所以如果游戏中实在闲着没事干,不妨思考。

    听课既是阅历,也是知识。听名师讲课,更是快速增长“道行”的不二法门。以至于论坛上不时讨论,如果能穿到洪荒时代听鸿钧讲课,道行会不会翻着个儿地疯涨。

    道行除了影响功法与技能的熟练度,还会影响瓶颈的产生。每一项技能或功法在快要突破某个境界的时候,都会遇到或大或小的瓶颈,瓶颈时技能功法的熟练度增长速度将会极为缓慢,慢到令人难以忍受,简直就是在浪费时间。

    这时嗑某些对应的丹药,“吃”对应的技能书,可以产生逆天的效果,但这两样东西,都是消耗品,而且价格都是不菲,更重要的是,突破瓶颈本身就是一件非常增长道行的事情,借助外力突破瓶颈,就失去了这个增长道行的绝好机会,道行不上去,下次碰到的瓶颈只会更大,对外力的依赖性也将会更大,从而形成一个永无止境的恶性循环。

    道行才是根本。

    道行越高,瓶颈的效果越小。像玩家玩到现在,道行都积累了好多,再从头修炼某些技能功法时,最初的几个瓶颈,不会产生任何感觉,都是唰唰地就过了。只有到后面,技能等级高了,功法境界高了,这时才会产生瓶颈的感觉,而且瓶颈的感觉越来越明显。这也是道行不足的缘故,如果道行足够高,这些瓶颈,都不会产生效果。

    道行与瓶颈,就是通过这种方式,“遥控”着玩家的技能等级与功法境界。玩家对此可以各种应对,比如精修某一项技能,不管后面瓶颈多大,一个劲地往上修,修到极致,这项技能也能产生莫大的威力。又比如皆修许多技能,修到一定程度,受道行限制,增长慢到一定程度了,换修另一种技能,这样就可以在适当的时候,有适当的技能可用。处在两种极致中间的,就是大多数玩家的选择:精修有数的某几门常用技能,兼修若干各有妙用的常备技能,再有空,可以随便修些技能,多少长点道行,反正技多不压身,就是费时间。

    道行这属性最大的优点是,它是一个灵魂属性。而悟性,虽然不知道系统这么设定的依据是什么,却是一个肉身属性。每次转世,选择不同的资质,都会产生不同的悟性。而道行,却只是在轮回时受到若干消减,不会完全消失,重头再来。

    时八在给王陵转述修行经验与“诀窍”的任务过程中,增长了自身许多道行,这是一个非常意外的惊喜:因为道行本身也是有“瓶颈”存在的:阅历也好,知识也好,重复经历,效益都是递减的。当所有的“新鲜事”,所有的“知识”,都被玩家经历、学习过之后,道行的瓶颈自然也就产生了。

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