“雷哥别提炼了,我心疼!”

    “别闹了,看不下去了,再失败取关了。”

    “反正我舍不得,聚魄再贵我也舍不得,辛苦带大容易吗?”

    “就是就是,太狠了。”

    “太残忍了,怎么会有这样的玩法出现,我发誓我不会接受的。”

    蜗牛有信心,何大雷也有,因为在他们看来,这就是个普通玩法罢了。

    是,这个普通玩法是新出的玩法,无所谓的,主要看脸,依旧是个几率玩法啊。

    几率游戏,本就如此。

    蜗牛是不差钱,就需要那技能,所以有信心。

    何大雷更是位面之子,只要是几率玩法,他可谓信心十足。

    但是吧,直播间内的观众可压根没有一丁点的信心,纷纷出声要何大雷放弃这个资源。。

    不是说观众看的就是热闹,所以故意跟何大雷说反话,是真心没有。

    召唤兽提炼本就是随着龙族出世才推出的新玩法,能够接受的人,并不多。

    原因很简单,辛辛苦苦带起来的召唤兽,为了一个技能而损失,其中承担的心里压力,太大了。

    倒不是说价值有多贵,主要是那感情,有点舍不得。

    这不跟升级神兵一样,神兵是日常几率所得,就算是碎了,也就当听了个响声,嘎嘣脆的那种。

    回合制的游戏,本来就是角色跟召唤兽相辅相成。

    从未转一步一步到三转,所经历的同甘共苦不是一般的厚重。

    玩家可以为了一个技能不断的进院子,吃兽决,