会设计的一个同等发育的战士打不过刺客的,这个设定其实我也有所感触,而且这个设定在大部分情况下是成立的,当然这个成立的条件还是有的,就比如我说的同等发育的情况下,也就是说当我和剑姬的发育是一个对等的情况下,我还真不一定能够杀死他,比如说她的发育很好,然后我的w技能消耗他的血线消耗的不是特别的多,也就是说逼迫不了他开大招的地步,一旦到达了这样的地步的时候,他直接反手一套技能,打我一半以上的血量是没有太大的问题,毕竟刺客的设定是一个很脆的设定,这一点就和射手是一样的,剑姬的两段q技能,然后一个w,就能及时能够消耗我很多的血量,因为在打架的时候,其实我是看不清楚他是否开w然后再考虑自己是否要对他使用普通攻击的,所以说大部分情况下,他的w几乎就是一个并能够打出来伤害的地步,他的意见中加上公诉,也就是说他一瞬间打出来的伤害可以是这样的,q普通攻击,然后开启自己的w,然后开启自己的e技能,再一下普通攻击,提亚马特q技能,加一下普通攻击,这个如果是一个玩的好的剑姬的话,大约这套连招打下来的速度是一点五秒到两秒,还能再加上最后一个普通攻击,你个发育好的剑姬的话,这一套技能就自然不言而喻了,其实说打我一半的血量,我都觉得是说的少了,因为你自己想一下就可以了,两段q技能的伤害嗯,咱就打一个150到230的样子,其实我觉得打一个230并不是很难,我的护甲值并不是特别的高,毕竟引流之主大部分是出一个魔抗鞋的,给自己提出一下韧性,让自己在开大招之后能够被控制的时间变短一些,然后再乘以那个护甲只减免的伤害,就还180算就可以了,我只想说这真的是我一个保守的伤害,我觉得能够打出的伤害要比这多到20到40,但就算这个最低的伤害能够打到多少就可以了,这样两个q技能我们就算360,然后能够打出来三下普通攻击到四下普通攻击的样子,我们就按最保守的方式算一下,三下普通攻击,出了提亚,马特除了黑球之后,攻击力来到200并不是一件很难的事情,然后我们再减去一下护甲减免值,也是能够达到160到180,我们就算160好了,这三相普通攻击就能够达到480,然后一下加玛特能够打出来80到100的伤害,因为离的很近,所以说这个应该是最高的伤害值,然后就是w技能的伤害了,这个伤害,200不过分,所以说我最保守的估计也就是360+480,再加上,80,然后再加上个80,这个时候到伤害是900,也就是说这个剑姬一瞬间打出来900的伤害,然后这是一个保守的估计,如果不保守的估计呢,也就是说理论上他能够打出来最大的伤害,理论上打出来最高的伤害能够达到220,两个220,也就是440,四下普通攻击的伤害,然后就是720,提亚马特是一百,然后加上一个w技能的伤害是一百,这个伤害计算出来就是1360,然后我们取一个平均值,也就是这个评论时是1130,一个影流之主,中期的血量能有够有多少呢,影流之主出装一般是不出黑切的,一般除了装备是破败,魔抗鞋,然后是幽灵之梦,加上剩下的一些破甲装,最后再出一个复活甲,这个所有的装备其实是没有多少的血量支撑的,完就是靠成长值,给你2500的血量已经是顶天了,而且还是中期的血量,就算你出,黑色切割者,也就是2500的血量,然后一点五秒内把你一半的血量都给你也打出来了,这个时候作为一个刺客,你心里想的是什么?而是开着自己的幽默跑?还是使用自己的大招和对方拼一下,我相信这个时候跑是不太可能的,因为剑姬比你移动速度快,然后甚至说这个跑的一瞬间的时候给你个大招你就傻眼了,打到你生活不能自理,完没问题啊。
其实这些都是一个伤害的计算,真正的为什么战士打不过刺客的原因是有两点的,持续输出能力不行,这是刺客的通病,亚索其实不算一个刺客,他也应该归于一个战士的行列,只不过看起来比较能秀,人们通常喜欢把它定义为一个刺客,其实另一个原因就是,护甲魔抗值是不如战士高的,这个设定上就完的考虑到了这个问题,无论是基础护甲值,生命值,还是成长护甲值生命值,你会发现战士往往比刺客要高出一大截。
