“召唤兽装备三件套,只有兽环跟兽铃有连击率的加成,兽甲是不可能出现连击率的。”

    游戏规则所在,乃是铁的定律,何大雷虽然是位面之子,却也无法改变。

    任何事情都是这样,既然自己无法改变,那还不如顺其自然,有个看的顺眼的篮字属性,何大雷也很是开心。

    连击率跟致命几率的增加,再加上召唤兽内丹的等级+1,这可都是大力召唤兽最为实用的技能,说是如虎添翼压根不足为过。

    孟极为什么这么受欢迎,还不是因为暗影离魂那坚不可摧的威力?

    暗影离魂一旦触发连击,那就是咔咔咔的一顿横扫,什么高抗物理什么保护什么反击什么反震,哪都不是事!

    但是这一切,却有一个前提,那就是需要连击!

    大话西游这款游戏内有一句老话流传甚广:任何召唤兽,只要等级高,没有一丝一毫的差评。

    因为等级高了,亲密就起来了,亲密起来召唤兽的物理属性就高了,那连击致命狂暴就会疯狂触发。

    但是这一切的一切,没有连击率都是空谈,只有连击了,那狂暴致命才会触发。

    不仅如此,想要更高的触发内丹效果,比如浩然正气跟隔山打牛,不连击只能触发一次而已。

    老四为什么会被孟极的暗影离魂直接灭杀,不就是因为连击浩然再加上狂暴跟致命吗?

    若是只是单纯的一次攻击,以老四的高抗物理,能磨蹭一丝血皮

    就不错了,哪里会至于被直接砍倒再地?

    一只大力召唤兽,没有连击率存在的话,再高的攻击都没有用,因为只能攻击一次。

    只能攻击一次的大力召唤兽起不到一锤定音的作用,严格来说就是个摆设而已。

    所以,何大雷在洗出了携带有连击率的召唤兽装备三件套以后,直接选择了放弃洗练,就是因为看上了这连击几率的加成。

    没错,大话西游2是一款看脸的游戏,但更是一款看重几率的游戏。

    脸白,很重要,自身有几率,更重要。