?唐小自去封神投胎不提。《》时八这边,炼完乾坤葫芦,难得地偷了个闲,请了个假,将前些时日落下的功课好好地实习了一番。

    封神时空的开启在他心中并没有引起多大的波澜,甚至比不上刚拿到手的历届高考真题集。

    毕竟他既不需要急着去封神时空杀什么人,也不需要急着去那里救什么人。

    至少目前他是这样认为。

    所以在这众人熙熙攘攘为名利来往的时刻,他反倒过得比较悠哉。

    这天上线,忽然想起又是有一阵子没去南宋了。之前在金山寺急着跑路,把青白二蛇也顺路带回了琼州。

    回来后不久白蛇便喊着要回去,于是派船送人,船一到海上,白娘子便抱着肚子直喊疼,脸色青一阵白一阵,冷汗扑簌簌地流,几乎要生生痛晕过去。

    赶紧回头就近送回琼州,请来医生一看,原来是动了胎气。

    本来在金山寺大闹一场,就有些气息不定了,心里又牵挂着小和尚许仙,心绪也不宁了。再来一个海上颠簸得紧,内外交困,一下子终于动了胎气。于是一大帮人好说歹说,劝得白娘子在琼州暂且住下,把肚子里的孩子生下来再说。

    前一阵子听说孩子已经生下来,这一阵子时八估摸着差不多该吃满月的喜酒了。

    所以有心过去凑个热闹,讨杯喜酒喝。时八这是真的很闲。东汉南宋两个地方都不能升级,不管练什么功都是无用功,只有洪荒那边可以练功,却也是打坐炼气为主,只要挂着就行。

    省下来的大把时间,除了完成公会任务,剩下来的,就是长阅历,升道行。

    这也是南宋东汉时空,在誓约或诅咒的影响下,还能照常提升的东西。道行或阅历,都不属于“功力”。但是对玩家功力提升速度与境界上限等,都有很大影响。而且有个好处,不受时空或角色限制,同一个玩家在各个时空各个不同角色的阅历与道行,都是通用的一个。

    所以从某种意义上讲,玩家一生下来,天生修行的资质就要比npc好,而且随着游戏的进行,阅历与道行的积累,必然会越来越好。

    就好像资料里对《轮回》这个游戏的简历里头所说的:

    “什么是npc?轮回转世时,记忆磨灭,迷失前世者。

    什么是玩家?无尽轮回中,记忆留存,永世不迷者。”这种迷失与不迷,体现在“现实”中,就是玩家可以记得他在游戏中的所有历程。除非玩家本身犯有失忆或健忘症,那就是没办法的事情。

    而体现在游戏的数据上,大概就是那些跟着灵魂走的属性,比如技能,技能就算熟练度归零,但也依然可以花点时间自行领悟,只要玩家愿意花这个时间。又比如道行与阅历。玩家不管投胎变成什么,这两项值,都是跟着走,这已经不是跟着灵魂走的范畴,而是在跟着玩家走。

    因为一般跟着灵魂走的内容,比如技能,两个角色的熟练度,都是各自练各自的,虽然还会有某些加成,比如某角色某项技能熟练度特别高,那么创建一个新角色后,该项技能天生的熟练度也会很高,而且再练起来的时候,熟练度也涨得特别快。如果只是泛泛地练了某技能,再次轮回转世时,该技能的熟练度便极大概率归零,而且再练时也不会有多少由前生熟练度带来的速度加成。