“抽奖卡🀹🁬🈻”……这种东🌚⛑🙪西终于出来了,⛘🚯🖷还特么是“碎片”!

    晴司一看就理解了什么🌚⛑🙪,而再仔细看系统说明,发现果然如他所想。

    “集齐五个‘抽奖卡碎片’🉜可以组合成一张‘抽奖卡’。‘抽奖卡碎片🃋🖍’不足五个时,也可以用兑换点数补足。”

    “‘抽奖🀹🁬🈻卡’使用之后,能随机得到一个道具。”

    又是“抽奖”又是“碎片”的,系统老弟你终于还是堕落了。晴司在心里⚾吐槽。🂧👈

    玩过网游或者手游的都知道,“抽奖”以及“碎♯🋻片”这两个词,或者说是要素,是多么地让玩🇎🗜家心情复杂。

    “抽奖”的刺激感让人上瘾,“一发出ssr”的惊喜和“四十二连不出货”的沮丧,天堂🇯🜁与地狱的反差,欧皇与非酋的战争……吸引玩家持续地氪金,为此剁掉的手要是连接起来恐怕可以绕地球好多圈。

    而“碎片”♏🇚🙃虽然能让玩家有特定的收获,但为了刷够它们而定时完成任务、通宵熬肝刷关卡之类的体验,实在是不🎕👀🅱怎么愉快。☉♊🆭

    有时候甚至会让玩家生出自己到底是在干嘛,是我玩游戏还是游戏玩我,这样的时间到底值不🇎🗜值得,人生究竟有什么意义……这般的哲学性思考。

    总而言之,要认真地计较的话,晴司可以对这👥两个广泛存在的游戏要素吐槽上三🂧👈天三夜,但眼下还是算了吧。

    不管怎样,有奖励就是好事。

    杂志会持续♏🇚🙃售出,看到小说的读者🇲🜞会越来越多,♯🋻其中喜欢上他的作品的人越多,得到的奖励也就越多。

    有🌝⛰这样的收获,就更要认真写小说了。晴司想道。

    人气就是力量!

    只要写出更好的小说,🌚⛑🙪让更多的读者喜爱,点数和道具就🊚🐶🄒会哗啦啦地来。

    他继续执笔,刷刷地书写。

    时间一晃到了午休。

    看完了小说的千秋和美佳🗢,给与了很好的评价👥。

    “我觉得你这小说完全有潜力写成长篇……或者说,应该写成长篇。”千秋说道,“我看完后,觉得还想看下去,🎕👀🅱感🉢🈼觉这些字数根本不够看。”