要知道,当时在会上,朱小🇿策和叶之舟两个人都是受到裴☞🀡⚁总灵感的启发,才想出来这两个新的点子。

    他们自己可能都在为自己的点子沾沾🉚🇵自喜,完全没想到这种细节问题。

    但裴总却在简单听完🂻📿两个人讲🄿述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。

    这叫什么?

    这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!

    一位真正的大师,就是可以通过一个看似简单、甚至有些荒谬的操作,📼☥让一款优秀作品,成为神作。

    于飞甚至觉得,自己留下来继续做这🉚🇵款游戏是正确的。

    能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!

    闭门造车有什么用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这种📼☥最为高深的游戏设计技巧,体会🍵🌞⛹到这么多的优秀故事📖🚹😑。

    于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门⛡🛾离开,那再去写🅜网文,岂不是直接无敌了?

    所以,他又放🎉🏍😴弃了辞职的想法,决定把《你选的未来》这款游戏给开发出来再说🛅🚁。

    这样一款神作,如果能在自己的手上做⛘出来,那简直是太棒了!

    简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。

    这次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门一起负🌳🃍🖝责的,各司其职。

    其中,于飞主要负🇠责剧情架构,为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱小策则是拍摄电影。

    于飞要先把两个故事给捋顺清楚,⚞💤完善各种细节,在这🁆个期间要时刻跟📼☥叶之舟、朱小策两个人保持沟通。

    三人群策群力🎉🏍😴,确保游戏和电影都能向裴总要求📾☳的💕👮方向发展。

    除🖺🗧此之外,于飞也会把这两个不同的故事写到一本书里面,也就是《你选🉞🈚⚝的未来》的官方。

    他的书本来就是赛博朋克题材,🕹🎥目⚞💤前只是开了个头,还没有写得非常深入,所以修改起来也非常方便。