嘭!刚刚起跳没有多高的机甲落在了地面上。巨大的反震力让机甲有些站立不稳,需要快速操作后退几步才能够卸掉反震力。尤其是因为膝撞,机甲先着地的不是两条腿,而是一条腿。这样机甲就更加的不稳定了。
不过刚刚落地清道夫没有后退,而是使用扫腿技能。虽然机甲有些站立不稳,但是机甲依然是站立着的。所以这一击扫腿被系统判定为机甲在站立状态的扫腿。而且这一击扫腿被清道夫选定机甲的右腿使用。
扫腿的技能动作很简单,玩家选定使用扫腿技能机甲的腿伸直,然后向着玩家面前横扫过去。因为膝撞在清道夫快速使用扫腿的时候机甲的右腿还是弯曲的。所以不用清道夫操作,系统就直接判定让机甲的右腿伸直好完成这个技能。
而因为刚才的撞击,此时狼人进攻的步伐被阻挡了一下,身体在原地停顿僵直一下。这是因为狼人刚才急速前冲的力量和被阻挡之后反震的力量相互中和,才会出现的僵直现象。
这个僵直的时间不会太长。如果两股力量相等,那么狼人身体僵直一下之后会停留在原地。如果反震力量大,狼人可能需要后退来稳定自己的身体。不过既然僵直了,就不会出现桑山在两股力量中和之后继续前冲的现象。因为刚才狼人的身体就在前冲,如果前冲的力量大于反震力,那么狼人会继续前冲,而不是身体僵直有个瞬间的静止。
因为不同的相反力道的中和,狼人身体僵直一下。在这僵直的一瞬间,机甲原本因为膝撞想要落下去,依然在弯曲的机甲右腿瞬间伸直。真个伸直是系统判定机甲在站立状态下的扫腿伸直,所以机甲下落右腿伸直的时候高度正好是机甲站立起来的腰部位置。
这个位置则是狼人的胸口位置。因此扫腿还没有用出,伸直的机甲右腿就一脚踹在了狼人的胸口上。狼人被踹的倒飞出去,清道夫瞬间取消了扫腿的技能。虽然即使取消扫腿技能也一样进入冷却状态。
但清道夫要的是这个直踹并不是一个扫腿。取消扫腿之后,清道夫瞬间使用狂奔技能。机甲发出一声不堪重负的呻吟声。虽然使用技能的时候,机甲会被系统强制做出需要完成这个技能的动作。但是如果此时机甲不稳定的话,会大大加快机甲的损耗。
比如说清道夫一脚把桑山踹飞了出去,机甲又承受了反震的力道。加上之前一条腿下落原本就不稳需要倒退的情况。如果不使用狂奔技能。那么机甲会直接仰面摔倒在地上,连之前后退卸掉不稳力量的机会都没有了。
可是偏偏在这个时候清道夫使用了狂奔技能。于是机甲被系统强制站立,然后开始向着前方奔跑。系统强制的动作,不会直接豁免之前机甲负面的状态。所以系统强制的狂奔动作,让机甲跑出的第一步有些踉跄。
这是刚才机甲负面状态的影响。一个正常人在这样的状态下完成这个动作,身体会出现扭伤的情况。而机甲也不例外,虽然没有出现什么喀嚓好似什么折断的声音。但是这一刻机甲吱呀的呻吟声,宣示着机甲的不堪重负。
显然即使是钢铁机甲,但因为太过老式。已经有些无法经受清道夫如此折腾了,说不定再来几次这样的强制。不用桑山过来撕裂,清道夫的机甲就直接散架了。
不过机会稍纵即逝,清道夫也没有时间去爱惜机甲。其实刚才膝撞之后如果不接扫腿技能,直接使用奔跑技能。对机甲的伤害会少一些。
但是那个时候狼人和机甲之间的距离可以说是近在咫尺,即使机甲使用奔跑技能。还没有提速就和狼人撞在了一起,依照当时刚刚起步的力量。狼人可能会被撞的后退,而想要狂奔的机甲刚刚奔跑起步因为受到阻力,很有可能狂奔技能用了,机甲却没有跑起来。
不过现在不一样,现在虽然机甲受到了伤害大一些。可是狼人被机甲踹飞出去了。两者之间有了一定的距离,足够机甲完成最初几步的起跑,然后进入真正的狂奔状态。
轰!机甲和狼人再次撞在了一起。准确的来说是被踹飞出去落地的狼人,想躲开急速奔跑的机甲,但因为腿上的伤势,动作慢了一些。而清道夫在狂奔中操作机甲伸出的一只手臂,好似一根力道十足的圆木棍一样砸在了刚刚站立起来,想要躲避可是因为腿上身体有些踉跄的狼人身上。一口鲜血从狼人嘴中喷出,狼人的身体被撞飞出去。
狂奔的机甲向前又冲击了一段距离,狂奔的技能才算陷入冷却。但是陷入冷却之后狂奔的机甲并没有停止下来,而是清道夫拉动操作杆,接替了系统让机甲完成的狂奔技能,操纵着狂奔的机甲速度不变的继续向着被撞飞的狼人碾压过去。
操纵机甲奔跑不是很困难,现在大部分玩家都可以在平地上完成这个操作。但是在狂奔技能消失之后,直接接手急速狂奔的机甲,让机甲继续狂奔。能做到这一点的玩家目前却没有几个,毕竟一个是一点点操纵起步然后奔跑。而另一个则是瞬间到巅峰继续狂奔。一般人的操作根本无法赶得上系统机能的节奏。
