动作捕捉技术不🛲仅仅是可以捕捉身体动作,也可以捕捉面部的细微表情。演员说台词的过程中,一边录音一边进⚰🕇🇣行面部捕捉,再将这些数据应用到以演员为原型创建的模型中,就可以在游戏中表现出非常拟真的效果。

    当然,如果对演员的台词功底🏸🞵不满意,也可以另外找人配音,达到更好的效果。

    但这种做法也有一个问题,⛪🝋就是工作量太大,😽而且不太自由。

    剧情对话一旦定下来,就不能乱改,否则哪怕只是加一句🀚话,也得把动作捕捉🂯💑👅演员请过来重新录制。

    驽马人工智能实验室的这个程序,据说是一个面部动作捕🀚捉技术的替代方案,具体原理是通过对语音内容的智能分析,综合编辑器中过往的动作捕捉数据,自动生成角色的面部动作。换言之,也可以认为是自动对口型。

    大致跟某些让照片唱歌的软件差不🅂多,但据说效果更好。

    对此,林晚有点怀疑。

    程序🁼🋄自动生成的,跟动作捕捉演员亲自演的🀥⚡💿,😽能是一个概念么?

    裴总对《房产中介模拟器》这款游戏的要求可是很高的,必须跟《奋斗》一样高精度建模,同时全部动作都用上真人动作捕捉,尽可🏃能地给玩🛜家带来一种身临其境的真实感受。

    如果里面npc的动作僵硬、🏸🞵表情扭🟌🛱曲,那得多出🊿戏,整个游戏就有了瑕疵。

    说不定还会引发恐怖谷效应,把玩家🟌🛱们给吓一跳。

    毕竟vr游戏🙦的代入感远非常规游戏可比,失之毫厘、谬以千里。

    但😝🂔现在听蔡家🙦栋说,效果竟⛪🝋然出乎意料地好?

    林😝🂔晚🁼🋄也不由得来了兴趣,在自己的电脑上查看。

    《房产中介模拟器》这款游戏已经🅂开发了一个月的时间,到目前为止做出了不少的角色模型。

    由于官方平台模拟📆😢器的存在,所以做这种角色模型实际上是一个捏人的过程,不需要全部从零开始做。🎑而且,裴总曾经做的《奋斗》这款游戏,虽然里面👤🊴🔡大部分都是西方人,但稍加改动以后,不少角色还是能直接拿来用的。

    在拿到这个程序的第一时间,蔡家栋就安排设计师用目前🀚已有的模型随便做了几段过场,录了下🉞来。

    林晚很快看完了过场,沉默片刻之后问道:“这🉻是用新程序自动生成🜎的?不是动作捕捉?”

    蔡家🁼🋄栋点点头:“完全自动生成。不过,目前对外语的支持📤🜸🆷不是特别好。”