手柄小心翼翼的操纵着游戏人物,躲开一个又一个障碍🌉☵🃬物。

    但是,躲避障碍物过于频繁的后果🎘就是,他要被后面的怪物📨抓住了。

    没有办法♕🈑♓,他只好使用技能,直接越过某🍽🍤🊅些障碍物。

    用技能跃开的障碍,就没有了任何速度点🍽🍤🊅的提升🂍🍥🊈。

    不过对于能够采集到的🋘金币,他依旧没有放过。

    既然这🃭是一个游戏,那么最后的评审必然🍽🍤🊅会考量金币一栏的数量⛿☣。

    但一分钟过后,他发现自💏己快要跟不上游戏的⛯🝸🏼节奏了。

    这不🖩🕔仅仅是他过于紧🞋💤📱张的原因,更在于游戏难度开始提升。

    原🝩来玩神庙逃亡所追求的,就是金币数量,还有能够跑🌉☵🃬出多远。

    追求的就是一个轻松,但现在♷🍃🅙他玩这个游戏却感到🙜🋊🗦了莫名的压力。

    这种压力丝毫不亚于面对外面的丧尸。

    随🝩着时代的🀬⛟🛮发展🕆🇕,他已经很久没有玩过这种酷跑类游戏。

    因此显得有些生疏。

    神庙逃亡有个特性,越到后期,怪物的速度就会越🙜🋊🗦来越快。

    想要活下去就⛗🚦变得更加困难,更何🎘况,李云的目🂍🍥🊈的不仅仅是这样跑下去。

    更在于要躲避一个个🞋💤📱障碍物,增加自己的速度点。

    这种多方面的压力越是容易出错。

    尽管李云小心翼翼的操纵💏着手柄,让人物🍽🍤🊅勉强躲开后面怪物的追杀,又避开拦在路上的一个个障碍。

    脑海里不断传来手机的提示音。