其实我们最大的感想,也就是最直观的感受,就可以从刀妹上来理解,我们来试一下,后期一个影流之主和一个刀妹单挑的话,都是六神装,这个结果会出现一个怎么样的变化,不想了,大部分情况下都是刀妹赢,上三千的血量,然后护甲值魔抗值推的满满的,你的一个大招其实造成不了多少伤害,甚至说直接等你,大招过后,一个稳定的控制,普通攻击,接上w再加上普通攻击,只需要对你一个劲的输出就可以了,甚至说人家不需要什么太多的操作空间。
也许有的人会说,引流之主,也可以出一些护甲装魔抗装,我只想说随便出,愿意出什么出什么,就这么说吧,再给你一个买装备的格子,你还是照样在大数据范围上打不过这个刀妹,设定往往有时候比操作更加重要,也就是说这个英雄的克制情况有时候是大于你的操作,这就是为什么在职业赛场上bp很重要的一个原因,为什么大量的职业战队会把一些人员安排到这个banpick,这都是有道理的,公司不可能花很多的钱,去养一些闲人,这些人都是有作用的。
说了那么多就是我就是想装逼,在内心之中就感觉俯视这个剑姬了,你是战士能怎么样,发育不好,还不是要被我给狂虐,这次我就是来到了上路去打一下这个正在发育的剑姬,一路开着扫描过去,确定没有眼镜的情况下,隔墙对他放了一个w,一瞬间所有的伤害倾泻而出,瞬间他的血量来到了1/3,不用想了我肯定会移形幻影过去,然后我那一下普通攻击,我就感觉出来他是开了w的,但是这已经完不重要了,他一看直接跑不了了,因为我这个时候我是开幽梦准备要追了,不过我先留了一个心眼,就是先没有使用自己的破财,然后他就在我的预料之下开启了自己的大招,这个大头看完之后,其实效果比我想象的还要好得多,就是他那个大招的回血其实是挺多的,不过这已经没有太大的作用了,即使他的血量回复到了2/3左右,然后我就毫不犹豫的也看到自己的大招,落地破财点燃,e技能普通攻击,然后这个时候他还不服输,然后一瞬间也把所有的伤害给倾泻了出来,其实说一句实话,如果他再出多一点装备的话,反正不一定能够打过了,然后他就打完一套伤害闪现过墙,这个时候其实我觉得没有必要跟了,他这个闪现也交的是无意义的。
不过大多数人们都是喜欢把这个闪现给交出来,好像有一种求生的欲望时,虽然说这个闪现交的可能是没有什么作用,但是可能会得一种心理安慰吧,我也没有把自己的闪现使用出来跟过去,我觉得他是必死了,就是我没有自己的Q技能,我伤害实在是太高了。
果然等着大约两秒钟,我杀人的消息就传了回来,上路的兵线他也吃不到了,我能够推到第二个防御塔下面,甚至说拆这个防御塔,刚才我的理论在这一波大家中完得到了体现,我的血量也来到了一半,应该说一半都不到,他这个时候的装备,这个时候的办法还是能够把我打到这样一个地方,我觉得只要是但凡他再出一个输出装的话,基本上我们两个人谁跪还不一定呢,不过最可能的事情就是我们两个人都会死在这里。
大多数人对于影流之主这个英雄是有所畏惧的,一方面是对敌人使用这个英雄畏惧,一方面是对自己使用这个英雄畏惧,这个畏惧的意思就是可能觉得自己玩不了这个游戏,觉得操作实在是太难太难了,其实如果这个英雄玩的场次特别多的话,你会感觉到这个英雄其实也没有多难的地方,毕竟英雄联盟就四个技能算上被动五个,多一点的,就是七个,因为有了英雄,是有变身功能的,他们操作再南能难到什么地方?其实推塔类的游戏发展到这种地步的时候,我们会发现技能确实能够创新的程度并不是特别的高了,基本上游戏机制就是这样的了,也就是说游戏的创新程度不会发展的特别厉害了,基本上我们所理解的技能,下一个新的英雄多多少少都会有所体现,绝对不会出现一个你完不知道这个英雄机制的英雄出现,所以说,时间玩长了并没有多难。
