再打开游戏系统,搜索这些技能的名称。
总共二十五个,有的只卖一两点贡献值,走创造者加成路线,薄利多销,不仅能赚大量贡献值,更重要的是卖得越多创造者加成越高。
有的怕自己技能被太多人学会,导致弱点被研究透彻,走的是高端路线,卖几百上千贡献值。只要不是虚高标价,多少也有些相同职业的土豪会买。有贡献值赚,也有10%或20%的创造者加成,也不怕太多人知道这技能,导致弱点被研究透彻。
当然,也还有一种。
卖高价,然后刷创。
刷创是上个月曾霸占热点长达一个多星期的新创词汇。
意思,就是刷创造者加成。
比如某个土豪创造出一个新技能,在自认为这技能很好很强大的情况下,不想被太多人学会,又想要创造者加成,就会选择出售技能,定个远超技能价值本身,没人会购买的价格。
再然后,如果这技能是靠内力使用,那就花钱请一大堆主加精神的中老年人过来。如果技能是靠精神力使用,就花钱请一大堆主加内力的中老年人过来。给这些人提供相应的贡献值,让他们购买自己发布出来的技能。
出售次数就由此产生了。
土豪不用担心被太多人学会自己的牛逼
技能,又能刷出不低的创造者加成。付出的代价,只是一笔刷创所需的资金。
虽然每人只能刷一次,就算删除之后再购买,也不会被计入出售次数当中。且刷一个出售次数,为了确保贡献值安全,以及技能确定都是被中老年人学去,需要把人请到面前来刷,导致刷一个出售次数的成本达到了上千块,但仍旧有不少土豪刷到上万次的出售次数。
出售次数达到1个,就拥有10%的创造者技能加成。出售次数10个,那就是20%的创造者技能加成,100个则是30%的加成。
上万次出售个数,需要花上千万,得到的加成则是50%。
花上千万换一个自创技能拥有50%的加成值不值,就只有土豪自己才知道。但刷到20%、30%却只需要一万、十万,就连很多佣兵和各职业精英都愿意花这个钱。
到现在,刷创已经形成了一个新兴产业,而且是一个让中老年人收入颇丰的新兴产业。
包接包送,还有大红包拿。
再加上还可以出售贡献值,现而今,中老年人的平均收入,已经远超退休之前。
总共二十五个,有的只卖一两点贡献值,走创造者加成路线,薄利多销,不仅能赚大量贡献值,更重要的是卖得越多创造者加成越高。
有的怕自己技能被太多人学会,导致弱点被研究透彻,走的是高端路线,卖几百上千贡献值。只要不是虚高标价,多少也有些相同职业的土豪会买。有贡献值赚,也有10%或20%的创造者加成,也不怕太多人知道这技能,导致弱点被研究透彻。
当然,也还有一种。
卖高价,然后刷创。
刷创是上个月曾霸占热点长达一个多星期的新创词汇。
意思,就是刷创造者加成。
比如某个土豪创造出一个新技能,在自认为这技能很好很强大的情况下,不想被太多人学会,又想要创造者加成,就会选择出售技能,定个远超技能价值本身,没人会购买的价格。
再然后,如果这技能是靠内力使用,那就花钱请一大堆主加精神的中老年人过来。如果技能是靠精神力使用,就花钱请一大堆主加内力的中老年人过来。给这些人提供相应的贡献值,让他们购买自己发布出来的技能。
出售次数就由此产生了。
土豪不用担心被太多人学会自己的牛逼
技能,又能刷出不低的创造者加成。付出的代价,只是一笔刷创所需的资金。
虽然每人只能刷一次,就算删除之后再购买,也不会被计入出售次数当中。且刷一个出售次数,为了确保贡献值安全,以及技能确定都是被中老年人学去,需要把人请到面前来刷,导致刷一个出售次数的成本达到了上千块,但仍旧有不少土豪刷到上万次的出售次数。
出售次数达到1个,就拥有10%的创造者技能加成。出售次数10个,那就是20%的创造者技能加成,100个则是30%的加成。
上万次出售个数,需要花上千万,得到的加成则是50%。
花上千万换一个自创技能拥有50%的加成值不值,就只有土豪自己才知道。但刷到20%、30%却只需要一万、十万,就连很多佣兵和各职业精英都愿意花这个钱。
到现在,刷创已经形成了一个新兴产业,而且是一个让中老年人收入颇丰的新兴产业。
包接包送,还有大红包拿。
再加上还可以出售贡献值,现而今,中老年人的平均收入,已经远超退休之前。