反而是如果是三个正常的玩家,不抱团走在一起,非要单🃱🛦干,即便是简单模式都有可能会翻车。

    而武器的设定,那就更简🛶单了,因为求生之路的开发,楚河根本就没有想过要⚴🕫将其打造成最纯正的竞技游戏。

    娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。

    枪械几乎不用压🋗枪,没有后坐力,这看起来非常的不真实。🉦🉠

    但这样的设定,能够让玩家迅速的上手,如果🝥🍓是一般的fps⛿☠🀰类型的竞技游戏,这样的设定显然就是自掘坟墓。

    一开始玩家或许会因为上手容⚁🎟💘易而导致大量的人入坑。

    但很快因为这样的设定,导致高手跟菜鸟实际上根本无法🃱🛦🃱🛦形成鲜明的比较。🛪🟐

    子弹打出去全是一梭子直线拼的🈢⛫🝗只能够🁎🄨是反应跟网速了🌟。

    这个时候如果没有其他特殊🄍🟣的玩法,或者特色的话,那么一开始进入游戏的大⚴🕫量老玩家,很有可能就会弃坑,就会抛弃这个游戏。🄮

    但是这种设定在🋗求生之路里面,则是完全没有问题的,因为玩家面对的是丧尸,是感染者。

    即便是多人🝯🎬🔎的对抗模式,玩家也不是使用枪械与枪械进行对抗,而是扮演🐹🄳感染者跟用枪械的幸存者对抗。

    就如同是早期暴雪的魔兽争霸,玩家需要操纵一个英雄,或者数个英雄,跟十几,二十个小兵部队来进行对抗,到了后期一张名为dota地图的火爆,玩家只需要操纵一个📫英雄来进行对抗。

    从某种程度🝯🎬🔎上面而言,这是弱化了操作的复杂性,降低了上🉦🉠手难度。

    但因为游戏中多种装备组合的可能性,以🉚🇸🝘及每个英雄技能的也不同,导致最终出现的位置职责也出现📽☬了变化,在降低操作上手难度的同时,不仅仅没有让游戏变得枯燥无趣,反而衍生出了无数种的可能性跟乐趣。

    这毫无疑问是一个极为成功的尝试。

    降低玩家的上手难度,有利有弊。

    做的好了,很有可🋋能会成为一⚁🎟💘款成功的大作。

    但如⚰果失败🝯🎬🔎了,那很有可能直接毁了一款游戏。

    “💣📮🞏感觉游戏缺少了一点东西,除去亏抗模式,pve的模式结束后,除了成就我并不能够获得什么东西。”旁边的一个白人青年提出自己的意见。