影流之主,新手玩的话,建议放大招的时候留一个w技能用来逃跑使用,不要想着能够先秀起来,也不要想着自己首先能够使用三个q技能打伤害,在新手玩的时候,这个是不太现实的,然后也并不是特别能够打出来的,最主要最主要的问题是你还真不一定能够逃跑,你还真不一定能够秀得起来,最可能出现的场面是什么,就是你都找不到自己在哪个位置。
我玩到七八十场的时候,我们就能够学会利用闪现拉开距离,然后再用自己的移形换影回去到一个很远很远的地步上,这个会能够秀大多数的英雄,因为他们的选择是很单一的,因为无论是他们选择何种方式追你,你都可以和他们拉开距离,这是最骚的,比如说,你大招影子的距离和自己大约有500码的距离,这个时候的假设是没有w,然后你一个闪现过墙,对方想要杀你肯定是需要跟过去的,对方有两个选择,第一个选择就是跟上你,无论是他使用闪现也好,他使用位移技能也好,总之就是跟过去过墙追杀你,这个选择,也就是说等他过来追过去你的时候,你在使用自己的大招回去,你和他之间的差距,已经来到了一个很远的距离,怎么也得有一千码吧,而且这个还是隔着一堵墙的,当然了,我还是说,只是能够秀大部分的英雄,有一些拥有多段位移的英雄,还是能够反秀你的,例如盲僧妖姬,这个是大部分的情况下都可以这样做。
第二种情况,对方不追你,就在你大招影子的那个地方等你,那么这个选择就更加的简单了,直接闪现过墙开启自己的幽梦跑就可以了,头也不回地就跑了,所以说这个选择对方是没有选择的,而你是有双向选择的,也就是说无论你选择什么情况,都是有可能逃走的。
这是玩到中级一个影流之主,那么高级的拥有自主,就是学会利用w,利用自己的大招,两个影子再加上自己的本体,打出来巨额伤害的同时,还能够利用自己的w自己的大招躲过关键的技能,达到一个秀人的目的,并且配合自己的闪现,然后逃跑,这就是一个高级的影流之主了,各种连招过程千篇一律。
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其实,根据我的经验来说,设计师一般不会设计的一个同等发育的战士打不过刺客的,这个设定其实我也有所感触,而且这个设定在大部分情况下是成立的,当然这个成立的条件还是有的,就比如我说的同等发育的情况下,也就是说当我和剑姬的发育是一个对等的情况下,我还真不一定能够杀死他,比如说她的发育很好,然后我的w技能消耗他的血线消耗的不是特别的多,也就是说逼迫不了他开大招的地步,一旦到达了这样的地步的时候,他直接反手一套技能,打我一半以上的血量是没有太大的问题,毕竟刺客的设定是一个很脆的设定,这一点就和射手是一样的,剑姬的两段q技能,然后一个w,就能及时能够消耗我很多的血量,因为在打架的时候,其实我是看不清楚他是否开w然后再考虑自己是否要对他使用普通攻击的,所以说大部分情况下,他的w几乎就是一个并能够打出来伤害的地步,他的意见中加上公诉,也就是说他一瞬间打出来的伤害可以是这样的,q普通攻击,然后开启自己的w,然后开启自己的e技能,再一下普通攻击,提亚马特q技能,加一下普通攻击,这个如果是一个玩的好的剑姬的话,大约这套连招打下来的速度是一点五秒到两秒,还能再加上最后一个普通攻击,你个发育好的剑姬的话,这一套技能就自然不言而喻了,其实说打我一半的血量,我都觉得是说的少了,因为你自己想一下就可以了,两段q技能的伤害嗯,咱就打一个150到230的样子,其实我觉得打一个230并不是很难,我的护甲值并不是特别的高,毕竟引流之主大部分是出一个魔抗鞋的,给自己提出一下韧性,让自己在开大招之后能够被控制的时间变短一些,然后再乘以那个护甲只减免的伤害,就还180算就可以了,我只想说这真的是我一个保守的伤害,我觉得能够打出的伤害要比这多到20到40,但就算这个最低的伤害能够打到多少就可以了,这样两个q技能我们就算360,然后能够打出来三下普通攻击到四下普通攻击的样子,我们就按最保守的方式算一下,三下普通攻击,出了提亚,马特除了黑球之后,攻击力来到200并不是一件很难的事情,然后我们再减去一下护甲减免值,也是能够达到160到180,我们就算160好了,这三相普通攻击就能够达到480,然后一下加玛特能够打出来80到100的伤害,因为离的很近,所以说这个应该是最高的伤害值,然后就是w技能的伤害了,这个伤害,200不过分,所以说我最保守的估计也就是360+480,再加上,80,然后再加上个80,这个时候到伤害是900,也就是说这个剑姬一瞬间打出来900的伤害,然后这是一个保守的估计,如果不保守的估计呢,也就是说理论上他能够打出来最大的伤害,理论上打出来最高的伤害能够达到220,两个220,也就是440,四下普通攻击的伤害,然后就是720,提亚马特是一百,然后加上一个w技能的伤害是一百,这个伤害计算出来就是1360,然后我们取一个平均值,也就是这个评论时是1130,一个影流之主,中期的血量能有够有多少呢,影流之主出装一般是不出黑切的,一般除了装备是破败,魔抗鞋,然后是幽灵之梦,加上剩下的一些破甲装,最后再出一个复活甲,这个所有的装备其实是没有多少的血量支撑的,完就是靠成长值,给你2500的血量已经是顶天了,而且还是中期的血量,就算你出,黑色切割者,也就是2500的血量,然后一点五秒内把你一半的血量都给你也打出来了,这个时候作为一个刺客,你心里想的是什么?而是开着自己的幽默跑?还是使用自己的大招和对方拼一下,我相信这个时候跑是不太可能的,因为剑姬比你移动速度快,然后甚至说这个跑的一瞬间的时候给你个大招你就傻眼了,打到你生活不能自理,完没问题啊。
其实这些都是一个伤害的计算,真正的为什么战士打不过刺客的原因是有两点的,持续输出能力不行,这是刺客的通病,亚索其实不算一个刺客,他也应该归于一个战士的行列,只不过看起来比较能秀,人们通常喜欢把它定义为一个刺客,其实另一个原因就是,护甲魔抗值是不如战士高的,这个设定上就完的考虑到了这个问题,无论是基础护甲值,生命值,还是成长护甲值生命值,你会发现战士往往比刺客要高出一大截。
其实我们最大的感想,也就是最直观的感受,就可以从刀妹上来理解,我们来试一下,后期一个影流之主和一个刀妹单挑的话,都是六神装,这个结果会出现一个怎么样的变化,不想了,大部分情况下都是刀妹赢,上三千的血量,然后护甲值魔抗值推的满满的,你的一个大招其实造成不了多少伤害,甚至说直接等你,大招过后,一个稳定的控制,普通攻击,接上w再加上普通攻击,只需要对你一个劲的输出就可以了,甚至说人家不需要什么太多的操作空间。
也许有的人会说,引流之主,也可以出一些护甲装魔抗装,我只想说随便出,愿意出什么出什么,就这么说吧,再给你一个买装备的格子,你还是照样在大数据范围上打不过这个刀妹,设定往往有时候比操作更加重要,也就是说这个英雄的克制情况有时候是大于你的操作,这就是为什么在职业赛场上bp很重要的一个原因,为什么大量的职业战队会把一些人员安排到这个banpick,这都是有道理的,公司不可能花很多的钱,去养一些闲人,这些人都是有作用的。
