.星际之能进化!
时间一晃又过去了几个月,博格人也终于从他们的占领区中获得了足够的资源。
舰队在得到了充分的补给之后,也就再次踏上了新的征程,而这一次,博格人的兵峰直指星际联邦的第二阶段防御核心——拉莫尔星系。
拉莫尔星系是星际联邦开发比较早的一个星系,这里的移民可以追溯到一百年前,作为最早一批被殖民的星系,拉莫尔星系的七颗行星都有大量的移民。
虽然这些移民都已经被撤走了,但两颗要塞星球上却驻扎了将近三千万的联邦将士,而星际联邦的舰队主力也驻扎在这个星系中布防。
作为猎杀博格人星舰的主战场,这里被星际联邦压上了几乎部筹码,三万七千艘战舰,以及大量的虫群!
按照之前的战略部署,拉莫尔星系保卫战当中,星际联邦的舰队一定要支撑至少三十七个月的时间,并且歼灭博格人除了战星之外的九成战舰!这个任务不可谓不艰巨,但为了保卫地球,保卫人类最后的生存权利,人类的官兵们别无选择!
作为一场决战级别的战役,在开打之前双方都是非常谨慎的,就算是拥有战星的博格人也同样如此,所以当博格人的舰队靠近拉莫尔星系的时候,他们并没有直接对拉莫尔星系展开进攻,而是派出了大量的侦察舰。
而星际联邦这边更是如此,海量的孤星级无人侦察舰在茫茫的星空中往来穿梭,这种小型的飞船造价低廉,而且不需要船员驾驶,所以是最好的消耗品,星际联邦生产了海量的这种飞船,而且这种飞船一旦放出去,星际联邦就没打算回收,只要这些飞船在被摧毁之前能够传送回它们侦察到的数据,这就已经足够了。
在差不多三个月的时间里,星际联邦和博格人都没有主动发起进攻,但他们都接收到了关于对方的打量数据,这些数据在被处理之后,就成为了关键性的情报,并且被汇总到了双方的指挥官那里。
别看双方在侦察阶段就消耗了几个月的时间,但是对于一场决战级的战役来说,这点时间根本不算什么,要知道一场太空大战打上几年甚至几十年都是有可能的,所以几个月的时间根本就不算什么。
在漫长的太空战争史中,人们早就总结出了一些经验,除非一方具有碾压式的科技优势,否则战争基本上都是依靠消耗战来决出最终结果得到,这说白了就是拼后勤,谁的造舰能力强,谁的补给足够充分,谁的兵源能够得到有效的保障,谁就能赢得最终的胜利。
但此时对于星际联邦来说,形势并不乐观,因为博格人恰恰就拥有碾压式的科技优势,那就是战星,如果没有战星的话,那么星际联邦的造舰和兵源补充能力虽然不如博格人,但他们毕竟是本土作战,所以后勤要比博格人方便许多,打赢这场战争对他们来说根本不难。
可现在博格人拥有战星这个无敌的大杀器,这就让星际联邦难办了,而他们虽然拥有足以媲美战星的虫群,但这个底牌却不能随便使用,这就让星际联邦在战争中面临了困境。
所以这场战役的关键,就成了如何限制敌人战星的发挥,只有限制了敌人的战星,让它不能完发挥出实力,星际联邦这边才能有效的对抗博格人的舰队。
通过一系列的情报收集,包括从虫后那里得到的一些资料,星际联邦也算是掌握了战星的一些弱点,只不过这个弱点与其说是弱点,还不如说是常识……
战星的弱点其实很简单,那就是体型过于巨大,导致它的惯性也过于巨大,加速和转向能力相对于其他战舰来说,那必然就会差上很多,所以有战星的舰队,在行军的时候,肯定会被战星拖累的速度缓慢。
但这对于战星来说,也算不上什么弱点,毕竟战星从设计出来就不是为了奇袭,或者骚扰用的,它就是一座可以移动的太空堡垒,它就是移动的星球要塞,它的存在就是为了平推对方的星际基地以及星球要塞而存在的,所以速度对于它来说还真就不重要。
但此时这个不算弱点的弱点,也已经成为了星际联邦克敌制胜的关键,因为除了这一点之外,战星真的就完美无缺了,就算是秦浩这种级别的高手,也根本无法从外部硬生生的将其击落!
