回合制游戏就这样,人物的本身装备是固定的,可以准备的多,但进入战斗以后,已经无法改变了。

    战斗一旦开始,人族也好,召唤兽也好,装备就已经定型,没法改变的。

    2D游戏不是3D游戏,可以在战斗中切换装备,只能凭借自身准备好的来挑战一切。

    要不然说为啥会有偷抗这一说呢,就因为装备无法改变,没办法的。

    这个时候,就只能凭借召唤兽来打配合,这是游戏的硬性规定,没法改变。

    回合制游戏就是如此,更需要的是战术,跟配合。

    就如同何大雷跟祈祷说的一样,他们太缺一只猫来减抗了。

    何大雷为什么会携带万籁俱寂的精卫?

    还不是想着能够更好的提高自己的输出?

    同样的道理,祈祷身上带的是那个忽视13的15级扇子,再有石头,他忽视是固定的。

    祈祷有忽视,对方人族有抗性,这是太平常不过的事情。

    几率游戏,玩的不仅仅是几率。

    何大雷若不是五破,而是系统给的那11级强沧波武器,他能有如此爆炸的伤害才怪!

    需要装备做支撑的。

    装备大家都定型了,就需要召唤兽来减抗。

    减少对方的抗性,提高自身的伤害与控制能力,这就是游戏再普通不过的玩法。

    虽说你一点都不强混的前提下也有可能闪混,可这几率有多大?

    几乎没有的,抗性不是白白累计的!

    控制系的法术抗性尤其如此,有一点算