若雪的技能,分别有三个:魂之链LV1(红色)、活死人LV1(红色)、无常索命·白LV1(红色)

    魂之链LV1:将100个单位进行灵魂链接,他们所受到的任何伤害,都将通过灵魂链接均分,所有被链接的单位,攻击伤害提升15%,并免疫即死效果

    活死人LV1:敌方每阵亡一个单位,立即恢复全军3%的生命值,并提升全军5%的行动速度及5%暴击伤害,提升效果最多叠加10层,持续至战斗结束

    无常索命·白LV1:累计黑无常所受到的伤害,并释放出来攻击敌人,最多只能积累‘3W*英雄等级’的伤害(进度:0/30000)

    若雪的技能,完全对得起红色品质的定位!

    ‘魂之链’和‘活死人’都是十分不错的辅助技能。

    尤其是‘魂之链’,咋一看好像全军受到的伤害,是一样的。

    但将伤害分摊到每一个单位之上,却可以有效地控制伤亡情况的出现,

    而且,可以大大加强肉盾型单位的续航能力!

    这对于林野的所有近战单位而言,无疑是一个极强力的辅助!

    至于若雪的第三个技能,则是一个十分直接了当且暴力无比的输出技能。

    只要若雪的等级提升到10级,那么这个技能,就将会是林野所有英雄的技能之中,排名第一的单体输出技能!

    但,这个技能想要达成最高输出,却需要一个前提条件。

    那就是黑无常凝夜,要先积累承受到一定额的伤害,来给若雪累计伤害!

    林野又是看了一下凝夜的技能,这一看,他整个人都是呆住了!

    凝夜的技能,分别有三个:追魂LV1(红色)、幽冥突袭LV1(红色)、无常索命·黑LV1(红色)

    追魂LV1:每累计进行三次普通攻击,立即追加一次无视防御的攻击,并提升3%的暴击率、攻击速度,提升效果最多可叠加30层,冷却3秒,效果持续至战斗结束

    幽冥突袭LV1:瞬移至周围1000米内的任意目标背后,对其进行攻击,造成‘3000+近战伤害*500%’,冷却一分钟

    无常索命·黑LV1:当白无常受到伤害时,黑无常立即陷入疯狂状态,伤害提升3倍,持续五分钟后进入一分钟冷静期,在疯狂状态下造成的所有伤害,都将累计至‘无常索命·白’之中