叶嘉懿现在心情是还不错。

    《太吾绘卷2》通过放出高品质的开场g,打了一场漂亮的宣传攻势,制造起了相当大的热度,同时也引爆了国内游戏群体对于这部作品的期待感,这当然是值得开心的事情。

    另外,《太吾2》在发行上的工作,获得了更进一步的进展,也是很重要的。

    其实,这两件事情颇有一些相辅相成的意思。

    在此之前,她早就已经多次派遣出了商业团队,去美国商谈关于《太吾绘卷2》的海外发行工作。

    ea、动视暴雪、ub等多家企业,叶嘉懿派出去的商业团队都有所接触。

    一直以来的接触情况,都不是特别的理想。

    对于一款中国做的游戏,那些欧美的发行商们,还是心存疑虑的。尤其是这种纯粹中国题材的武侠风格,更是让他们不敢承受太大的风险。

    当然,毕竟《太吾绘卷2》号称十二亿投资规模,折合成美金也将近两亿了,从体量上来讲,肯定是站在顶级行列的,这些欧美的厂商,也确实都有一定的发型意愿。

    只是具体的发行条款上面,有点谈不妥。

    分成比例这个还好,比较通行的三七分,虽然细节还是有很多地方可以谈的,但是大体估计也就这样了。

    只是,宣发投入规模、代理费用这方面,则更需要深谈。

    比较常见的发行工作,一般是代理商付给开发商,也就是维度娱乐一笔代理费用,然后投入资金进行宣传、铺货,进行销售。最后的营收,在按照合同规定来进行分成。

    多家发行商都比较有意愿代理《太吾2》,毕竟将近两亿的开发投入。然而,在这些硬性指标数据上,他们就都很谨慎了。

    目前,他们还没有玩到游戏的本体,只是看到了维度娱乐给出的一些设计思路和图,最给力的也只是一些即时演算的游戏画面视频。

    这些东西可以说明一些问题,但说不明不了全部。

    比如所谓的‘武侠战斗系统’,歪果仁就搞不懂是个啥。那所谓的‘动态江湖’,更是让他们嗤之以鼻:我们美国人都做不出来的东西,才不信你们一家中国公司能做出来呢。

    更何况,在此之前,维度娱乐从来没有过游戏制作的经验,这更是一个在谈判之中,让这些发行商们特别难受的点。

    到目前为止,给出的条件最好的一家,是ub。