很快,当双方ADC重新回到线上,略微有些装备优势的王耀,在对线的时候已不用面临那么大压力。

    甚至,他的薇恩还能反压对面一头,而Pray的维鲁斯现在是不敢跟他对拼到底的。

    不过王耀也没有趁机上嘴脸,去疯狂压制对面的维鲁斯,他根本没必要这样做。

    毕竟对面的中野等级即将抵达6级,在薇恩没有闪现的情况下,上前压近只会给自己带来被Gank的危险。

    而中路BDD的确想去下路游走一波,但小学弟强大的对线压制力,把他彻底锁死在线上,根本就不给他离开线上的机会。

    在接下来的几分钟时间,双方都有做出一些游走做事的尝试。

    但这些Gank都被线上的选手,用个人能力化解,双方队伍并没有爆发人头。

    主要还是在于大家的闪现都在冷却CD中,而中野又都需要闪现技能,来为自己提供先手控制的机会。

    没办法,这就是当前版本的特点。

    前期两支队伍里要么缺伤害,要么缺控制,很难寻找到击杀的机会。

    越塔强杀的风险实在是太高,两支实力,打法风格差不多的对手,是不敢轻易露出破绽的。

    “如果双方战队继续维持这个局势状况的话,那对EDG来说还是有点危险的!”

    解说席上,记得眉头微皱,露出担忧之色。

    “EDG的中下双C手太短了,和LZ打拉锯战是相当吃亏的,他们必须得打出更多的优势,去利用开团冲击对面,才有机会获胜!”

    龙珠的上中野三人是大虫子、酒桶、加里奥这三坨版本超级大肉!

    哪怕薇恩是出了名的坦克杀手,可同时面对这么多的前排肉坦,也得需要时间来逐一处理啊。

    再反观EDG这边,巨魔和皇子这两个前排的坦度属性是不太够的。

    况且Pray玩的是特效流维鲁斯,LZ也并不缺打坦克的能力。

    如果EDG在前期打不出一定的优势,双方队伍都均势打团的话,那绝对是LZ更有机会赢下比赛。