去哪儿?杀什么?🗇🙞🋣杀多少?这被戏称为“灵魂三问”的三个问题,是对那些没有耐心看剧情,却偏偏什么任务都想要完🅞成的玩家们行为逻辑的一个简单总结。

    他们也被戏⚃🎮🔜称为“木得感情的任务机器”,好在虽然没有感情,起码比看到任何东西都琢磨“这个能爆什么📀”的杀戮狂人们要好一些。

    至少他们不至于因为某个友好npc会在死亡后掉落一顶独特🖌的装饰帽子,就专门挖个水塘淹😤🃔死对方。🛗🜝🃌

    “龙与地下城”系列游戏的剧情一向又臭又长,潘龙当年就对此很不感冒——因为文化差异,他🜖🂇🌧完全没办🖢🔔法理🟦🟖🝍解那些剧情人物的喜怒哀乐,尤其是牵涉到信仰和神的。

    要一个无神论者理解这些东西,实在太难。

    今生的他不再是无神论者,但依然不承认有那种高于一切的神存在。他承认世界上有远比自己强大的存在,也愿意尊称其为🛸♦神,甚至承认的确存在这些神凭借信仰赐福降祸的事情,但仅🅈🄧⛡此而已。

    神之所以是神,并非其高贵到超越于思想和道德之上,而仅仅因为🏲他们拥有强🍨🊨💺大的力量,仅此而已。

    情况合适的话,他潘某人也可以当个神。

    他这种情况,放在前世的世界里面,应该属于“多神论”的体系,和西方文化主流的“一神📦论”称得上是死敌,彼此矛盾之大甚至还高⛃于无神论和一神论,大概只有一神论各个派系的内部矛盾,能够比这矛盾更大。

    不过放在今生的世界里面,他倒也不算是什么异端。别说以多神论为主流信仰的🛜🝊九州世界,就算是现在这个“龙与地下城”的世界里面,🟥也大有和他志🅯🊆同道合的人。

    而且,这个世界的大多数人对于信仰问题都🄬蛮宽松的。只要不妨碍自己的生活和工作,他们并不在乎别人信仰什么。

    就比如🞦🖘💷现在潘龙🐻🅂🃫面前的那条羽蛇,它已经凭借丰富的蛇生经历判断出了潘龙的性格——这是一个善良而急躁的冒险者,满脑子都是如何多🟥快好省地消灭邪恶。

    毫无疑问,是个混乱阵营的家伙。

    这🂶📔样🎣的人往往死在冒险旅途开始之初,但只要没有死在初出茅🖌庐的阶段,那他们一定很强。

    安卓林纳现在的形势很差,的👳🌼确需要这样的强者帮助。

    虽然守序阵营和中立阵营经常戏称混乱阵营的人们为“逗比🁃”——因为他们经常想一出是一出,缺乏严谨的逻辑性和清楚的利害关系,但很多时候,愿意不计厉害不顾生死去做一些“傻事”的,往往都是这样的“逗比”。

    勇敢而鲁莽,总好过善良而怯弱。

    身为守序善良阵营的羽蛇一边如此思考着,一边介绍战况💮🕌。

    “目前的😵🅱主战线在霍芬斯坦河,大概有二三百个鹫魔、巴布魔和狂战魔,以及不计其数的怯魔和夸塞魔被集中在那里,一些判魂魔和迷诱魔担任它们的指挥官。在过去的十年里面,它们发动了四次大规模的进攻,虽然都被击退了,但我们的损失也不小。”