《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的设计稿🃫全都如期完成,黄思博🛾⚛挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的⚿🗎🚣地方,就进行修改。

    同时,这批设计师也🃮🛎开🖣🔘始使用编辑器进行游戏雏形的制作。🍯🋩🜂

    由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过🐒⚾想要达到黄思博和包旭💝💵🖐想要的效果,后续还🞂需要慢慢地调整。

    美术资源需求也已经全都交给美术组,与资源站的画师进行🍯🋩🜂沟通和定制。

    包括一些通用的丧尸🃮🛎、雇佣兵的角色🜍🀶模型,以及小女孩的形象定制等等👐🇼,也都在快速准备。

    以小女孩的形象定制为例,腾达这🞣边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。

    负责小女孩形象的🏽🟥🟔美工有三个人,一个概念设计兼原🕵画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。

    这一整套流程下来,小🖣🔘女孩将变成整个游戏中投入最大的游戏角色。

    包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和🋽🞴表情🂲💰🕟,也全都🛾⚛是定制的,可以说是不惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3🏽🟥🟔a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《🈌☢海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然🈷控制得很好。

    有时候👐🇿🞐发现更好的美术资源,黄思博就去直接🂲💰🕟找😒🀵🁇裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚📕🚪🖋开🍣始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源的预算一加再加,真的没问题吗?

    如📕🚪🖋果是在别家公司,恐怕老板早就要跳脚骂人了!

    从七🍣八👐🇿🞐👐🇿🞐十万加到一百二十万,又加到一百五十万……

    如果在其他公司,黄思🖣🔘博肯⛡🜀⚩定要被扣上“规划不清、成本控制能力差”的帽子。

    可📕🚪🖋在腾达,裴总不仅没有责怪黄思博,反而还很高兴?