说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】🍇🅺,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录🁭🉂天启世界序章或曼哈顿的🂢🐜时候,可以尝试一下’

    有了这句话,说🙄🇶🝄明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚上九点登录游戏,🍭🋓😶一个小时不🌀🟐🌀🟐到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?

    睡觉的话,那么就少了四个小时的游戏🌀🟐时间。

    而等着的话,从🙄🇶🝄十点钟等到凌晨🝭🎗👎三点钟,中间还迷迷糊糊🙚🊹🕐的,这个体验应该很不好吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直🙠🋵开放,似乎也并☩不是什么难以理解的事情🎂吧?

    到了最📕后,☖⛅😃我还要说一说这个死亡惩罚的存在🊎。

    或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在🄀,而且还要☩制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团🕵🎀🎁队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!

    死亡惩罚的存在,其实可以分为🝭🎗👎主🂈🌴观因素和客观因素。⚛💂🏄

    主观因素很简单,就是开发团队🝭🎗👎的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展💸的。

    因为🐋♼这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸🎂一样无休无止。

    不过我个人☖⛅😃认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到🗌🚑💭一个小时、半个小时,同样可以🟅🚮达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观因素呢,我认为很可能是这样子🍋设计的原因。

    要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种🍇🅺程度上都是当初🗌🚑💭各种妥协之后的成果!

    比如很早期的🉋🅮🉽电脑单🐾机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的🁍🄞⚕组合键。

    为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗⛀🗔🛗版🂝🏭!🊵

    再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩🕵🎀🎁家不喜欢玩精细画面的游戏吗?