第十章研究系统

    正想着呢,徐亮突然想起来自己脑海🕈中的系统还没有研究清楚呢。

    毕竟昨天只是大👨🋖🙒概的看了一下系统的一些简略📼☨功能,但🗛🜑是对系统的很多能力还不是十分清楚。

    就比如说这个篮球属性的评🛟价🛢和评🃿分,到底是如何计算的?

    以及这个技能对自己评分的加持有多高。

    这些都需要徐亮进一步的分析和测试。

    首先是关于♉🆤这个评分,更多的还是要与现实中实际的表现相对应🄞。

    只不过不知道这个评分是指自己发挥的最高线,还⚸是说自己现🋆🗁😦在正🛏🛕🜍常发挥的水平?

    毕竟这很有差🙈别的,如果这个评分是自己🃖🗯的发📼☨挥最高线。

    那就代表自己在实际的比赛中大概率🕈发挥不到这个评分的实力。

    其次就是这个技能从现在来看,可🃿以使用的投篮技能以及传球技能,对比赛中实际表现的加成还不错。一秒记🕣住http:♯🋺🞕//

    就不说投篮和传球了🂖🎵🕞,毕竟🛟这两项,在上🃖🗯一世也是徐亮的看家本领。

    所以在这一世能够那么快速🛟的适应这两项技能也在意料之中🂧。

    但是,徐亮之前可从来没有打过内线,包括内线抢篮板,卡位🋆🗁😦等等各种技巧都不是十分清楚,甚至可以说完全不了🁈解。

    但是在今天的比赛过程中,徐亮感觉🕈自己就像是有一种本能的卡位反应🄢⚴🕣一样。

    身体自动在别人投篮之🝱后,开始靠住敌方球员,卡位抢篮板。

    当然因为篮板球技能只是一个青铜级别的技能,所以在应🁅🃜对一般的球员的时候还算够用。

    但是今天面♉🆤对的是邓肯和大卫.罗🃿宾逊这两个NBA历史上都十分优秀的内线球员。

    徐亮的表现就有点儿像是被完爆了。