第一种,拿到“普渡”之后乐不思蜀,只知道依赖这把武器的高伤害去进行一些强度没那么高的战斗,开开心心地打通六道轮回结局🇥🚬。

    第二种,甘愿放弃“普渡”这把武器,🜚🂭👽用自己的实力☊去🕾打其他的真结局。

    考虑🇈🖣到原本的设定,六道轮回结局是一个虚假的结局,主角认为自己已经逃出这个令人绝望的世界,可实际上却只不过是再度进入了同样的轮回。

    而用“普渡”打通这个结局,就会显得更加具☸🄎有讽刺意味🇾🞇💂!

    选择了“普渡”的玩🇄家,就代表着选择了一种逃避的心态,不敢去面对更艰巨的挑战,而只是为🚢🕆🇖了明哲保身。😃⚙👸

    放弃“普渡”,拿起普通的武器,去面对更强大的敌人、迎接更难的挑战,🌇才能真正地脱离苦海!

    想到这一点,李雅达简直要拍案叫绝。

    现在想想,原本的设定虽然也不错,但终究还是缺少了一点点深🆖🏠🛡度。

    按照原本的设🟣🞽定,这个破庙和老和🂅尚无非是一个添头,打不打,对后面的内容都不🜉⛻影响。

    而六道轮回的结局🐺🄶,游戏🗽♣🊏体验跟其他结局比起来,也并没有什么太大的区别。

    但裴总做出这些改动之🌄☋后,一切都变得不同了。

    “普渡”这把超模武器的加入,直接把一个两难的选择摆在所🜄⛑有玩家面前:是留在舒适区,🈴🂤打一个假结局欺骗自己;还是走出舒适区,一边受苦一边去寻找这个世界的真相?

    这种🇈🖣做法,🗅让玩家们对不同结局的理解更加深刻,也获得了更强的代入感和沉浸感!