向广大普通♦玩家挖了一个超级大坑的楚河一点都没有感到良心受到谴责,反而挺开心的看着无数的玩家在自己的微博下面抱怨。

      🟞🞐📑  顺手偷偷摸摸的上传几张天河网络内🁵部进行游戏体验的照片,每张照片都明显的将最后生还者的游戏画面给录入进去,但却就是不公布任何新的内容,哪怕玩家们很清楚这款游戏即将发行了,但还是恨得挠痒痒。

        就是这种情况才是最让人难受的啊!要是你啥都⛶🞽🙪不🍶说,让他们以为这款游戏还有很长很长一段时间才会面向他们那也就🉳🋖🙓罢了。

        可是试玩宣传视频都已经出来了,这不是明明白白的🈨🀲🀮告诉玩家,游戏🝢🌵🃟已制作的差不多了很快就🚝🔘能够见到了么?

     🁑&🕰🍑🇜nbsp 🁠🇏🗨 但你说就说,你好歹也说一个具体的时间啊,到时候跳票在说跳票的事情。

        哪有跟你们天河网络这样,光🗨🞅负责🉒🆯挖坑不负责💣填坑的?

        🆝面对无数玩家的抱怨,显然楚河就没有想那么多了,现在的楚河正跟老朋友谈着关于最后生还者的发行代理。

        跟天河网络以前的游戏一样,楚河并没有想要自己来独立发行代理,即便只是专🛃🙰🎁门代理发行自家的游戏。

        因为没有那个必要,而且业内这些游戏巨头手里面的资源也不是天河网络能够掌握的,让🋙🙲🎔出一部分的利益比起天河网络自己一手操办来说要省心简单的多了,同样也方便的🄍🟡🞭太多了。

    &nb🖂🏳sp &nb♪🋊🗥sp “你们做游戏的速度还真是快。”办公室里面,再一次🃣来到金陵的查尔斯感叹了一声。

      🟞🞐📑  距离他们上一次来金陵才几个月?

        那时候的最后生🌞⛶还者虽然也已经有deo演示了,🍶但只是一个雏形,可现在的话实际上已经可以算是beta阶段🂿🔤🂤的产品了。

        “只要想的话,无论是ea还是动视、育碧,都能🍶够做到这样。🔠🂃🌃”🁪🈦听见查尔斯的感叹,楚河没有多说什么,只是笑笑。

        一款游戏的开发毫无疑问是耗时很久的,但如果真的下资金去的话,整个工作团队以最高的效率去完🗇成,并没有想象的那么长。

     &🕰🍑🇜nbsp  按照正常的节奏,一款a🈧🀰大作基本上需要年左右的开发周期,但如果团队拥有足够的🀹人手,一年多的时间也是能够达到的。

        如鼎鼎大名的🗐🚳🗟动视年货使命召唤系列,基本就是这个样子,三年一个系列本身拥🛃🙰🎁有三个制作组同时进行♫制作。

        这也是业界一个系列品🁇🃭牌🈧🀰年货经常会干的操作,比如育碧的刺客系列看起来一☖年推出一作,但实际上这是在有两个制作组轮流制作的前提下。

      &🝙🋤🛒nbsp 如天河网络这样绝大多数的工作组,全部放下手头的项目,集中在一个项目上这是基本上没有的情况。

     &🕰🍑🇜nbsp  查尔斯自然清楚楚河🍝🉆的话说的是什么意思,毕💣竟自己也是ea的大佬之一么。