时间一晃又过去了几个月,博格人也终于从他们的占领区中获得了足够的资源。
舰队在得到了充分的补给之后,也就再次踏上了新的征程,而这一次,博格人的兵峰直指星际联邦的第二阶段防御核心——拉莫尔星系。
拉莫尔星系是星际联邦开发比较早的一个星系,这里的移民可以追溯到一百年前,作为最早一批被殖民的星系,拉莫尔星系的七颗行星都有大量的移民。
虽然这些移民都已经被撤走了,但两颗要塞星球上却驻扎了将近三千万的联邦将士,而星际联邦的舰队主力也驻扎在这个星系中布防。
作为猎杀博格人星舰的主战场,这里被星际联邦压上了几乎部筹码,三万七千艘战舰,以及大量的虫群!
按照之前的战略部署,拉莫尔星系保卫战当中,星际联邦的舰队一定要支撑至少三十七个月的时间,并且歼灭博格人除了战星之外的九成战舰!这个任务不可谓不艰巨,但为了保卫地球,保卫人类最后的生存权利,人类的官兵们别无选择!
作为一场决战级别的战役,在开打之前双方都是非常谨慎的,就算是拥有战星的博格人也同样如此,所以当博格人的舰队靠近拉莫尔星系的时候,他们并没有直接对拉莫尔星系展开进攻,而是派出了大量的侦察舰。
而星际联邦这边更是如此,海量的孤星级无人侦察舰在茫茫的星空中往来穿梭,这种小型的飞船造价低廉,而且不需要船员驾驶,所以是最好的消耗品,星际联邦生产了海量的这种飞船,而且这种飞船一旦放出去,星际联邦就没打算回收,只要这些飞船在被摧毁之前能够传送回它们侦察到的数据,这就已经足够了。
在差不多三个月的时间里,星际联邦和博格人都没有主动发起进攻,但他们都接收到了关于对方的打量数据,这些数据在被处理之后,就成为了关键性的情报,并且被汇总到了双方的指挥官那里。
别看双方在侦察阶段就消耗了几个月的时间,但是对于一场决战级的战役来说,这点时间根本不算什么,要知道一场太空大战打上几年甚至几十年都是有可能的,所以几个月的时间根本就不算什么。
在漫长的太空战争史中,人们早就总结出了一些经验,除非一方具有碾压式的科技优势,否则战争基本上都是依靠消耗战来决出最终结果得到,这说白了就是拼后勤,谁的造舰能力强,谁的补给足够充分,谁的兵源能够得到有效的保障,谁就能赢得最终的胜利。
但此时对于星际联邦来说,形势并不乐观,因为博格人恰恰就拥有碾压式的科技优势,那就是战星,如果没有战星的话,那么星际联邦的造舰和兵源补充能力虽然不如博格人,但他们毕竟是本土作战,所以后勤要比博格人方便许多,打赢这场战争对他们来说根本不难。
可现在博格人拥有战星这个无敌的大杀器,这就让星际联邦难办了,而他们虽然拥有足以媲美战星的虫群,但这个底牌却不能随便使用,这就让星际联邦在战争中面临了困境。
所以这场战役的关键,就成了如何限制敌人战星的发挥,只有限制了敌人的战星,让它不能完发挥出实力,星际联邦这边才能有效的对抗博格人的舰队。
通过一系列的情报收集,包括从虫后那里得到的一些资料,星际联邦也算是掌握了战星的一些弱点,只不过这个弱点与其说是弱点,还不如说是常识……
战星的弱点其实很简单,那就是体型过于巨大,导致它的惯性也过于巨大,加速和转向能力相对于其他战舰来说,那必然就会差上很多,所以有战星的舰队,在行军的时候,肯定会被战星拖累的速度缓慢。
但这对于战星来说,也算不上什么弱点,毕竟战星从设计出来就不是为了奇袭,或者骚扰用的,它就是一座可以移动的太空堡垒,它就是移动的星球要塞,它的存在就是为了平推对方的星际基地以及星球要塞而存在的,所以速度对于它来说还真就不重要。
但此时这个不算弱点的弱点,也已经成为了星际联邦克敌制胜的关键,因为除了这一点之外,战星真的就完美无缺了,就算是秦浩这种级别的高手,也根本无法从外部硬生生的将其击落!