卫青用大号,打的虽然是高💼🗊🙹分局,不过大部分的四人队都是被系统匹配安排组成的,换而🊏🏙言之他们没有默契,个人打法习🊻🕠惯也不同。

    当然,也不排除一些四人队是固定车🔕🀚♂队,经常开黑🛗🜤🄋有默契的那种。📶🟒🜧

    卫青不🁜🁜会妄下定论,每次行动前他都会事先观察好。

    事🁧🈋实上,他有多种方法🃯🛑可以判断出一🔕🀚♂支四人队是否有默契,可惜交战的时候没有多余时间让他使用。

    在一🕿般情况下,他只能使用最简单的方🃡法,⚆那就是看敌人的站位。

    如果一支队伍有默契,那么前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中,不会太远🟐🜖🂅,最远顶多相隔一☭🂬个房区的距离。

    反过来说,路人队前期行🗼♚动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也🙣🌐♸会让他们在搜寻期📝🛷间无意识地远离队友。

    有时候路人队🀛的某个玩家看💼🗊🙹到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我是搜的。”

    这种情况在路人队中很常🗼♚见,由此也可以看⚆出玩家之间的默契度较差。

    说简单一点,有🈳🂝🏲默契的固定队是集中式站位,🟟🞙🔥没有默契的路人队🙅是分散式站位。

    “现在我碰到的是路🋶人🃯🛑队🗼♚。”卫青心里想到。

    他之所以有这个判断,是因为刚才🙒🉳在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩家俩人的行动不一致。

    楼上玩家翻窗下楼,打🃯🛑算从房区后面偷偷过来,路边玩家👯🌓⚓则是光明正大地过马路,想要和卫青正面📝🛷交手。

    “这两人的行动不一致,🗼♚而且也没有看到他们的队友,显然,这支队伍是分散式站位🋰🜻。”

    “🁧🈋既然是分散式站位,那他们另🃯🛗🜥外俩名队友可能不在附近。”

    “咚咚咚!”

    卫青心🁜里刚有猜🈳🂝🏲测,同时厂💼🗊🙹房外面响起一串急促的脚步声。

    “这么快?”卫青眉头一挑。

    “不对,是别人。”