脸上云淡风轻,心里乐开了小花。花落心里吹起了小调,将满腔愉悦释放在了大当家身上,刺的更加凶📩🝢🌹残。🅖

    李员霸的血量很快下降到了85,花落的血祭早已嗷嗷🞘待哺。之前看到血量快要到85时,已经有点技能要合理运用意识🞿🙹🏗的花落,特意将血祭保留了下来,等待b🞫🗊🙿oss大招的这一刻。

    李员霸将鞭子挥舞着一甩,鞭子迅速转动起来,形成了🞘一个半径三米的大圆,在房间内急速转动,鞭子圈🖯🖈🐩的出现方式是瞬移,随机选中一名玩家,出现在其站立之处,在鞭子出现前,玩家所站之地会提前出现一个阴影,两秒后,鞭子圈立即出现,且离地面距离不等,应对不及的玩家就会被鞭子击中,一命呜呼。

    有意思的是,闪躲鞭子圈不能靠走位来躲避。正确的来说,阴影的出现不是告知你鞭子圈出现的位置,而是对玩家的一个告知你被选中了。被选中的玩家如果靠位移技能躲开了阴影位置,两秒后鞭子圈还是会立即在该玩家🛞🝣当前所站之处出现。这是众多玩家惨痛血泪下得出的结果。

    躲避鞭子圈不能靠左右水平位移实现,却能通过上下位移躲避。鞭子圈毕竟是一个平面攻击技能,每次出现在离地面距离随机不等的地方。玩家们多次扑街后,摸清了鞭子圈离地面距离的机制,也就只有5种离地面0、50、1🇿🞘米、15米和2米。

    有玩家总结经验⚗👥🊻,🂕🎪编成了一段口诀离地0,轻松一跳;离地50,或趴或跳;离地1米,随便一蹲;离地15米,矮子大笑;离地2米,随它闹。

    至于如何知道鞭子圈与地面🃭🛀的距离是多少,众说纷纭🆳📧🝌有的说是随机无规律的;有的说看阴影的面积大小,面积越大,距离越低;有的说看阴影的颜色深浅,颜色越深,距离越低。还有的说看boss的姿🆜🐗势动作……

    这📕🚮🖯四种“论大当家鞭子圈与地面距离的亲密关系论断”是众人探讨最多的。大家都认为游戏副本应该是有规律可寻的,只是尚未被大家发现而已。因而一开始后三种说法最为被大众认可。

    众人热情高涨,积极寻求答案🁍🄥。掀起过组团打大当家的🞘热潮📜。

    后来那些看阴影把眼🄪⛿☠睛看成斗鸡眼也没看出个所以然的玩家和那些看boss搔首弄姿半天呕吐了半天的玩家都成了第一种说法的真实💦🔄拥护者。鞭子圈出现是随机无规律的说法逐渐被💨众人认可接受。

    八面玲珑脚下出现了阴影,八面玲珑不闪不避,开启技能移花接木5s内将所受的伤害转移给傀儡🕃🆸,傀儡防御增加10。

    鞭子圈出现在15米处,八面玲珑被击打了一下就迅速往下一蹲,避免🔜🁞了后续伤害。八面玲珑毫发无伤,傀儡头上一个大大的-6263伤害冒起,傀儡躺倒在地,消失不见。

    八面玲珑只有4的血,3400的防,傀儡完继承其属性🝥🍌。移花接木状态时,傀儡防御增加10,变成3740。b🙈oss大招攻击力2万,可造成1w的伤害,就那么🍃🅘3700点防御和4的血根本抵挡不住,一招秒。

    八面玲珑还是反应较快,躲避了鞭子圈后续的攻击。傀儡死后,移花接木立即被判定无效,后面的伤害都要玩家自己承担,比他防高的傀👋儡都是一招秒,他的下场可想而知🎗👋🇔。

    鞭子在原地停留了三秒后,十里疯的脚下也出现了阴影。不能知道鞭子出现的位置,也不像八面玲珑有小弟替死,十里疯🞿🙹🏗决🐱🃫定等鞭子出现👋时硬抗一次在反应。

    十里疯有6🜟🃗500的血量,5000的防御,吃boss一招还可以接受。要是贸然躲避,随便一跳,躲过去还好,没躲过,鞭子出现在半空中,又不能改变招式,被从腰打到脚,硬吃3下,一命呜呼。

    鞭子在🏈😈地上出现,十里疯脚上被抽到一次,立马纵身一跳,📜逃出鞭子圈攻击范围,掏出一颗药吃了下去。

    想要吃伤害的花落哀怨的盯着鞭🐺子。不是她不想追,实在是鞭子圈出现速度太快,停留时间又短,花落还没跑到附近,鞭子圈就⛸🟊消失不见了。想追追不上,花落很苦恼。这年头,求挨打都得有技术。

    花落又不敢过去跟狐狸他们站一起,人多受☔到的伤害概率会更大。队伍六人扎堆都不用盯着地面看,阴影时刻都在他们脚下。花落也只敢想想,她是不怕boss的大招,也不能连累别人受到更多的惊吓不是。