第一件是逆风物流那边,空运的业务已经逐渐步入⛢🜇正轨。只不过寄件限制比较多,所以这几趟航班大部分时间都是装不满的,再加上价格并没🁏🄷有定得很高,所以空运业务目前处于亏损状态。

    不仅如此,为了更好地配合空运业务,提升覆盖率,吕明亮也仍旧在往帝都、魔都、羊城周边等重要地点继续铺逆风驿站,让逆风物流在除环京州地带之外🋬🜙的三个核心区域覆盖率进🙣🌑♽一步提升。

    所以,在空运业务开展的🎷🕪这段时间内,亏损反而进一步🛿⚠💶提升了。

    对此,裴谦非常满意,果然吕明🁇🃩亮办事还是很靠谱的,让人🃳🛶省心!

    第二件就是关于《永堕轮回》的开发进度。

    裴谦也没想到,当初🐠🁏🄲小唐去游戏平台带走了李雅达,竟然还🃳🛶有意外之喜。

    因为胡显斌走的时候把《永堕轮回》的工作交给了李雅达,而李🃐雅达走的时候又把这些工作交给了的原🐬作者♡于飞。

    找个完全不懂游戏的人做主设计师,这么天才的想法是怎么想出来🆣👜的?

    简直是太棒了!

    所以,当时李雅达打电话过来请示的时候,裴谦二话不说就同意🃐了,甚至恨不得让于飞这个临时的主策划能一直干到地老🝈🉌🅾天荒。

    但即🕖🉣🉊便如此,《永堕轮回》的开发进度🐂☮🂭仍旧快🝅🈲🂓得超乎想象。

    按照现在的速度来看🐠🁏🄲,怕是这个月💥底就能正式上线、跟玩家们见面了。

    《永堕轮回》只是一个dlc,里面大量使用🝅🈲🂓了《回头是岸》中的场景⛣🜍🀴和怪物,只不过做出了一些细节上的调整。

    《回头是岸》的剧情中,主角就是个普通人,一路灰头土脸地杀入六道⛣🜍🀴轮回和无间地狱,过程无比艰🀣⚋🏵难。

    而🐹🄲《永堕轮回》的剧情中,主角是个武神,凭借着自己🛿⚠💶高超的技巧杀入无间🖫🕨🌍地狱,成为第一任镇狱者。

    《永堕轮回》相当于是前传故事,场景🐂☮🂭与《回头是岸》是一样的,只是前传的世界看起来会更加井然有序一些,主角是这种秩序的破坏者;而《回头是岸》的正传💾故事看起来会更加阴森、混乱、绝🅍🅐🅮望,主角是一个挣扎的求道者。

    而这就带来一☤🁘个结果🐠🁏🄲,所有美术资源都是可以高度复用的。

    比🐹🄲如,原作中的场景,拿来稍微改一改,换换风格、调整一下路线,就可以拿来给前传用。

    原作中的怪物,🌬🂎改一改贴图,加几个新技能、🝅🈲🂓新动作,就可以成为前传中的怪物或者npc。