物理攻击:4500。
属性:速度+250,使用时有50%的几率无视暗黑类怪物的防御
耐久度:100100
是否绑定:是
……
附加技能:【神威】启动后,会瞬间解除身上的一切负面状态,并在三分钟内免除一切暗黑类的攻击。冷却时间24小时。
套装数量(22):荣耀左手剑,荣耀右手剑
套装效果:攻击力提升10%
第一道封印,未解封。
第二道封印,未解封。
第三道封印,未解封。
第四道封印。未解封。
第五道封印,未解封。
好家伙,荣耀左手剑的属性里竟然是50%的无视防御几率,这在与玩家pk时倒没什么,但是在打boss时,这可是百分百的神技。要知道**oss的破防问题。永远是最麻烦的,越是高级的越是如此。有了这样的武器,恐怕今后步缙的红箭佣兵团无论打什么样的暗黑类怪物,时间最少可以减少三分之一,而且打得boss的级数可以提高十级到二十级左右。这对于讲究质量的高端团队来说,可是天大的提升。
至于附加的神战技能,这可是救命技能,不说三分钟的免除一切暗黑类的攻击是个多么变态的功能了,就说这个瞬间免除一切负面状态来说,在关键时刻恐怕比起自己纳斯达之盾牌的百毒不侵的被动技能还要有用的多。
不过最让步缙惊喜的则是套装效果,攻击力提升10%,可不要小看这10%,这可是在双手单剑原本的属性基础上增加的10%的攻击力,加上系统本身默认的10%的攻击力加成的话,那么这把剑增加的可就是20%的攻击力了。
在九世界里攻击力数值可以说是最能体现一个人实力的地方,高端的技能攻击都是以玩家攻击力的普通数值作为基数在计算的。
而九世界的数值计算又是极其复杂繁琐,就拿一个攻击来说,为了职业平衡,不同等级的计算数值也是不同,尤其是在后期,无论是体力,力量,还是敏捷智力都计算在内,考虑的是综合的因素,而且还和任务成就挂钩。绝不是普通的一加一等于二那么简单。
尤其是近战职业的武器在这一点上尤为突出,平时加个几十上百个攻击点的橙色近战武器都几乎被炒成了天价,但是却几乎没有一个是按百分比的攻击加成的属性。所以那两把相同的单手剑获得系统默认的10%的百分比加成才会显得这样精贵。
属性:速度+250,使用时有50%的几率无视暗黑类怪物的防御
耐久度:100100
是否绑定:是
……
附加技能:【神威】启动后,会瞬间解除身上的一切负面状态,并在三分钟内免除一切暗黑类的攻击。冷却时间24小时。
套装数量(22):荣耀左手剑,荣耀右手剑
套装效果:攻击力提升10%
第一道封印,未解封。
第二道封印,未解封。
第三道封印,未解封。
第四道封印。未解封。
第五道封印,未解封。
好家伙,荣耀左手剑的属性里竟然是50%的无视防御几率,这在与玩家pk时倒没什么,但是在打boss时,这可是百分百的神技。要知道**oss的破防问题。永远是最麻烦的,越是高级的越是如此。有了这样的武器,恐怕今后步缙的红箭佣兵团无论打什么样的暗黑类怪物,时间最少可以减少三分之一,而且打得boss的级数可以提高十级到二十级左右。这对于讲究质量的高端团队来说,可是天大的提升。
至于附加的神战技能,这可是救命技能,不说三分钟的免除一切暗黑类的攻击是个多么变态的功能了,就说这个瞬间免除一切负面状态来说,在关键时刻恐怕比起自己纳斯达之盾牌的百毒不侵的被动技能还要有用的多。
不过最让步缙惊喜的则是套装效果,攻击力提升10%,可不要小看这10%,这可是在双手单剑原本的属性基础上增加的10%的攻击力,加上系统本身默认的10%的攻击力加成的话,那么这把剑增加的可就是20%的攻击力了。
在九世界里攻击力数值可以说是最能体现一个人实力的地方,高端的技能攻击都是以玩家攻击力的普通数值作为基数在计算的。
而九世界的数值计算又是极其复杂繁琐,就拿一个攻击来说,为了职业平衡,不同等级的计算数值也是不同,尤其是在后期,无论是体力,力量,还是敏捷智力都计算在内,考虑的是综合的因素,而且还和任务成就挂钩。绝不是普通的一加一等于二那么简单。
尤其是近战职业的武器在这一点上尤为突出,平时加个几十上百个攻击点的橙色近战武器都几乎被炒成了天价,但是却几乎没有一个是按百分比的攻击加成的属性。所以那两把相同的单手剑获得系统默认的10%的百分比加成才会显得这样精贵。