第301章3d游戏问题

    已经快要研制完成了,云系统的事情也差不多就这样了。

    至于博客系统,凯瑟琳准备等到推出云系统的时候,跟云系统一起同步的推出这个产品。目前为止,已经有不少议员都来询问开设个人网站的费用,但是个人网站有个人网站的弊病。等到议员们发现自己的网站根本就没有多少人来的时候,这时候再推出博客,就一举两得了,而在此之前,自己的博客系统就算是推出了,恐怕也无法吸引到他们。

    毕竟,一个个人网站,从哪里来看,都比一个博客要吸引人嘛!

    但是又有谁会记住上百个个人网站呢?就算有收藏夹,也不太可能!

    当然,博客的事情还早着呢,凯瑟琳也暂时将“博客”给写在了自己的随身里面,然后开始思考起了另一个东西——bus游戏机。

    bus游戏机的基本架构已经完成了,如果真的要发售的话,下个月就可以了——但凯瑟琳不会做这么傻的事情。

    xbox还在上升期,这时候推广bus,根本就是脑残行为。

    不做自己的掘墓人的商人,不是好商人,但是在掘墓之前,要先确定这块墓地是否已经榨干了所有的价值……

    虽然bus已经快要完成了,但是与其配套的还没有开始研发。

    凯瑟琳也不知道装配了的bus游戏机究竟能够做到哪一步,她只能用罗伯茨给她掩饰的那个sfc配合芯片的产品来对比。

    凯瑟琳突然想到了历史上的ps游戏机。

    在索尼的ps游戏机上面是没有的,仅仅只有一个简单的的协处理器而已,只支持一些简单的矢量计算,甚至根本就不能对这个协处理器进行编程。

    凯瑟琳能够进行对照的游戏机,至少需要等到21世纪,在90年代以前,曰本公司使用的都是一个名为rrss的图形处理核心。这个东西也存在于凯瑟琳的xbox之中。

    虽说有了加速,但凯瑟琳的游戏机xing能依然赶不上ps,但是却至少能够达到对方的一半。如果足够给力的话,也许还能够追上对方——但游戏机的xing能依然受制于内存等影响。现在的光盘传输速度也就是5b/s,可以说是非常简陋了。

    做出类似于cs之类的3d游戏显然是不太可能的,但是如果采用卡通渲染的话,说不定有戏。

    在同样的条件下,卡通渲染非常的节省资源。

    凯瑟琳在评估这如果真的要做一个这样的3d游戏所需要的几个条件。

    首先,sfc最大支持4b的内存,所以场景不能太大,也不能太复杂。然后,贴图也不能够太jing细,采用卡通渲染的另外一个好处就在于能够用大量的重复的颜sè填涂某一个区域而不用在乎贴图什么的。