长卿转职了提尔圣徒,而扎吉则如愿以偿地变成游荡剑客,贝拉更是由于【风之力.九头蛇之弓】的缘故,转职成了隐藏职业逐风者,一种能把风的力量发挥到极致的弓箭类职业,是魔射手的强化版,再高伤害的同时兼具轻灵和迅捷。

    也就是说就差阿尔法一个了,这心里能不着急么?

    不过通过和索普加兰迈哈特的沟通阿尔法也大致能听得出来,扎克.纳梵是第二家族和奥灵多尔合作的纽带,就像自己一样,只不过扎克.纳梵作为npc,并不能很彻底地跟夺灵妖合作,npc考虑的东西就要比玩家多得多,比如信仰就是其中之一。

    夺灵妖一方一直以来都希望能获得稳定的寄主来源,但对于扎克.纳梵以及卓尔来说,这等于变向削弱自身,毕竟把卓尔送去当寄主一个就少一个。

    但阿尔法不同,阿尔法是玩家,也就是穿越者,当阿尔法在幽暗地域取得成就的时候代表的是整个玩家体系,按照主神的意志、当然也就是游戏系统的设定,阿尔法能否完美地跟夺灵妖合作直接关系到一个新群体的入驻。

    看起来这似乎没法说通,但只要是主神的意思,一切就不需要逻辑性了。

    ——换句话说阿尔法现在就是在做一个庞大的地图和种族开启任务,当阿尔法的任务完成、符合了主神提前设定的激活条件,那么就可以有穿越者变换血脉成为卓尔,也会有穿越者主动成为夺灵妖的宿主,成为各种各样的夺灵妖。

    这才是奥灵多尔的中枢之脑和费雯丽主母看重阿尔法的地方!!!

    《龙与地下城》中npc和玩家之间就是这样一种略显混乱的杂糅关系,游戏元素和写实元素区分的不清,但却有井井有条,

    不过说到底还都是为玩家服务的,如果第一个进入幽暗地域的不是阿尔法,夺灵妖和班瑞家族还是会找出理由和他合作,然后让他击败扎克.纳梵代表的保守卓尔势力,开启新的幽暗地域地图和地底种族转换。

    总之现在的工作重心就是打赢家族战了,只要能赢,任务就妥妥完成,这已经一目了然了。

    打赢家族战,阿尔法觉得其实不是很难...

    “为什么不邀请夺灵妖来参战呢?”

    “这不可能,夺灵妖从来不会直接和卓尔发生冲突,或者说不会留下冲突证据。”

    费雯丽回答。阿尔法想了想也是。就连杀个斥候都藏着掖着怕人看到。这些实力强大的家伙的确有够谨慎。

    “那么只有靠我们自己打赢这场仗咯?”

    阿尔法耸了耸肩,事已至此就只好拳头上见真章了,好在第一家族实力还是很强的,联合第三家族和第二、第四家族打一张应该没什么问题,不过阿尔法刚一这样想,就立马感受到了莎尔的不屑:

    “家族战不存在联合的说法,要么第一家族打第二家族,要么第三家族对第四家族。或者让第四家族挑战第一家族...”

    莎尔就差把四个家族之间对战的排列组合说一遍了,而费雯丽也马上做出了回答: