前世的智能机普及大潮📔是在10🏃年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在🞗12年左右出现的。

    但这个世界的智能机出现时间较早,所以🏾0年左右就已经出现了🁅🃖类似的卡牌🚩游戏玩法。

    到现在,2🚧009年,卡🗜🜠🃤牌手游已经算是相当烂大街的玩法。

    卡牌手游在刚推出的时候确实是相当创新的游戏模式,火☧了很长一段时间。

    但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,🏾这个玩法已经激起了玩家☠🀰🀝们的逆反心理,以往那种换个🖛📕🚮皮就能赚钱的好事情已经不存在了。

    这个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那🈻么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。

    去🕁年,三国的ip🏈😃还没有烂大街🏃,玩家们普遍还是比较接受的。

    而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满🈻,让业内同行眼馋不已。

    这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换🝼🐝🀳皮卡🌝⛰牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。

    现在很多🐎⚔👊玩家看到🏈😃卡牌手游,都有一种🐵🄏☍本能的排斥和抵触。

    这正是裴谦想要的!

    此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世☪的卡牌手游有一个很大的区别。

    就是付费方面,做得相对克制。

    这游戏在手游市场🏈😃是买断制收费,卖5块钱,除此之🜕🂃外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事📮情,根本就不存在。

    游戏中的氪金上限,基本上也就在1000块这个级🜕🂃别,超过这个线,钱根本没处花。🏈😊⛖

    但即使如此,《q萌🛋三国》还是隔三差五🏾地被玩家骂坑钱。

    因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。

    大概🇀是因为版权保护意识极强,所以这🐵🄏☍个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。

    所以,单机🚧买断🌎制、网游点卡制是主要的盈利模式,玩🌟⛾☖家们也都认可、习惯了这种模式。