开完会后,所有人都干劲十足,并收获满满,因为宋盏在这次会议上,创新地提出了很多新的概念,一个是首席体验官和试玩官,另一个是植入广告。

    前一个还好理解一些,后一个目前几乎没怎么听过。

    确实,这是宋盏结合后世的互联网经验,提前引入的。

    按照宋盏的记忆,前世《开心农场》只进行了道具出售这么一条变现方法,宋盏觉得这白白浪费了很多流量,而这么一个国民级游戏,本可以有更好的变现策略。

    于是宋盏果断改变策略,目前看大家都是认可的,甚至洪芳还说,宋盏给她提供了新的思路,她发现了新的增长引擎。

    另外,这个会上还有一点令大家意外,尤其是包娜,那就是宋盏第一次提出公司要盈利。

    “老板,咱们不是说先不接广告,也不挣钱么?”包娜问道。

    “之前确实如此,我们不能为了盈利牺牲用户体验,但今时不同往日,一是我们已经引入了不少明星资源流量,用户基数达到一定规模,有着强大的持续变现能力,二是《开心农场》确实适合做植入广告的试验田。”

    “后续《开心农场》的推广,又会花大笔的钱,羊毛还是得出在羊身上。”

    包娜频频点头,公司账上有多少钱,她最清楚,确实捉襟见肘了。

    接下来的一周时间内,洪芳带领的运营团队先是内部试玩了《开心农场》,制定了具体的运营策略后,还是分工,一部分人开始撰写和准备站内资源位的推广图片和文案,并重新联系5分钟公司获取更多的游戏媒体资源,制作专业的宣传视频。

    另一部分人则开始联系第一批站内明星博主和大V,邀请试玩,并商谈游戏体验推文合作事宜。

    还有一部分人,则开始尝试对接电视和线下资源,因为冰糖微博已经开始逐步邀请地方媒体入驻,并在大型城市做过一些线下活动,这方面的渠道还是有一些的,推动进度尚可。

    而傅朝颜那边,则开始组建团队,抽调冰糖科技的商务部精英,专项研究《开心农场》的广告潜力,并分头寻找合作商进行广告合作。

    厉俊那边,则干脆和几个技术骨干一起,驻扎在5分钟公司里,和郜嘉龙等人一起吃,一起办公,每个冰糖科技的技术人员都会赖上一个5分钟公司的游戏开发人员,出双入对,形影不离。几天时间就打入了5分钟公司内部,不仅极大地加快了游戏接入进度,甚至还聊得几个游戏研发人员蠢蠢欲动,计划跳槽冰糖科技。

    幸亏宋盏不知道这事,否则肯定骂厉俊一句“太不地道了!”

    关于《开心农场》的首席体验官和首席试玩官选择上,公司内部出现了分歧,有人认为应该走网游路线,选择那些成名已久的明星,有人认为这是一款新游戏,应该选当红大家最脸熟的明星,也更容易配合。

    傅朝颜拿不定主意,问宋盏的意见,宋盏的回复是“你定就好。”

    最后定的两名代言人,一老一新,一位是成名已久的歌手小齐哥,另一位,谁也没想到,正是最近风头正劲的蒋蕴祺。