对于一款游戏来说,开场动画做得好,并不代表游戏就做得好。

    比如再次拿出来鞭尸的《斗战神》。

    但是,开场动画这个东西,仍然还是能够说明一些问题。最最起码的,它能够展现出开发团队的技术实力。

    这一点,对于潜在用户的影响力是很大的。《太吾2》的开场动画,就非常好的做到了。

    对于很多的玩家,尤其是国外的玩家,他们对于‘维度娱乐’这家公司、对于《太吾绘卷》这个系列,没有任何的了解,完全陌生。

    在这种情况下,广大的用户群体,看到《太吾2》的开场动画,直接就被吸引了。

    毫无疑问,一个特别酷、特别激昂的动画,确实能够对玩家产生非常大的吸引力。既然动画如此之好,他们会倾向于认为,游戏的开发厂家实力不会差,进而去想象,完成品的游戏会是什么样,最后关注到这个项目。

    能够达到这个目的,维度娱乐投入不菲的资金,在海外的宣传就已经能够算是成功了。

    除此之外,还有另外一个作用。

    开场动画这东西,普通人看个热闹就完事儿了,但对于很多从业人员来说,他们看到的东西则不太一样。

    ‘维度娱乐’在《太吾2》的宣传动画上面,展现出来的技术实力,强得有点不像话。

    阿诺德拿着片子,特地还去请教了一下暴雪娱乐的动画部门,那群人可是传说中的‘用心做g,用脚做动画’的人。虽然这句话是个调侃,但是也侧面证明了,他们的g确实做得好。

    阿诺德问的是,他们能不能做出这种水平的东西。

    结果,暴雪动画部门那边,在看过作品之后,给出了回应:做不出来,除非按照他们正常做g的标准,投入资金再大一倍、工时延长三到四倍,才能够尽量接近,但也不保证能够完美达成相同的质量。

    随后,人家还从技术上面,给阿诺德仔细讲解了一番。

    比如说《太吾》的动画中的动作捕捉,实在太出色了,一点也看不出违和的地方。各种细节的处理,令人叹为观止。

    “神奇,真的是神奇,我都想象不到,要做这样一段三分钟的短片,需要投入多少人力和资金,中国人真有钱。”

    阿诺德还记得,那边动画部门的技术人员,在说这话的时候脸上的表情,既憋屈,但又是真心的服气。

    不管怎样,这一部动画,确确实实让阿诺德对这款游戏产生了兴趣。