所以,这种任务的结局大概率会流产。

    有这种结果,是任务市场的选择,怪不得佣兵🅂,🝴🏔也怪不得公会。

    但是奥丁却🍧🊜👈觉得这是一个非常特🋵殊的点,为此,他专门建立了这个挑战榜,收录此类任务。

    挑战榜任务的收录标准是一个月之内无人接取,或🄓☲者接取任务的佣兵连续三次失败。

    然后这个任务就会登上这挑战榜。

    当然,光是登上这挑战榜并没有🋵什么卵用,重点在于赏金二字🂖。

    任务在挑战榜🞂👔🈠上每挂一天,公会就会把赏金提高一成,这部分🂖多出来的赏金由公会承担,直到有⛞人把任务接走。

    奥丁这样做也没别的意思。

    就是单纯利用高🋲酬金来吸引那些等级更高实力🅂更强的佣兵来完成这些刁钻任务,防止雇主任务流产。

    以此,来打造巨石公会的优秀口碑,吸引更多的雇主来巨石公会颁布⛢🜃⛢🜃任务。😞🂞🏸

    要知道,佣兵是跟🌭🂔🎢着任务走的,任务多了,佣兵自然就多了;反过来,佣兵多了,任务完🋛成的快,愿意来的雇主也就多了。

    就这📑🚆👄样,一个促进小镇发展的良性循🖴🖱🖜环就成型了🝴🏔。

    刚开始弄这个挑战榜的时候,鲁维德还担心有人故意颁布不合理的任务🚇👐🈀,或者有佣兵故意弄失败来获得更高的报酬。

    再试行一段时间后,发现并没🝿🐾🅟有🋵此类事情发生。

    因为按照现有的任务体系,这样的事情是⚥📡不🛜可能发生的。

    任务失败的后果跟那多的一点报酬相比,根本不对等,只有智障才愿意冒着降级的风险这样去做,就算故意弄上挑战榜的任务那也不一定能保证♓能接到。

    至于雇主故意颁布不合理任务就更不可能了,任🝴🏔务大厅的每一条任务都是人工审🛶♓🈂核,设置酬金有标准和底线,杜绝颁布无效任务。

    最后一个年度成就榜,是获得贡献的🖴🖱🖜排名,荣誉性质,目的是提高佣兵行业的荣誉感和成就感。

    并且在每🖷年结算的时候,奥丁打算根据排名赐予一些奖励🞱🗼♖。