说起国产rpg游戏,大多数的人都会想到如同剑侠传🖽😃⚕之类的🃝😵回合制rpg。

    而玩🂂家们对于这种回合制🖍rpg的固有印象,就是小制作,小投资。🝥

    就仿佛做这种rp🇇g的公🖍司,基本上没有什么实力,没有什么资金。

    但实际🂺📷🟟上这些说的只是大部🍓分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还🜴🆘🏷是非常大的。

    想🍽要做好的话,投入的资金也是非常🋞🚠可观的。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,🎓很难让玩家产📆生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而🃢🙝已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同样的东西,即便不🛘以游戏的载体出现,以文字小说的形式出现一样会🏻取得成功。🛎

    画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充💽🗒分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。

    想要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避🙳🎚免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。

    rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款rpg🃫🚳🗛游戏,绝对不是那么🂾🔘简🉕🇏单的事情。

    rpg游🋃🖭🕳戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难。

    同样一款优⚹秀🏒的rpg游戏,投资也是非常惊🙳🎚人的。

    九十年代的最终幻想7,光是成本投入😜就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少🈱美元大概只有史克🜒🁦威尔他们内部自己知道。

    那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费用,包括后期的🏻推广、发行等等都是不包🈽括在内的。🗧🞁

    大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太🜨🄬🀭多🎈🏅🗨,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。

    第二个,则是成功。

    毫无🂂疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,🛎最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨🇣🚔大意义的。

    最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jr🂾🔘pg在欧美盛行埋下了伏笔。

    当然对于🋃🖭🕳现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时🃫🚳🗛已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是🋈技术还是什么都要逊色不少。