但是别人不行,不代表清道夫不行。在狂奔技能消失,机甲因为惯性会再次前冲一段距离,速度越来越慢直到最后停止的时候。清道夫直接接过了这台机甲能够奔跑出来的最快速度节奏,让机甲继续狂奔。
不过刚刚落地清道夫没有后退,而是使用扫腿技能。虽然机甲有些站立不稳,但是机甲依然是站立着的。所以这一击扫腿被系统判定为机甲在站立状态的扫腿。而且这一击扫腿被清道夫选定机甲的右腿使用。
扫腿的技能动作很简单,玩家选定使用扫腿技能机甲的腿伸直,然后向着玩家面前横扫过去。因为膝撞在清道夫快速使用扫腿的时候机甲的右腿还是弯曲的。所以不用清道夫操作,系统就直接判定让机甲的右腿伸直好完成这个技能。
而因为刚才的撞击,此时狼人进攻的步伐被阻挡了一下,身体在原地停顿僵直一下。这是因为狼人刚才急速前冲的力量和被阻挡之后反震的力量相互中和,才会出现的僵直现象。
这个僵直的时间不会太长。如果两股力量相等,那么狼人身体僵直一下之后会停留在原地。如果反震力量大,狼人可能需要后退来稳定自己的身体。不过既然僵直了,就不会出现桑山在两股力量中和之后继续前冲的现象。因为刚才狼人的身体就在前冲,如果前冲的力量大于反震力,那么狼人会继续前冲,而不是身体僵直有个瞬间的静止。
因为不同的相反力道的中和,狼人身体僵直一下。在这僵直的一瞬间,机甲原本因为膝撞想要落下去,依然在弯曲的机甲右腿瞬间伸直。真个伸直是系统判定机甲在站立状态下的扫腿伸直,所以机甲下落右腿伸直的时候高度正好是机甲站立起来的腰部位置。
这个位置则是狼人的胸口位置。因此扫腿还没有用出,伸直的机甲右腿就一脚踹在了狼人的胸口上。狼人被踹的倒飞出去,清道夫瞬间取消了扫腿的技能。虽然即使取消扫腿技能也一样进入冷却状态。
但清道夫要的是这个直踹并不是一个扫腿。取消扫腿之后,清道夫瞬间使用狂奔技能。机甲发出一声不堪重负的呻吟声。虽然使用技能的时候,机甲会被系统强制做出需要完成这个技能的动作。但是如果此时机甲不稳定的话,会大大加快机甲的损耗。
比如说清道夫一脚把桑山踹飞了出去,机甲又承受了反震的力道。加上之前一条腿下落原本就不稳需要倒退的情况。如果不使用狂奔技能。那么机甲会直接仰面摔倒在地上,连之前后退卸掉不稳力量的机会都没有了。
可是偏偏在这个时候清道夫使用了狂奔技能。于是机甲被系统强制站立,然后开始向着前方奔跑。系统强制的动作,不会直接豁免之前机甲负面的状态。所以系统强制的狂奔动作,让机甲跑出的第一步有些踉跄。
这是刚才机甲负面状态的影响。一个正常人在这样的状态下完成这个动作,身体会出现扭伤的情况。而机甲也不例外,虽然没有出现什么喀嚓好似什么折断的声音。但是这一刻机甲吱呀的呻吟声,宣示着机甲的不堪重负。
显然即使是钢铁机甲,但因为太过老式。已经有些无法经受清道夫如此折腾了,说不定再来几次这样的强制。不用桑山过来撕裂,清道夫的机甲就直接散架了。
不过机会稍纵即逝,清道夫也没有时间去爱惜机甲。其实刚才膝撞之后如果不接扫腿技能,直接使用奔跑技能。对机甲的伤害会少一些。
但是那个时候狼人和机甲之间的距离可以说是近在咫尺,即使机甲使用奔跑技能。还没有提速就和狼人撞在了一起,依照当时刚刚起步的力量。狼人可能会被撞的后退,而想要狂奔的机甲刚刚奔跑起步因为受到阻力,很有可能狂奔技能用了,机甲却没有跑起来。
不过现在不一样,现在虽然机甲受到了伤害大一些。可是狼人被机甲踹飞出去了。两者之间有了一定的距离,足够机甲完成最初几步的起跑,然后进入真正的狂奔状态。
轰!机甲和狼人再次撞在了一起。准确的来说是被踹飞出去落地的狼人,想躲开急速奔跑的机甲,但因为腿上的伤势,动作慢了一些。而清道夫在狂奔中操作机甲伸出的一只手臂,好似一根力道十足的圆木棍一样砸在了刚刚站立起来,想要躲避可是因为腿上身体有些踉跄的狼人身上。一口鲜血从狼人嘴中喷出,狼人的身体被撞飞出去。
狂奔的机甲向前又冲击了一段距离,狂奔的技能才算陷入冷却。但是陷入冷却之后狂奔的机甲并没有停止下来,而是清道夫拉动操作杆,接替了系统让机甲完成的狂奔技能,操纵着狂奔的机甲速度不变的继续向着被撞飞的狼人碾压过去。
操纵机甲奔跑不是很困难,现在大部分玩家都可以在平地上完成这个操作。但是在狂奔技能消失之后,直接接手急速狂奔的机甲,让机甲继续狂奔。能做到这一点的玩家目前却没有几个,毕竟一个是一点点操纵起步然后奔跑。而另一个则是瞬间到巅峰继续狂奔。一般人的操作根本无法赶得上系统机能的节奏。
但是别人不行,不代表清道夫不行。在狂奔技能消失,机甲因为惯性会再次前冲一段距离,速度越来越慢直到最后停止的时候。清道夫直接接过了这台机甲能够奔跑出来的最快速度节奏,让机甲继续狂奔。