说了那么多就是我就是想装逼,在内心之中就感觉俯视这个剑姬了,你是战士能怎么样,发育不好,还不是要被我给狂虐,这次我就是来到了上路去打一下这个正在发育的剑姬,一路开着扫描过去,确定没有眼镜的情况下,隔墙对他放了一个w,一瞬间所有的伤害倾泻而出,瞬间他的血量来到了1/3,不用想了我肯定会移形幻影过去,然后我那一下普通攻击,我就感觉出来他是开了w的,但是这已经完不重要了,他一看直接跑不了了,因为我这个时候我是开幽梦准备要追了,不过我先留了一个心眼,就是先没有使用自己的破财,然后他就在我的预料之下开启了自己的大招,这个大头看完之后,其实效果比我想象的还要好得多,就是他那个大招的回血其实是挺多的,不过这已经没有太大的作用了,即使他的血量回复到了2/3左右,然后我就毫不犹豫的也看到自己的大招,落地破财点燃,e技能普通攻击,然后这个时候他还不服输,然后一瞬间也把所有的伤害给倾泻了出来,其实说一句实话,如果他再出多一点装备的话,反正不一定能够打过了,然后他就打完一套伤害闪现过墙,这个时候其实我觉得没有必要跟了,他这个闪现也交的是无意义的。
不过大多数人们都是喜欢把这个闪现给交出来,好像有一种求生的欲望时,虽然说这个闪现交的可能是没有什么作用,但是可能会得一种心理安慰吧,我也没有把自己的闪现使用出来跟过去,我觉得他是必死了,就是我没有自己的Q技能,我伤害实在是太高了。
果然等着大约两秒钟,我杀人的消息就传了回来,上路的兵线他也吃不到了,我能够推到第二个防御塔下面,甚至说拆这个防御塔,刚才我的理论在这一波大家中完得到了体现,我的血量也来到了一半,应该说一半都不到,他这个时候的装备,这个时候的办法还是能够把我打到这样一个地方,我觉得只要是但凡他再出一个输出装的话,基本上我们两个人谁跪还不一定呢,不过最可能的事情就是我们两个人都会死在这里。
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影流之主,新手玩的话,建议放大招的时候留一个w技能用来逃跑使用,不要想着能够先秀起来,也不要想着自己首先能够使用三个q技能打伤害,在新手玩的时候,这个是不太现实的,然后也并不是特别能够打出来的,最主要最主要的问题是你还真不一定能够逃跑,你还真不一定能够秀得起来,最可能出现的场面是什么,就是你都找不到自己在哪个位置。
我玩到七八十场的时候,我们就能够学会利用闪现拉开距离,然后再用自己的移形换影回去到一个很远很远的地步上,这个会能够秀大多数的英雄,因为他们的选择是很单一的,因为无论是他们选择何种方式追你,你都可以和他们拉开距离,这是最骚的,比如说,你大招影子的距离和自己大约有500码的距离,这个时候的假设是没有w,然后你一个闪现过墙,对方想要杀你肯定是需要跟过去的,对方有两个选择,第一个选择就是跟上你,无论是他使用闪现也好,他使用位移技能也好,总之就是跟过去过墙追杀你,这个选择,也就是说等他过来追过去你的时候,你在使用自己的大招回去,你和他之间的差距,已经来到了一个很远的距离,怎么也得有一千码吧,而且这个还是隔着一堵墙的,当然了,我还是说,只是能够秀大部分的英雄,有一些拥有多段位移的英雄,还是能够反秀你的,例如盲僧妖姬,这个是大部分的情况下都可以这样做。
第二种情况,对方不追你,就在你大招影子的那个地方等你,那么这个选择就更加的简单了,直接闪现过墙开启自己的幽梦跑就可以了,头也不回地就跑了,所以说这个选择对方是没有选择的,而你是有双向选择的,也就是说无论你选择什么情况,都是有可能逃走的。
这是玩到中级一个影流之主,那么高级的拥有自主,就是学会利用w,利用自己的大招,两个影子再加上自己的本体,打出来巨额伤害的同时,还能够利用自己的w自己的大招躲过关键的技能,达到一个秀人的目的,并且配合自己的闪现,然后逃跑,这就是一个高级的影流之主了,各种连招过程千篇一律。
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