结果《鬼将》这游戏倒好,一张图都没有!

    所以,阮光建搜索到这款游戏🆎🎘👓的时候,它的累计下载量还是0,即使是裴谦都还没下载。

    “可能是游戏刚刚过审,还没🆎🎘👓来得及大规模宣传……嗯,一定是这样。”

    阮光建一边安⛀🗓慰自己,一边下载并🌵进入游戏。

    游戏需要花10块钱,阮光建自🃪然是二话不说就掏了🎨📪。🚶

    一款相当原始的卡牌游戏,玩法让阮🟝光建想起了半年前《q萌三国》的版本。

    不过这倒也不是什么太大的坏事。

    手机游戏,🗮🟃🚟本来就不需要太过复杂的系统和玩法,在这个年代,流行的还是较为轻度休闲的手🌗⚲🕙机游戏。

    大部分玩家目前所能接受的时间是每天累计娱乐两三个小🜺时就可以,这些🏮时间会分散到全天☥🁟🇂。

    所以,这一时期的卡牌手游基本上都是以挑战关卡🎈🏇、扫荡等作为主动玩法,用体力和关卡挑战次数来控制玩家的游戏时间。

    搞🌇太多花里胡哨的🅑🅵玩法,实在是收益很低的行为。

    但是对《q萌三国》这♖🈜种已经运营了近一年的游戏而言,又存🈳🂕🎪🈳🂕🎪在着一个悖论。

    更新玩法,吃力不讨好,游戏显得臃🟝肿,玩🆝家们也嫌这游戏太肝🋥🛝。

    但如果不更新玩法,玩家们老是玩同一套东西,🄥⛖🚗也🎈🏇会很快🜺就觉得腻。

    所🌇以,《q萌三国》每隔两三个月就进行一次版本更新,加点新功能、加点新卡🆫💣牌,整个游戏变🊀🍑🇗得越来越臃肿,这也实在是无奈之举。

    但《鬼将》作为一款新游戏,就不存🟝在这个问题。

    虽然全都🕎🈝⚹是套用《q萌三国》的那套比较老的玩法,但毕竟是经过了市场验证的经典玩法,玩家们接受程度比较高。

    只要换了个皮,就不会腻。

    而且,游戏中都是一🐲些比较简单的基础玩法,卡牌游戏玩家上手很快,也不会觉得太肝或者太累。