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    此刻。

    两位解说还在官方提供的特殊解说席房间互相讨🈥论🟇比赛的进程。

    双方就各自拼选出了六张地图。

    而在这六张地图中,双方选一张对方给出来的地图,决胜地图以BO3中第二张地图的胜利📈😴方去选择失败方给出来的图池。

    绯☲魂战队☶挑选出来的地图很多都是匪夷所思的地图,不仅是非常规的地图,还🁸🊢💀是那种有着复杂规则和判定的地图。

    这种地图,💇🏲一看就知是那种职业战队才会研究⚻🖩的图池。

    江洵这边是被新白泽战队给出来的难题给难倒了🈥,对方给出来的三张地图,月夜峡谷、🜉冰封之原、水晶圣痕。

    都是要很深地图理解的地图。

    月夜峡谷,是信仰唯一一张以午夜为主题的地图,可视度极低,伴有相对应的视野🊯📷🟟迷雾和夜雨特效。

    影响的可能不光是对手,还有淅淅沥沥的雨声、漆黑无比的深夜视角🜂⛀以🍬🋋及复杂的野外⚑🐨🂙地形。

    “这都是韩国人玩的图啊。”隔🃚😗岸观火在语音里忍不住说道:“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,他们那🏴边只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性极差。”

    韩国人的特点。

    爱打控图。

    什么📶🟗叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿下防守点位,迫使防守方在这样的压缩下放弃回防进行保装备的行为。

    争嵘📶🟗战队曾经的主教练知😻风,学的就是这一套打法,事实证明,在中国赛区,这种尿性的打法,没有任何的发展性。

    “这白泽战队不学好,学韩国人的打法?”隔⚻🖩岸观火显然是对隔壁的打法嗤之以鼻的。

    “我看💙💎🐰未必。”江洵沉👔思道:“白泽战队的季后赛排名已经够了,提前出线的话,他们练这些图,应该是为了♩传奇之杯的世界赛准备。”

    “估计是想💇🏲要提前适应其他赛区常用的地图,想练练别的国家图池。”