“八哥!你不能这么坑爹啊!把你头上的招牌亮出来吧!要不俺们怎么好发招帮你呢?”

    时八:“不急!我先跟他单挑一下。你们没事的话,也在附近试试吧!”

    暗夜:“那行!你你你你,还有你。出去做试验吧!记得分散开一点,别干扰到附近的人。”

    暗夜点出了小半的人马,主要是适合近战,适合单挑,防高血厚,不愁被秒的肉盾与近战型选手。

    奶妈与远攻型的,大多留在后面照应着,随时准备支援。

    众人沿着假想中的分界线,沿线散开。

    但是很遗憾,分界线并非如他们所想的标准南北走向。而是微微的有些右倾,成东北,西南走向。

    结果就是往北边分散的一帮人,不经意间,便闯进了界线之内。这个时候,他们还没来得及分开。好在都颇为耐打,没出什么麻烦,很快就在后方的援助下,前后夹击,解决。

    解决之后,他们复往东退出一段距离,再派出一名队员,往西试探着行进。

    走了一阵,才在众人的目光中,显出他的山寨版。

    “怎么回事?已经越过刚才的分界点很远了!难道这条所谓的警戒线,不是固定的?而是随机游移的?”

    “还有另一种可能:冷却时间!”

    一人计短两人计长三个臭皮匠,顶个诸葛亮。

    众人你一言我一语,开始进行更多的试验。很快发现,确实有一个并不太长的冷却时间。在冷却时间之内,再次穿越分界线时,并不会立即出现山寨货发起攻击,但一到冷却时间,先前被锁定的闯入者身后,就会无声无息显现出一个山寨货。

    另一些规律,也被摸索出来。包括:山寨货的激发,需要警戒线的侦测。如果打完山寨货之后,玩家留在原地不动,那么不管呆多久,都不会有第二只山寨货前来偷袭他。

    但警戒线可能并不是只有外面的一个圈,而可能是一张网。纵横交错,虽然暂时没有找出太多的规律,但确实很有可能是一张网。凡是闯过网线的玩家,在冷却时间之后,都会显出山寨货,发起攻击。

    只有边线,是个例外。如果是从里面出连线的话,不会有山寨货显现向他们发起攻击。只有从连线外面进去时,才有山寨的攻击出现。

    另外,山寨货会自动攻击范围内的一切闯入者。即使闯入者逃出边线之外,依然会紧追不舍。

    而同一段时间内,只会出现一个山寨货向他们发起攻击。至少目前显示的规律是如此。就算将战事拖长,拖到冷却时间过去,并且随意走动,触动已知的警戒线,也不会再有第二只山寨货显现出来向他们发起攻击。