通过数据之心,他了解到玩家们被杀并不会Si亡,毕竟都变成了一串串数据,除非数据之心主动删除,不然根本无法彻底Si亡。
也就是说玩家被杀Si可以复活。
复活需要消耗元能点,元能点可以通过升级杀怪获得。
玩家一级,Si後复活所需一百元能点。
不够怎麽办?
可以请求其他活着的人帮忙支付元能点,进行复活。
总而言之数据化後的玩家不存在彻底Si亡,如此一来怪物攻城也不用担心什麽,既然迟早要来,早三天晚三天差不多。
当然,如果季修想要一个人彻底Si还是可以做到的,通过数据之眼将那人的数据删除掉就好了。
怪物攻城迫在眉睫,虽然不会带来彻底的Si亡,但也不能什麽都不做。
那可是怪物攻城,会来很多怪物。
如果可以在战斗中击杀大量怪物,那麽收益可想而知。
季修不打算错过,所以,天赋的选择很简单。
听声辩位偏向辅助,战斗中用处不大,至少目前没什麽用。
灵巧双手也是如此。
只有振奋之歌最合适,能够获得临时提升效果,具有战斗力。
问题是振奋之歌只有90%的熟练度。
季修通晓一切,自然知道熟练度的提升需要消耗多少。
觉醒法可以获得潜能。
人的潜能无穷无尽,但通过觉醒法每天可以获得数量却有限。
也就是说玩家被杀Si可以复活。
复活需要消耗元能点,元能点可以通过升级杀怪获得。
玩家一级,Si後复活所需一百元能点。
不够怎麽办?
可以请求其他活着的人帮忙支付元能点,进行复活。
总而言之数据化後的玩家不存在彻底Si亡,如此一来怪物攻城也不用担心什麽,既然迟早要来,早三天晚三天差不多。
当然,如果季修想要一个人彻底Si还是可以做到的,通过数据之眼将那人的数据删除掉就好了。
怪物攻城迫在眉睫,虽然不会带来彻底的Si亡,但也不能什麽都不做。
那可是怪物攻城,会来很多怪物。
如果可以在战斗中击杀大量怪物,那麽收益可想而知。
季修不打算错过,所以,天赋的选择很简单。
听声辩位偏向辅助,战斗中用处不大,至少目前没什麽用。
灵巧双手也是如此。
只有振奋之歌最合适,能够获得临时提升效果,具有战斗力。
问题是振奋之歌只有90%的熟练度。
季修通晓一切,自然知道熟练度的提升需要消耗多少。
觉醒法可以获得潜能。
人的潜能无穷无尽,但通过觉醒法每天可以获得数量却有限。