&🉷🋿🟆nbsp  “在ti🐕⛗🚦th上面举办官方赛事,邀请知名的主播进行🁂🂼🔅绝地求生的比赛?”

      &🏡nbsp 打电话过来的是ea的查尔斯🉤,听完对方的话后,楚河不由得摸了摸😋⛚🚻自己的下巴。

        显然这是ea方面想要进行的宣传🋅🖹计划,不过同时按照楚河的估计,应该也是ea方面想要将游戏电竞化的一🆢个尝试。

        至少从目前绝地求生的销量😗来看的话,可以说绝对🛴有这个潜力的。

        根据ea发过来的销量统计,算上此前预售的份额,目前绝地求生已经售出超过00万🍷🌯套了。👏🇶🝂

      &n🂦👃🆉bsp&nb🋓sp这个数字已经跟此前ea🈵🂭发行的战地一战销量持平了,当然这说得是在p平台上面,虽然战地一战当初的售价为5999欧元。

      &nbs🈩🁀p 但发售以后经过多次的打折,甚至还有打折🕐过后仅售999欧元的情况发生,所以虽然也达到了00万的p平台销量,但其中只有很少的一部分是全价时售出的。

        而如今加上此前的预售,绝地求生的销量已经超过p平台的战地一战了🞃,至于游戏素质如何,能不能够依靠口碑配合二🊦次宣传,形成销量大爆发这就要看游戏本身能够做到什么地步了。

        毕竟宣传归宣传,游戏本身的质🅕量还是最🕋🈈为关键的东西。

        不过有一点能够肯定的是绝地求生这个项目回本并不是问题,真正的问题那🕝就是这款游戏到底能够带来多少的利润。

        “跟传统fps游戏比起来,🉤可能观赏性差一点,毕竟上限为100人,4人为一个小队,也就是说一场比赛至少会有🊦25支队伍参加比赛,共计🝽🐥🁾100名选手,不可能每个人都给到专属的镜头。”楚河在电话里面并没有给查尔斯准确的答复,挂断电话后坐在电脑面前,看着从人机房间退出来的绝地求生画面进行着思考。

     &n🄐bsp  一款游戏,想要赚取🙄🇵🜸到足够的利润,拥有足够🋗大的影响力。

       &nbs🄤⛍p毫无疑问游戏本身是一个重要的点,但从游戏本身延伸出去的点也是非常重要的。

     &nb🈅sp  其中od是一个方面,然后品牌ip比如相应的手办玩具、漫画动漫化,文学化甚至是影视化,这些都是游戏延伸的特点。

      &nbs🈩🁀p 而对于流量足够多,足😋⛛🛈够火热的游戏,电竞化也是一个非常重要的因素,而且电竞规范化,对于一款游戏的生命力延续,甚至超出了一般人的🂥🐼想象。

    &n🌊bsp   市场上几乎只要稍微有点热度的游戏,都会🕐有电竞化的趋势,不管是正规的官方举办的职业赛事,还是第三方赞助举办的职业赛事,甚至是网吧联赛,只要游戏有足够的玩家基数,有足够的流量跟热度,职业赛事都不会少。

        甚至就是天河网络目前已经快🉤凉凉的红月传奇,此前都有第三方举办的职业联赛。

     &🉷🋿🟆nbsp&nbs🈩🁀p 嗯,没🍷🌮错,一个页游的职业联赛,比的就是谁充钱多,谁战斗力猛。

      &🏡nbsp 🎾🖪🕛至于主办方到底图的是个啥,那就不清楚了。