坐🙧在三人中间的🇬🛩解说泰🋾🞾🙰罗并不这样认为:“我觉得下路和平发育还有可能,但中上两路……悬!”

    千珏前期需要想办法快速拿到4层被动标记,获得75🂐🍺点额外攻击距离;

    寡妇作🁿🋠为永久潜行类刺客,只用来刷野也着实太过浪费。

    这两名英雄都属于🅡中🀸🁤🇮期需要搞事🂾🔗🀯的那种类型,单纯食草发育收益太低。

    而且剑🁿🋠姬、妖姬两个选出来都是要打优🐞🁁势才有统治比赛🂐🍺的能力。

    光靠对线和平发育?

    妖姬把水银做出来就得将近6🎅🎮、7分钟,更不用说后面需要增伤🟦🟙🝠而合成的卢登等大件。

    补刀发育太慢,想带起节奏就必须要在线上☥谋求突破!

    ……

    两队加载完成进入召唤师峡谷,如同解说泰罗所预料的,比赛刚一开☻🄢始👝场面便充满🏗🚑了火药味。

    兵线生成之前,🇬🛩红蓝双方两支国家队俱在野☥区一字排开,都没有🟦🟙🝠入侵打1级团的计划。

    没有🄫泰坦、女坦之类稳定的留人英雄,🐞🁁光靠一手派克的钩子,💓👞🊁还有可能被莫甘娜秒学黑盾反打,收益不够高。

    两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。

    Umbrel的千珏位于蓝色方,⚯🔺🅩从上半片野区的蓝BUF⚪🔊⚠F开始打起,一路向下;

    AKM的寡妇也是从蓝BU🄍🟝🄍🟝FF开打,不过由于他身处红色方的缘故,所以需要一路向上刷野😺🆝🐥。

    这样一来,🈘至少在第一条河道蟹刷新之前,两名打野之间不会形成任何直接交火。🏗🚑

    寡妇需要🈡⛛🛅🈡⛛🛅速升6🇬🛩级,千珏也要等3分钟多钟时的印记刷新。

    两名打野都很忙,没空🋾🞾🙰为了前🎅🎮期的线上掐架支援。

    于是上中下🈘的🟥兵线便成为了选手纯粹个人实力博弈的舞台。