“这个地图oss,攻击手段有很多种,最常见的手段,是最容易应对的,他一共有四个藤蔓可以进行伸缩进攻,射程为50码,但是他的伸缩进攻,藤🐾🅟🇵蔓的飞行速度是很慢的。”

    争嵘战队的众人都到🉃🄬🀧了邪能魔藤周围🛥🞛🔳,江洵开始介绍这个o🌵🃘😅ss的弱点。

    “而这个oss是群仇恨、混仇恨的oss,我们于他而言是🝓🊭📦个团队,他对谁都有仇恨,只要攻击到了他,就成功建立了仇恨,他会向我们都发动攻击。”

    “邪能藤蔓最糟糕的设计就是普攻的飞行速度过慢,这意味着我们可以控制他的仇恨。”🙕🊍江洵说:“游戏的机制中,长期建立对野怪的仇恨,但野怪又攻击不到仇恨目🖎👢标时,会自动回血。”

    “这是为了避免有玩家用过于风筝的手法击杀地图oss。”江🄋洵继续说道:“所以我们要确保有个玩家能成功卖血,把仇恨🚨拉稳。”

    各就各位。

    大家都站好了自己的点位。

    四个人分着四个角度。

    “等下,沈一鸣蹲下。”江洵说。

    “啊?我又蹲下?”沈一鸣愣住。

    “我踩你头🇚上。”江洵说:“我们这个打法,主要输出是我,所以我要出现在一个最佳的输出位置,你认为哪里是最好的输出位置?”

    “站得过远,就是仇恨絮乱。”江洵说道:“而我站在你的头上输出,你绕到最远的地方,魔藤几乎是打不到我的,🌞⛵🞮他打底下的你就有够吃力了,更别说把自己的长度再拉伸来打到站在你头上的我。”

    沈一鸣沉思:“有道理啊,可♭问题是在头上的你,能🐀站稳?”

    江洵说道:“有些考验操作,只要♯你行动的操作别太花就可以。”

    “别太花是什么意思?”沈一鸣问道。

    “就是左滑步右滑步滑来滑去秀小身位,🂈我在你⚟💧🔎头上也是要跟你的移动同步的,你要走哪个位置,我一定要跟着走,如果是走反了,我人就掉了下来。”江洵补充道:“要不,我站严弘头上。”

    “别,就站我头上。”沈一鸣一口咬定。

    这操作,想都不用多想,绝对是要上集锦的,这江🗓洵说起话来不花里胡哨的,想的操作那都是一套一套的骚。

    而其实江洵这么做的主要是为了保证自己处在魔藤的仇恨范围内,不让魔藤失去对自己的仇恨,接着站在🌒沈一鸣的头上,是个🚨理🟖🝍🉶论上的最佳位置。