正在凯瑟琳愣神的时候,帕德尔又来了:

    “早期战争以无人区战争为主,双方均以消灭对方有生力量为主要目标。偶尔出现的攻城战也以重要交通路径的争夺和资源的争夺为主要目的。近现代战争由于模式的改变出现了类似斩首行动等以消灭敌方指挥中心或通讯中心为主要目的集中短促打击战争模式,大规模武力冲突在极短的时间内迅速结束。”

    “相比于现今的战争形式和环境,机动装甲显然更适合在大于一般战车爬坡极限的山区、缺少公路的丘陵地带等进行战斗,即更加适合无人区战斗或者废墟战。对于需要保证居民安全的城市战,机动装甲由于巨大的机身很可能无暇顾及,而在有完善公路等的环境显然不具备与廉价的战车装备竞争的优势。——毕竟战车可以在公路上快速调动,而且它们能够搭载的装备其实并不比机动装甲差太多。”

    这倒是挺合情合理。

    尤其是用于两个“现代化”的国家里面……

    “当然,尽管步行行动方式对地形的适应性很强,但是不可避免的是其在公路上直线速度的确不如轮式结构快,因此公路调动中可能需要使用运输车辆。同时。车载设备中很可能需要包含基本的维护装备与备用能源以及武器补给。”

    “同时,直立结构明显会由于机身太高而面对更多的火力打击,尽管俯视的视角使得其在对抗战车时显得更加从容,其在平原作战中显然会受到数量数倍于其的廉价战车部队攻击……”

    昂贵。

    看来他们也知道这些战车伤不起的地方嘛……

    “此外,在使用机械臂的设计上,尤其是采用类似人手的设计可以让人更容易接受也更容易做出一些灵巧的动作,但是从机械角度来讲这显然不是最有效发挥机械力量的结构——在有些时候,直接承受手持物重量的只有一根手指,而且这样的精细结构明显很很容易在战斗中损坏,并且给维修带来巨大的困难。因此军用型的设计中很可能设计成具有多足而无机械臂的设计以保证其维护性。同时以搭载其上的炮塔作为主力武器。”

    对方最后说的这句,凯瑟琳深以为然。

    现代战争中大规模的装甲集团冲突已经不再出现,相反,由步兵携带的单兵反坦克武器成为对战车部队的日益增长的威胁。尤其rpg等廉价的大威力武器系统出现使得直升机和战车面对巨大的危险,对于机动装甲部队而言其高大的机身显然会成为步兵携带的大杀伤性武器理想的靶子,在环境复杂的城市战中更是如此。

    rpg神教之所以能够兴盛,也是因为rpg那无与伦比的破坏力,而且还非常廉价。相比之下,多炮塔什么的,单兵根本就很难实现,这也是为什么这个世界上。rpg的教徒要多于多炮塔的原因之一。

    但如果有高强度材料的话,那就将改变rpg的优势地位了。

    如果高强度材料制成的不能被步兵武器破坏的装甲,将使得步兵无法与机动装甲部队抗衡,敌方就不得不使用重型装备进行对抗。

    “不过不管采取何种措施,加强机甲的防护以保证其生存能力是有绝对必要的,为了平衡重量上的限制,不采用全身重装甲而使用中等厚度装甲加上可以快速更换的盾也许也不失为一种有效的配置,小队间利用护盾互相掩护也许也将成为一种新的战术。”

    凯瑟琳补充了一句。

    用盾牌作为强效装甲的替代,或许可以。

    “总之。机动装甲必须要装备至少不会被步兵能普遍装备的武器破坏的装甲以保证其在与步兵对抗中的压倒性优势,另外由于长期作战需要,主动式装甲似乎不应列入考虑范围。”