《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本🛏🛜构思不同的地方,就进行修改。

    同时,这批设计师也开始使用编辑器进行游戏🌠🀣⚐雏🛔🜅⛛形的制作。

    由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想🕫要的效😀♽🍻果,后续还需要慢慢地调整。

    美术资👴🍃🅝源需求也已经🃾🝞全都交给美术组,与资源站的画师进行🈦🀤⚕沟通和定制。

    包括一些通用的丧尸、🍖🈂雇佣兵的角色模型,🇭以🌠🀣⚐及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。

    以小女孩的形象🔥🂲💬定制为例,腾达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思🕫博进行沟通确认。

    负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个💳🕸模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。

    这一整套流程下来,小女孩将变成整个游戏中投入最大的🝥游戏角色。

    包括一些特定剧情环节🍖🈂中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要🛭☂☌角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。

    有时候发现更☔好的美术资源🄷🂈🌶,黄思博就去直接找🛔🜅⛛裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源的预算一🝥加再加,真的没问题吗?

    如🞾🙯🍽果是在🂜🏫🜿别家公司,恐怕老板早就要跳脚骂🇭人了!

    从七八十万加☔到一百二十万,又加到一百五十万……

    如果在其🂜🏫🜿他公司,黄思博肯定🝫🎅🎪要被扣上“规划不清、成🎚👨本控制能力差”的帽子。

    可在腾达,🖚📎🙯裴总不仅没有责怪黄🁟🇀思博,反而还很高兴?